تم إصداره في مارس 2022 (وأخيرًا متاح على Steam هذا الأسبوع)، بلاد العجائب الصغيرة تينا بمثابة خليفة طال انتظاره ل Borderlands 2: هجوم Tiny Tina على Dragon Keep. وعلى نحو مماثل للمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، تدور أحداث القصة الأكبر لـ Wonderlands أثناء لعبة Bunkers & Badasses التي تديرها Tiny Tina وهي تقوم بإعداد وتوجيه شخصيات اللاعب عبر الخيال منظر جمالي.
محتويات
- تصبح تينا
- تحديات الوباء
- وضع جريملين
وبينما تم التعبير عن تايني تينا بواسطة آشلي بورتش (المعروفة أيضًا بعملها الصوتي باسم ألوي في سلسلة الأفق وكلوي برايس في الحياة غريبة) منذ تقديمها الأولي في المناطق الحدودية 2، لقد ظهرت الشخصية المفضلة لدى المعجبين إلى الحياة حقًا بلاد العجائب بفضل فن التقاط الحركة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
راشيل مارتن، كبيرة فنيي التقاط الحركة في Gearbox Software، هي الإنسان الذي يقف وراء حركات تينا الانتقائية بلاد العجائب. في محادثة مع مارتن، تعرفت Digital Trends على عملها في مجال التقاط الحركة، وكيف استعدت لدورها Tiny Tina، وحول التحديات الفريدة التي ظهرت خلال جائحة فيروس كورونا (COVID-19) لالتقاط الحركة فريق.
(تم تعديل ردود المقابلة بشكل طفيف من أجل الوضوح.)
تصبح تينا
بدأت مارتن في البداية العمل في مجال التقاط الحركة في شركة Ubisoft Toronto في عام 2017، عندما عملت على المسرح (حيث كانت أجهزة الاستشعار والكاميرات والاستخدام يتم استخدام التقنيات الأخرى لالتقاط حركات الممثل وتعبيرات الوجه) وساعدت في إنشاء خط أنابيب التقاط حركة الوجه لشاهد فيلق الكلاب. إن عملها في مجال التقاط حركة الوجه والتفاصيل التي تقدمها إلى Tiny Tina ليس مفاجئًا - لدى مارتن حب حقيقي لإضفاء الواقعية على الوجه من خلال عملها.
"ما جذبني في الأصل نحو التقاط الحركة هو القدرة على التقاط سلوكيات الممثلين وتطبيقها على الرسوم المتحركة. أحببت أن أكون قادرًا على التقاط الواقعية داخل الوجه. كل شخص لديه بعض المراوغات أو ملامح الوجه التي، عند التقاطها، تمنح الألعاب مزيدًا من الحياة.
بمجرد وصوله إلى Gearbox، تم الاتصال بمارتن لأداء أعمال التقاط الحركة اللازمة لـ Tiny Tina. عندما سُئلت عن رد فعلها الأولي عندما طُلب منها أداء عمل mocap، أخبرت مارتن موقع Digital Trends أنها شعرت "بالكثير من الإثارة العصبية والكثير من الضغط".
"أعني كيف لا يمكنك ذلك عندما يتعين عليك الأداء للارتقاء إلى مستوى التمثيل الصوتي المذهل لآشلي بورش؟" يقول مارتن. "أنا شخصياً لا أملك الكثير من الخبرة في التمثيل، لكنني كنت محظوظاً بالحصول على بعض التدريب الفردي مع رئيسي شين MacPherson [منتج رئيسي للموكاب والرسوم المتحركة في Gearbox]، الذي كان يعمل مع ممثلي التقاط الحركة لسنوات. لقد ساعد حقًا في تخفيف هذا الضغط. وبعد القليل من التدريب، تمكنت من أداء دور Tiny Tina.
