Square-Enix: لماذا يشعر البائعون بـ 3.5 مليون مثل Tomb Raider بخيبة أمل

خلسة تومب رايدر

لم تنته الأمور جيدًا في Square-Enix. حتى قبل الإبلاغ عن أرباحها الكاملة للسنة المالية المنتهية في مارس ، أعلنت الشركة لمستثمريها أنها ستتعرض لـ خسارة غير عادية بسبب الإصلاح الشامل للشركة والعديد من الشركات الدولية التابعة لها. كانت الخسائر شديدة لدرجة أن الشركة اضطرت إلى المرور بأول تغيير رئيسي لها في القيادة منذ أكثر من عقد ، مع تنحي الرئيس التنفيذي يويتشي وادا وتولي المدير المالي يوسوكي ماتسودا مكانه. السبب الكبير الآخر لإيرادات Square المخيبة للآمال ، على الأقل وفقًا لـ Wada ، هو ألعاب وحدة التحكم الخاصة بالشركة مثل كلاب نائمة, قاتل محترف: الغفرانوحتى تومب رايدر، لعبة انتهت شهر واحد فقط.

إذن ، كيف تكون الألعاب التي باعت 1.5 مليون و 3 ملايين و 3.5 مليون نسخة على التوالي مخيبة للآمال؟ وفقًا لمعظم المعايير ، ستُعتبر هذه النتائج ناجحة بشكل متواضع على الأقل ، ولكن ليس لـ Square-Enix. أوضح وادا في إيجاز جديد صدر للمستثمرين يوم الاثنين كيف يفلت من القول إن هذه العناوين هي خيبات أمل.

مقاطع الفيديو الموصى بها

"دعونا نتحدث عن كلاب نائمة: كنا نتطلع إلى بيع ما يقرب من 2 - 2.5 مليون وحدة في سوق EUR / NA بناءً على محتوى اللعبة ونوعها ونتائج Metacritic ، "

قال وادا، "بنفس الطريقة ، دفعتنا جودة اللعبة ونتائج Metacritic إلى الاعتقاد بذلك قاتل مستأجر كان لديها القدرة على بيع 4.5 - 5 مليون وحدة و 5 - 6 مليون وحدة ل تومب رايدر في أسواق EUR / NA والأسواق اليابانية مجتمعين. بالطبع ، نريد التحوط من المخاطر في وضع الميزانية لهذه الوحدات مباشرة في التوقعات ، وبالتالي فإننا نبني التوقعات على 80-90 في المائة من إجمالي المبيعات المحتملة لكل عنوان. ومع ذلك ، من المخيب للآمال أن تكون نتائجنا دون هذه العلامات ".

نتيجة للمبيعات "الأضعف بكثير مما كنا نتخيله في أي وقت مضى" في أمريكا الشمالية وأوروبا ، تقوم Square-Enix بحملة القطع والحرق ، حيث تلغي المشاريع وتقلل من عدد الموظفين. عبر جميع عملياتها في اليابان وأوروبا وأمريكا الشمالية وحتى عمليات الهاتف المحمول الجديدة في المكسيك والهند وأماكن أخرى ، ستكلف عملية إعادة التنظيم Square-Enix حوالي 101 دولارًا مليون.

هذه الخسارة التي تبلغ 101 مليون دولار هي فقط أحدث خسارة في Square-Enix تحت إشراف وادا. الفشل الذريع الذي كان فاينل فانتسي الرابع عشر الإصدار الأولي تسبب في خسارة Square-Enix 150 مليون دولار في السنة المالية 2011. تسلط هذه الخسارة الضوء على السبب غير المعلن لمشاكل Square-Enix في السنة المالية 2013. كان لدى Square-Enix توقعات أرباح غير معقولة لألعاب وحدة التحكم التي أنتجتها Eidos ، لأن تواصل الشركة إنفاق الخردة على تطوير أجهزة الكمبيوتر عالية الدقة وألعاب وحدة التحكم في اليابان دون الإفراج عن أي منها منتج. فاينل فانتسي الرابع عشر: عالم تولد من جديد و فاينل فانتسي مقابل الثالث عشر كانت قيد الإنتاج لمدة ثلاث وسبع سنوات على التوالي. إذا أرادت Square توجيه أصابع الاتهام إلى شخص ما بسبب ضعف الأرباح ، فابحث عن سوء إدارة فرق التطوير اليابانية ، وليس بائعًا متعدد البلاتين مثل تومب رايدر.

توصيات المحررين

  • تبيع Square Enix مطوري Tomb Raider و Deus Ex لشركة Embracer

ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.