تقف Sega و Gearbox بجانب عمل الاستوديو على كائنات فضائية: مشاة البحرية الاستعمارية

مستعمرات بحرية غريبة

الإجماع النقدي هو ذلك مستعمرات بحرية غريبة ليست لعبة جيدة. قد يقول البعض أنها سيئة تماما. قال آدم روزنبرغ من شركة Digital Trends أن اللعبة هي "إهانة لمحبي الامتياز"، وهؤلاء المشجعين هم اعتاد على سوء المعاملة بعد السنوات العشرين الماضية. في غضون يوم واحد من إصدار اللعبة، يحاول عدد لا يحصى من الأطراف المشاركة في إنتاج اللعبة شرح ما حدث أثناء التطوير المطول للعبة. يقول الأشخاص الذين يزعمون أنهم أعضاء سابقون في فريق Gearbox Software أن الخطأ يقع على عاتق استوديو آخر بالكامل. وفي الوقت نفسه، أشارت Sega بإصبعها إلى Gearbox بدلاً من ذلك.

مرة أخرى في شهر مايو، تقريبًا عندما بدأت شركة Sega في تقديم فرص اللعب للصحافة كائنات فضائيةفي أوضاع اللاعبين المتعددين في الفترة التي سبقت E3، انتقل موظف Gearbox السابق المزعوم إلى الويب لشرح سبب عدم تقديم عرض تجريبي للاعب واحد. ""Gearbox لا يصنع اللعبة حتى، باستثناء اللاعبين المتعددين"" قال المطور"تم الاستعانة بمصادر خارجية للتطوير الأولي لشركة TimeGate Studios، التي تتمتع بماضٍ أقل من ممتاز. آمل أن يثبت خطأي، حيث لا يزال لدي الكثير من الأصدقاء الذين يعملون في Gearbox، لكنني أتوقع أن يكون متوسطًا في أحسن الأحوال.

مقاطع الفيديو الموصى بها

إن سمعة TimeGate ليست سيئة بأي حال من الأحوال. آخر إصدار رئيسي لها هو إطلاق النار من منظور الشخص الأول القسم 8، تلقى مراجعات معتدلة عندما صدر في عام 2009. ردد الإجماع النقدي المحيط بهذه اللعبة آمال مطور Gearbox الذي لم يذكر اسمه كائنات فضائية: مطلق النار متوسط.

وفي الوقت نفسه، يصر راندي بيتشفورد، رئيس شركة Gearbox، على أن TimeGate لم تقم إلا بالقليل من العمل على كائنات فضائية. التحدث مع IGN في قمة DICE، قال Pitchford أن TimeGate كانت تعمل على اللعبة فقط "لحوالي 20 أو 25 بالمائة من إجمالي الوقت" وأن "جهودهم ربما تكون مساوية لجهودنا".

الناشر Sega ليس حريصًا على نشر اللوم بالتساوي. صرح منتج Sega ماثيو باورز لمنفذ الأخبار Playnews (عبر الجانب المظلم من الألعاب) أن TimeGate والاستوديوهات الأخرى مثل Demiurge (التي ساعدت في تطوير أوضاع اللعب الجماعي وتقوم بإنتاج نسخة Wii U من اللعبة) لم تقدم سوى المساعدة الأساسية. عندما سئل عما إذا كانت Gearbox في الواقع مسؤولة فقط عن تعدد اللاعبين، أجاب باورز: "لا على الإطلاق، لقد تم تطوير اللعبة بواسطة Gearbox Software. ساعدت الاستوديوهات الأخرى Gearbox في إنتاج ألعاب فردية ومتعددة اللاعبين.

بعد المناطق الحدودية 2نجاح - قال Take-Two أنه أصبح الآن اللعبة الأكثر مبيعا على الإطلاق—مكانة Gearbox في الصناعة آمنة. ومع ذلك، فقد تم شحن اثنتين من آخر ثلاث ألعاب تم شحنها الكوارث الحرجة. كائنات فضائية قد يحقق نجاحًا تجاريًا حتى الآن، لكنه قد يسبب مشاكل في الاستوديو في المستقبل.

توصيات المحررين

  • لم يعد راندي بيتشفورد رئيسًا لشركة Gearbox Software

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.