للمساعدة في التحضير لهذا الدور، عاد مارتن لإعادة اللعب الاعتداء على Dragon Keep قبل البدء. "لكوني من أشد المعجبين بـ Borderlands، كنت على دراية بـ Tiny Tina بالفعل، لكنني كنت أعرفها إعادة تشغيل كامل بوردرلاندز 2: الاعتداء على دراجون كيب يقول مارتن: "للدخول حقًا في عقلية Dungeons and Dragon". "لقد حاولت تقليد بعض سلوكياتها لكي أتحرر وأشعر وكأنني تينا."
تحديات الوباء
بالنسبة للعديد من الأشخاص، شهد فيروس كوفيد-19 تحولًا في كيفية إنجاز العمل. وبالنسبة لمارتن، حدث نفس الشيء أثناء عملها في فيلم Mocap لـ Tiny Tina. يتم إجراء عمل التقاط الحركة تقليديًا في موقع التصوير، ولكن مع ظهور الوباء، ظهرت اعتبارات السلامة للحركة بدأ تشغيل فريق الالتقاط الذي يعمل على Wonderlands وتم إجراء تعديلات على العملية الشاملة - بما في ذلك العمل من بيت.
"مع التقاط الحركة، يتعلق الأمر بحل المشكلات وإنجاح الأمور. يقول مارتن: "لقد انتقلنا من التصوير مع المخرجين والموظفين لبعض الوقت إلى استخدام بدلة التقاط الحركة عن بعد XSENS". "سيسمح لنا هذا بالتصوير في أي مكان بأمان وسيكون لدينا مخرجين عن بعد عبر Teams لتوجيه التصوير. وبالتالي، [هذا] هو السبب في أن معظم مقاطع فيديو التقاط الحركة التي يتم التقاطها يتم التقاطها في مكتبي المنزلي وليس مرحلة التقاط الحركة العادية.
بعد عامين، أستطيع أن أقول أخيرًا، لقد حظيت بالشرف وطُلب مني أن أمثل دور تينا تينا في بلاد العجائب. لقد فعلت كل موكاب للجسم والوجه مع انتهاء ADR @ashly_burch التمثيل الصوتي لا يصدق.
لقد كان مثل الحلم أن أقول مرحبًا هذا وجهي! إطلاق سعيد #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Year of FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 مارس 2022
يقول مارتن: "قبل أن يُسمح لنا بالعمل على المسرح نفسه، كنا نستخدم بدلة XSENS في منازلنا ونقوم بالتسجيل عن بعد". "لقد كانت تلك طريقة جديدة تمامًا لالتقاط بيانات الجسم التي تتطلب الكثير من الاختبارات."
خلال هذا النهج الجديد لالتقاط البيانات لـ Tiny Tina، أجرى مارتن أيضًا أعمال ADR لصالح Burch الخطوط الصوتية - عملية يتم فيها إعادة تسجيل الصوت في بيئة هادئة، غالبًا أثناء تسجيل الصوت مرحلة ما بعد الإنتاج.
"لقد قمنا أيضًا بتصوير الجسم والوجه بشكل منفصل حتى لا يكون لدينا الكثير من التفاعل وجهاً لوجه من أجل السلامة. عند تسجيل حركات الوجه، كان من دواعي سروري التقاطها في كشك VO الخاص بنا بالموقع وسوف أقوم بتسجيل ADR 1 إلى 1 لخطوط Ashly. أعتقد أن محاولة إبراز صوت أشلي بصريًا كانت لحظة مميزة بالنسبة لي.
وضع جريملين
"نحن [فريق التقاط الحركة] يُنظر إلينا كقسم دعم بعدة طرق - كما لو كانت لديك فكرة، فسنحل المشكلة ونحاول التقاط ما تحتاجه. "لقد كانت لدينا أفكار في أي مكان بدءًا من السباحة إلى إعادة تمثيل حادث تحطم طائرة إلى السقوط من ارتفاع 30 قدمًا،" يقول مارتن لـ Digital Trends. "كفريق، نقوم بإنشاء مجموعة آمنة للممثلين لدينا للعب هذا المشهد ثم تطبيق ذلك على منصات شخصياتنا للرسوم المتحركة. إن التقاط الحركة هو في الحقيقة الفريق الذي لن يخبرك، "لا، لا يمكننا التقاط ذلك" - إلا إذا كان الأمر غير آمن."
