أوكيولوس كويست ضد. كوة المتصدع

لا يزال الواقع الافتراضي مفهومًا جديدًا نسبيًا مع وجود مجال كبير للتحسين، لكن سماعة الرأس Oculus Rift تعد واحدة من أفضل المنافسين. مع طرح سماعة الرأس Oculus Quest، يتساءل الكثير من الناس عن مدى توافق المنتجين مع بعضهما البعض.

محتويات

  • تصميم
  • أداء
  • التتبع وأجهزة التحكم
  • برمجة
  • الطفل الجديد يأخذ التاج

من خلال مقارنة عوامل مثل التصميم والسعر والأداء، يمكننا مساعدتك في معرفة أي سماعة رأس VR هي الخيار الأفضل لك.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تصميم

يعد Oculus Rift هو الأقدم بين التصميمين، وعلى الرغم من أنه يظهر، فهو ليس جهازًا قديمًا. تتميز بتصميم خارجي مشابه للقماش لـ Quest، وحامل رأس قابل للتعديل ثلاثي الأشرطة، وصوت مدمج. لكنها ليست متطابقة مع المهمة. يعتبر Rift أخف وزنًا بمقدار 100 جرام، وذلك بفضل الأجهزة الموجودة على متن الطائرة Quest، والتي تتضمن المعالج الخاص بها والبطارية للتشغيل اللاسلكي.

متعلق ب

  • أبل فيجن برو مقابل. Meta Quest Pro: كيف ستتراكم Apple؟
  • ميتا كويست 3: كل ما تحتاج إلى معرفته
  • اتش تي سي فيف اكس ار ايليت vs. Meta Quest Pro: مواجهة الواقع المختلط

هذا يعني أن سماعات Rift تتبع الأسلاك، حيث لا توجد أسلاك في Quest، مما يجعل الأخيرة سماعة رأس ذات مظهر أكثر نظافة، خاصة مع الأخذ في الاعتبار اللوحة الأمامية التي تم تجديدها حديثًا، والتي تلتف حول الزوايا حيث توجد أجهزة استشعار التتبع الأربعة Oculus Insight تقع.

بدلا من الإفراط في الأذن سماعات الرأس مثل Rift، يأتي Quest بصوت مشابه لـ Oculus Go - أ الصوت المكاني الحل مخفي في حزام الرأس. وهذا يجعل من السهل سماع ما يحدث في البيئة المحيطة بك، بينما تظل منغمسًا تمامًا في تجربة الواقع الافتراضي الخاصة بك. إنها ليست بالضرورة ذات جودة أفضل، ولكنها بالتأكيد تجعل من الأسهل البقاء حاضرًا في العالمين الحقيقي والافتراضي.

أداء

تعد Oculus Quest أقوى سماعة رأس مستقلة أنتجتها Oculus VR على الإطلاق، وهي تحتوي على معالج Qualcomm Snapdragon 835 مع رسومات مدمجة، ومساحة تخزين داخلية تبلغ 64 جيجابايت أو 128 جيجابايت، وبطارية تمنحك عمرًا يتراوح بين ساعتين وثلاث ساعات في المرة الواحدة تكلفة. على الرغم من أن كل هذا مثير للإعجاب، إلا أنه لا يرقى إلى مستوى ما يمكن أن يقدمه Rift، نظرًا لأن سماعة الرأس السلكية مرتبطة بمنفذ كمبيوتر الألعاب. تقترح شركة Oculus الحد الأدنى من المواصفات الأعلى بكثير، كما أن السقف أعلى بكثير بالنسبة للأداء المحتمل من أداء Quest's - فكر بطاقات الرسومات RTX 2080 و2080 Ti. ومع ذلك، بغض النظر عن مدى قوة جهاز الكمبيوتر الذي تقوم بتوصيله به أيضًا، فلا داعي للقلق بشأن عمر البطارية، حيث يتم تشغيل سماعة الرأس بواسطة جهاز الكمبيوتر الخاص بك عبر اتصال سلكي.

ومع ذلك، في عام 2019، قدمت شركة Oculus أيضًا برنامجًا يسمى Oculus Link. بشرط أن يكون لدى اللاعبين كابل USB 3 متوافق وجهاز كمبيوتر للألعاب، يمكنهم توصيل Quest الخاص بهم واستخدامه لتشغيل ألعاب Oculus Rift. مع هذا الإعداد، فإنه يلغي حاجة اللاعب لامتلاك كل من Quest وRift.

