نتحدث مع المدير الإبداعي لـ "God of War" كوري بارلوج

1153020 الحفظ التلقائي v1 إله الحرب بداية جديدة 001

إذا قمت بفتح وحش مستوحى من الأساطير اليونانية من الدماغ إلى البطن من خلف شفرات الفوضى الخاصة بـ Kratos، فمن المحتمل أن تشكر Cory Barlog.

كرسام رسوم متحركة رئيسي اله الحرب والمدير الإبداعي للتكملة، Barlog مسؤول إلى حد كبير عن تشكيل واحدة من أكثر الشخصيات شهرة في الوسائط التفاعلية.

حقق Barlog نجاحًا كبيرًا في الشهر الماضي عندما كشف هو وفريقه في Sony Santa Monica عن أحدث إصدار من امتياز PlayStation الرئيسي في معرض Electronic Entertainment Expo السنوي. برفقة أوركسترا مكونة من 60 قطعة، لم تسرق عودة Krato المرتقبة مؤتمر Sony الصحفي فحسب، بل أصبحت اللعبة الأكثر إثارة للاهتمام في E3 2016.

في حين أن العرض التوضيحي الممتد للعبة المعرض قد جعل قلوبنا تنبض بشدة وارتعاش إبهامنا بشكل غريزي، إلا أنه فقط خدشت سطح ما يمكن أن نتوقعه من هذه اللعبة الجديدة التي تغذيها PS4 في مغامرة الحركة من منظور الشخص الثالث مسلسل.

متعلق ب

  • تم طلب المسلسل التلفزيوني God of War رسميًا من أمازون
  • يجب أن تأخذ كل لعبة حركة ملاحظات من شجرة مهارات God of War Ragnarok
  • إن استكشاف God of War Ragnarok جيد جدًا لدرجة أنني بالكاد بدأت القصة

لقد حصلنا مؤخرًا على بعض الوقت الثمين مع Barlog للتعمق أكثر في الجزء القادم المبني على الأساطير الإسكندنافية. في حين أن لديك فرصة أفضل لجعل كراتوس يبتسم بدلاً من إقناع بارلوج بإفشاء السر، فقد شارك المخرج الموهوب بعض الأفكار الرائعة حول مشروعه القادم.

لا أريد أن أصنع لعبة يكون كل ما تفعله فيها هو لعب هذه الأشياء الخطية مرة واحدة.

الاتجاهات الرقمية: على مدار المسلسل، أصبح من المضحك مدى جنون كراتوس طوال الوقت. بناء على الجديد اله الحرب في العرض التوضيحي، يبدو أن غضبه لا يزال محوريًا في القصة، ولكنه تحت السيطرة قليلاً.

كوري بارلوج: أحد المواضيع الرئيسية في هذه القصة هو مصارعة كراتوس للوحش الموجود في الصندوق. لقد سمح للوحش بالخروج في جميع ألعاب العصر اليوناني، وكان مطلق العنان وغير منظم. لقد كان مجرد غضب طوال الوقت. الآن، حتى في اللحظة التي يتحدث فيها مع طفله، فإنه يشعر بالغضب، ولكن عليه أيضًا التحكم فيه والقضاء عليه.

بالحديث عن تلك اللحظة، يبدو أن هناك عدادًا على الشاشة يراقب غضبه تجاه ابنه. هل التحكم في غضبه هو آلية لعب فعلية؟

هذه آلية في اللعبة، حيث يمتلئ ثم يغضب ويقاتل، ولكنها أيضًا تصور حقيقة أنه يخوض تلك المعركة باستمرار. هناك خط رائع في المنتقمون عندما يُسأل الهيكل عن سره. "ما هو السر؟ السر هو أنني غاضب دائمًا. لذا فإن كراتوس غاضب دائمًا، وقد قضى وقتًا طويلاً بعد ذلك اله الحرب تحاول أن تكون بعيدًا عن الناس وتحاول معرفة كيفية السيطرة على ذلك. لذلك فإن هذا النوع من الصراع الداخلي بالنسبة له في جميع الأوقات.