مع وضع هذا الإبداع في الاعتبار، يهدف التقاط الحركة إلى إعادة الحياة لشخصيات مثل Tiny Tina بطريقة مفصلة، سواء كان ذلك من خلاله إجراءات أكبر ومتضمنة أو تفاصيل صغيرة مثل وضع شخصية غير قابلة للعب أو رئيس جديد على الطاولة ليتفاعل معها اللاعبون بلاد العجائب.
لقد كانت تينا من المعجبين المفضلين لسنوات، وأنا شخصيًا كوني شخصًا غريب الأطوار في الحياة الواقعية شعرت أنني أستطيع أن أرقى إلى مستوى تلك التوقعات.
تعتبر Tiny Tina، بكل معنى الكلمة، شخصية متفجرة - سواء من حيث الشخصية أو من خلال خبرتها داخل اللعبة في عمليات الهدم. مع أخذ هذه السمعة السيئة بين محبي Borderlands بعين الاعتبار، كنت أشعر بالفضول الشديد لمعرفة ما إذا كان لدى مارتن أي شيء خاص بها أرادت أن تسلط الضوء على حركات Tiny Tina أثناء عملها في التقاط الحركة - سواء كانت تعمل من مكتبها بالمنزل أو خارجه منصة.
يقول مارتن: "لقد كانت تينا من المعجبين المفضلين لسنوات، وأنا شخصيًا كوني شخصًا غريب الأطوار في الحياة الواقعية شعرت أنني أستطيع أن أرقى إلى مستوى تلك التوقعات". "حاولت إعادة إنشاء حركاتها السريعة، والكثير من الأصابع المدببة، وأطرافها الفضفاضة بشكل عام. إنها حقًا تتمتع بحركة خالية من الهموم، والتي كان من الممتع إعادة إنشائها، تمامًا مثل تصويرها عندما كانت أصغر سناً المناطق الحدودية 2. بالإضافة إلى ذلك، فإن وضع أقدامنا على الأرض جعل الأمر أسهل على رسامي الرسوم المتحركة.
"يرى اللاعب النصف العلوي فقط من الجسم، لذا كانت حركات الجسم مهمة للغاية لترجمتها إلى رسوم متحركة."
يظهر هذا الاهتمام بحركة الجزء العلوي من الجسم والتفاصيل بالتأكيد في اللعبة النهائية، حيث تمت ترجمة تمثيل مارتن إلى تمثيل تايني تينا. أسلوب DM-ing أحمق وشبيه بالجريملين يتضمن الكثير من الكرات المنحنية التي يتم إلقاؤها على اللاعب وإيماءات اليد والفوضوية بشكل عام التعبيرات.
وبالنسبة لمارتن، فإن عملها لم يقترب من الانتهاء بعد العمل ضمن فريق التقاط الحركة بلاد العجائبوالذي كان أول مشروع كبير لها مع Gearbox. وعندما سُئلت عما إذا كان لديها أي مشاريع قادمة، لم تتمكن من مشاركة أي تفاصيل حتى الآن، لكنها قالت: "لكنني متحمسة جدًا لأن أكون جزءًا منها ولا أستطيع الانتظار حتى يراها الجميع!"
توصيات المحررين
- الألعاب المنسية لعام 2022: 7 ضربات نائمة تستحق العودة إليها
- تحصل Tiny Tina's Wonderlands على لعبة Fortnite Crossover اللامعة
- ستحتوي Tiny Tina's Wonderlands على فئات متعددة تشبه لعبة RPG
- يُظهر المقطع الدعائي الجديد لـ Tiny Tina's Wonderlands فئة "Stabbomancer".
- تحتوي Tiny Tina's Wonderlands على بعض مكافآت الطلب المسبق المعقدة للغاية