إن Rift قادر على تشغيل مشاهد واقع افتراضي أكثر تفصيلاً من Quest - ولفترة أطول - ولكن شاشته تحتوي على عدد أقل من البكسلات. تقتصر لوحات OLED المزدوجة في Rift على 1080 × 1200 بكسل لكل عين، وتصل الدقة الإجمالية إلى 2160 × 1080 بكسل. بالمقارنة، يحتوي Oculus Quest على شاشات OLED مزدوجة يبلغ حجم كل منها 1600 × 1440، أو 3200 × 1440. وهذا يجعل الصور أكثر وضوحًا بشكل عام، مع انخفاض ملحوظ باب الشاشة تأثير على Quest، ولكن القوام والتظليل والنماذج داخل اللعبة بعيدة كل البعد عن العناصر المرئية التي تعمل بالكمبيوتر في Rift.

ومع ذلك، فإن Oculus Rift S أكثر قابلية للمقارنة مع Quest من حيث عدد البكسل. تبلغ الدقة 2560 × 1440، ويمكنك توقع أعلى جودة للصورة على Rift S مقارنةً بـ Quest وRift الأصلي.

يتعامل Rift مع الحركة عالية السرعة بشكل أفضل من Quest أيضًا، لأنه على الرغم من أن شاشات العرض الخاصة به ذات دقة أقل، إلا أنها تتمتع بمعدل تحديث أعلى. يعمل Quest عند 72 هرتز، في حين أن Rift لديه 90 هرتز ثابت وRift S هو 80 هرتز. وهذا من شأنه أن يجعله أكثر راحة للمستخدم أيضًا، مما يساعد على تجنب غثيان الواقع الافتراضي المخيف.

التتبع وأجهزة التحكم

يوفر كل من Rift وQuest تتبعًا ومدخلات للواقع الافتراضي متطورًا. ومع ذلك، في حالة Rift الأصلية، فهي تقدم تقنية مختلفة تمامًا للقيام بذلك. الصدع يستخدم تصميم التعقب الخارجي الكلاسيكي باستخدام كاميرات التتبع Constellation من Oculus. على الرغم من أنهم ليسوا قادرين على حل التتبع مثل اتش تي سي فيف أجهزة تتبع Lighthouse التي تم تطويرها بواسطة الصمامات، فهي قادرة تمامًا على تقديم تتبع على نطاق الغرفة في مساحات تصل إلى 8 أقدام في 8 أقدام مع إعداد ثلاثة أجهزة استشعار.

تعني أدوات التتبع الخارجية لـ Rift أنه من الممكن تتبع وحدات التحكم تقريبًا في أي مكان تضعها فيه، سواء كان ذلك خلف ظهرك أو تحت الأشياء - طالما أنها تظل في مجال رؤية كائن واحد على الأقل آلة تصوير.

وبالمقارنة، توفر Quest منطقة تتبع غير محدودة نظريًا بفضل استخدامها لـ "التتبع من الداخل إلى الخارج"، وأجهزة استشعار Insight الموجودة على سماعة الرأس نفسها. يوجد واحد في كل زاوية ليصبح المجموع أربعة، ويقومون بمسح البيئة المحيطة بالمستخدم، وتتبع موقعهم وحركاتهم داخلها، بالإضافة إلى حركة وحدات التحكم. أطلقت شركة Oculus لأول مرة ما وصفته بتتبع "مقياس الساحة" في Oculus Connect 2018، حيث قام عدد من كان مستخدمو Quest يتجولون في منطقة ألعاب بحجم ملعب تنس في نفس الوقت دون أي تتبع كبير مشاكل. وقد تم تعزيز ذلك بشكل أكبر من خلال افتقار سماعات الرأس إلى أي أسلاك سلكية، مما يسمح للمستخدمين بالتجول بحرية دون تقييدهم.

ومع ذلك، يجب أن تظل وحدات التحكم ضمن مجال رؤية مستشعرات الزاوية العريضة لسماعات الرأس حتى تظل متعقبة. يشير الاختبار المبكر إلى أن مجال رؤيتهم أوسع من مجال رؤية المستخدم، ولكن التتبع خلف الظهر، أو عندما ينحني المستخدم بالقرب من شيء ما، من غير المرجح أن يكون ممكنًا في هذا الوقت.

تحول Oculus Rift S إلى نظام تتبع مماثل من الداخل إلى الخارج عبر Oculus Insight، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بالواقع الافتراضي دون إعداد أجهزة استشعار خارجية في منطقة اللعب الخاصة بهم.

توفر كل سماعة رأس حرية كاملة لمرتديها بست درجات، وتتبع الحركات الموضعية، بالإضافة إلى إمالة سماعة الرأس وتوجيهها، ولكن لكل حل نقاط قوة ونقاط ضعف.

وحدات التحكم هي نفسها تقريبًا لكليهما. يستخدم Rift وحدات التحكم في الحركة Touch الكلاسيكية الآن من Oculus والتي توفر مدخلات الزناد والقبضة والإيماءات، ويستخدم Quest نسخة معدلة من تلك التي تحتوي على حلقة تتبع تم تغيير موقعها. توفر كل واحدة منها مدخلات دقيقة ومفصلة في الواقع الافتراضي باستخدام كلتا يدي مرتديها.