هل سيواجه اللاعب عواقب إذا لم يتمكن من مراقبة العداد؟

لا توجد عواقب على اللاعب. إنه مجرد مثال توضيحي للسرد، لأنه لا يزال لديك سيطرة كاملة عليه. ما تفعله هو ملء ذلك ومن ثم القدرة على تنشيطه وقتما تشاء. سنظل نلعب بها قليلًا... إذا أصبحت جشعًا للغاية وأحرقتها كثيرًا، فستفقد السيطرة. هناك الكثير من الاحتمالات حيث سنذهب معها.

لقد رأينا كراتوس يحصل على بعض XP أثناء العرض التجريبي. هل هذا يشير إلى نظام تقدم جديد للشخصية؟

نحن بالتأكيد نغير التقدم بالكامل. علاقتك بكراتوس وعلاقتك بابنه، وكيف ترتدي ملابسك وتصممها لتناسب أسلوب لعبك... يمكنك أن تشعر حقًا، "حسنًا، هذا هو رأيي في اللعبة."

هل من الممكن للاعبين المختلفين ترقية الشخصيات وتطويرها بشكل مختلف بناءً على أسلوب لعبهم؟

نعم، مثلًا، إذا لعب كل منا اللعبة، فإن الطفل الذي في النهاية بالنسبة لك سيكون لديه نوع مختلف من الملابس عن ملابسي. نريد أن نفعل هذا للسماح بالمزيد من التنقيب في العالم. لا أريد أن أصنع لعبة يكون كل ما تفعله فيها هو لعب هذه الأشياء الخطية مرة واحدة. نحن نحاول فتح الأمور، ومنح الناس عالمًا حقيقيًا يمكنهم استكشافه.

إذن عالم أقل خطية من الألعاب السابقة؟ أقرب إلى عالم مفتوح؟

نحن نحاول فتح الأمور، ومنح الناس عالمًا حقيقيًا يمكنهم استكشافه.

ليس لدرجة أن يصبح عالمًا مفتوحًا عملاقًا... لم نصل إلى هناك بعد. ولكننا نفتح هذا الأمر، مما يمنحك الإحساس بالوجود الحقيقي في العالم. الشيء الذي أعود إليه دائمًا هو هذا الشعور بالانتهاء Castlevania: سيمفونية الليل، وتنقلب تلك القلعة، وتقول: "يا إلهي، كان ذلك رائعًا! لدي الكثير لألعبه!" لقد كان مذهلاً. أعتقد أنني كنت أطارد ذلك دائمًا. أعتقد أنني طوال مسيرتي المهنية كنت أقول "أريد هذا النوع من الغطاس". هذا النوع من "هذه اللعبة رائعة."

هل سيسمح العالم الأكبر والأكثر انفتاحًا أيضًا ببعض عناصر البقاء؟

أعتقد ذلك قليلاً، لكن ربما لا يركز الأمر بشكل مركزي على ذلك. إن بقائهم على قيد الحياة يتعلق أكثر بكثير بالعيش في عالم به وحوش حقيقية جدًا وآلهة حقيقية جدًا. إنهما ذاهبان في رحلة شخصية للغاية، وهي رحلة، في نهايتها، يقوم كل منهما بتعليم الآخر. كراتوس يعلم ابنه أن يكون إلهًا، وابنه يعلم والده كيف يصبح إنسانًا مرة أخرى.

توصيات المحررين

  • التحديث المجاني الجديد للعبة God of War Ragnarok أكبر من المتوقع
  • يشترك God of War Ragnarok في قوة رئيسية مع The Witcher 3: Wild Hunt
  • إعدادات God of War Ragnarok هذه جعلت طريقة لعبي أفضل بكثير
  • God of War: Ragnarok يختتم حالة اللعب لشهر سبتمبر منتصرًا
  • ما هو التالي بالنسبة لـ PS5 بعد God of War Ragnarok؟ هذه هي المباريات التي يجب مشاهدتها

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.