بدءًا من عام 2019، بدأت شركة Oculus أيضًا في تجربة التتبع بدون وحدة تحكم. استخدامه محدود في الألعاب في الوقت الحالي، لكن يمكن للاعبي Rift S وQuest التحكم في وظائف وتطبيقات معينة على سماعات الرأس الخاصة بهم من خلال أيديهم فقط. يتم تعقب أصابعهم الفردية كما لو كانت وحدات تحكم، مما يمهد الطريق لعالم لا نستخدم فيه وحدات التحكم في الواقع الافتراضي على الإطلاق.

برمجة

نظرًا لوجود Oculus Rift في السوق منذ ما يقرب من أربع سنوات، فهو يحتوي على مكتبة من الألعاب وتجارب الواقع الافتراضي ووسائط 360 درجة لا يتجاوز عددها الآلاف. لديها مجموعة متنوعة من الأسواق والأنظمة البيئية الداعمة، بما في ذلك Oculus Home وSteam VR و فيفيبورت، وقاعدة مطورين ومستخدمين قوية تضمن الدعم المستمر والنمو في كتالوج المحتوى الخاص بها في المستقبل.

من ناحية أخرى، يعتبر Oculus Quest جديدًا نسبيًا. العديد من الألعاب التي شاهدناها على سماعات الرأس حتى الآن كانت عبارة عن منافذ عناوين من الواقع الافتراضي الأقدم سماعات الرأس، بالإضافة إلى مجموعة مختارة من ألعاب الطرف الأول من Oculus التي تم إصدارها بالتزامن مع Rift الإصدارات. ومع ذلك، لا يقتصر الأمر على الألعاب، حيث يستمر العدد في النمو وهناك عدد كبير بشكل خاص من ألعاب اللياقة البدنية والألغاز للاختيار من بينها.

الأمر الأكثر إثارة بالنسبة لأصحاب Quest هو أنه إلى جانب دعم ألعاب Rift عبر Oculus Link، يهتم المطورون بصنع ألعاب Quest. في استطلاع لمطوري الواقع الافتراضي قبل GDC 2020، كانت Oculus Quest هي الأفضل الاختيار الأكثر شعبية من أجل التطوير، مع وجود Rift في الخلف قليلاً. وهذا يعني أننا من المحتمل أن نرى مكتبة Quest تنمو بشكل أكبر، وربما مع ألعاب حصرية بدلاً من منافذ Rift وPlayStation VR وVive.

الطفل الجديد يأخذ التاج

إن Oculus Rift عبارة عن سماعة رأس قوية ومتمكنة للواقع الافتراضي تحتوي على مكتبة من الألعاب التي يمكن أن تبقي اللاعبين مشغولين لسنوات دون تكرار أي محتوى. وهذا أمر لا يمكن إنكاره، والدقة التي يحصل عليها اللاعبون في سماعات الرأس أفضل من Oculus Quest والعديد من المنافسين الآخرين.

ومع ذلك، فإن Oculus Quest يمثل شيئًا يسعى الواقع الافتراضي إلى تحقيقه منذ انتعاشه السائد في عام 2012: الراحة. إن القدرة على ارتداء سماعة الرأس وبدء ممارسة الألعاب في دقائق تجعلها تجربة ممتعة أكثر بكثير على الرغم من انخفاض الطاقة، وينمو اختيار اللعبة بسرعة. بالنسبة للياقة البدنية، فهي أكثر جاذبية. إن عدم ربطك بالأسلاك لا يعني فقط أنه يمكنك اللعب في غرفة المعيشة الخاصة بك بدلاً من مكتبك، ولكن أيضًا يقلل من خطر التعثر عن طريق الخطأ عبر الأسلاك وإيذاء نفسك.

أضف دعمًا لألعاب Oculus Rift عبر ملحق Oculus Link والقدرة على اصطحاب سماعة الرأس إلى أي مكان تقريبًا لممارسة الألعاب، ويصبح Quest هو الفائز الواضح. وطالما أن لاعبي Quest لديهم إمكانية الوصول إلى ألعاب Rift عبر الكمبيوتر الشخصي أيضًا، فمن الصعب رؤية Rift يستعيد الصدارة.

الفائز العام: Oculus Quest

توصيات المحررين

  • قد يكون Meta Quest Pro ميتًا بالفعل
  • Meta Quest 3 أصبحت رسمية، لكن Apple تنتظرها
  • تحصل Meta Quest Pro وQuest 2 على تخفيضات كبيرة في الأسعار هذا الشهر
  • قد تصل هذه الميزة المخفية في Meta Quest Pro قريبًا
  • يكشف تفكيك Meta Quest Pro عن بعض المفاجآت الكبيرة