كيف يساعد الواقع الافتراضي المحتاجين

افتتاحية فرانسيس الهاربين
تم احتجاز المدرس الغاني فرانسيس بي كوغبيلا (يسار) في كوخ طيني لمدة عامين بعد انهيار صحته العقلية. قام صانعو الأفلام بتصوير فيلم الواقع الافتراضي "فرانسيس" للمساعدة في سرد ​​قصته.الهاربون
عندما نفكر في الواقع الافتراضي في الوقت الحالي، فإننا نفكر في أغلب الأحيان في ألعاب الفيديو ومقاطع الفيديو الرياضية المتطرفة. لكن قوة سرد القصص الخفية تكمن في أعماق الوسط. فهو يقدم شكلاً أكثر قيمة للهروب من الواقع لأولئك الذين يحتاجون إليه حقًا، وتجربة تعليمية غامرة يمكنها رفع مستوى الوعي بالقضايا التي قد تمر دون أن يلاحظها أحد. افتتاحية الهاربين و StoryUP هما وكالتان إبداعيتان تنتجان محتوى غامرًا لهذه الأغراض بالذات، مما يجعل الواقع الافتراضي يعمل ليس فقط من أجل الترفيه، ولكن من أجل الصالح الاجتماعي.

تحدثت Digital Trends مؤخرًا مع الشركتين، وقدمت كل منهما وجهة نظر فريدة حول إنشاء محتوى الواقع الافتراضي. عملت StoryUP بشكل حصري تقريبًا في هذا المجال منذ تأسيس الشركة، في حين أن Fugitives Editorial تأتي من خلفية فيديو تقليدية وقد أكملت للتو أول مشروع للواقع الافتراضي.

مقاطع الفيديو الموصى بها

وضع الناس في حذاء شخص آخر

بدأت StoryUP في إنتاج مقاطع فيديو غامرة للنصب التذكارية للحرب العالمية الثانية، مما أتاح للمحاربين القدامى كبار السن أو المرضى جدًا السفر فرصة لتجربة تلك المواقع المقدسة. عبر ال الشرف في كل مكان 360 البرنامج، يتم توفير مشاهد الواقع الافتراضي مجانًا لأي من قدامى المحاربين في الحرب العالمية الثانية، ويأتي محملاً مسبقًا بمحتوى جولة StoryUP التذكارية.

الشرف في كل مكان 360: الواقع الافتراضي للمحاربين القدامى

قالت سارة هيل، كبيرة رواة القصص في StoryUP، لـ Digital Trends: "من خلال سحر الواقع الافتراضي، أنشأنا تجربة سمحت لهم بالتواجد هناك".

بالإضافة إلى العمل مع المحاربين القدامى، تقوم StoryUP أيضًا بإنشاء تجارب فيديو غامرة للأشخاص الذين يخضعون لإجراءات طبية مكثفة، مثل غسيل الكلى أو العلاج الكيميائي. وقال هيل: "نحن نخلق مجموعة متنوعة من التجارب للأشخاص الذين يريدون الهروب من وضعهم الحالي"، مشيراً إلى أن الواقع الافتراضي يقدم فرصاً فريدة لتحقيق هذا الهدف.

كان على StoryUP أن يضع المشاهدين في مكان الأشخاص الذين يفتقرون إلى القدرة على الحركة. كان الواقع الافتراضي هو الوسيلة المثالية لذلك.

في الآونة الأخيرة، توجهت StoryUP إلى زامبيا نيابة عن مشروع PET، الذي يوفر إمكانية التنقل المحدودة الأفراد الذين لديهم أجهزة مخصصة لنقل الطاقة الشخصية (PET) يمكنها التعامل مع الظروف الوعرة في البلاد تضاريس. نظرًا لأن عجلات الكراسي المتحركة القياسية رقيقة جدًا بحيث لا يمكنها العمل على الطرق الصخرية وغير المستوية، فإن الحيوانات الأليفة تعتبر منقذًا لحياة الأشخاص الذين يضطرون إلى جر أنفسهم حرفيًا على الأرض.

وقال هيل: "ما كنا نحاول القيام به هو السماح للناس بالدخول في مكان الأشخاص الذين يفتقرون إلى القدرة على الحركة". لذلك كان الفيديو الغامر منطقيًا تمامًا لتوثيق جهود مشروع PET.

يتضمن الفيديو الكثير من اللقطات ذات الزاوية المنخفضة التي تحاكي منظور شخص يزحف على الأرض. إنه يضع المشاهدين في موقف ينظر إليه المارة بازدراء، إلى جانب العواقب العاطفية لوجودهم في مثل هذا الموقف.

مقدمة: هبة التنقل في زامبيا

لمشاهدة هذا الفيديو بنطاق 360 درجة، قم بالتبديل إلى التشغيل بملء الشاشة.

ومن أجل توضيح كيف يمكن لـ PET أن يرفع الأشخاص جسديًا ومجازيًا، قامت StoryUP بربط جهاز كاميرا بزاوية 360 درجة بطائرة DJI Inspire بدون طيار للانتقال من مستوى الأرض إلى الجو. لم تكن المناورة معقدة بأي حال من الأحوال، ولكنها خدمت غرضًا موضوعيًا قويًا، وهو الهدف الذي تم تعزيزه من خلال التأثيرات الغامرة للواقع الافتراضي.

تجربة تعليمية ضخمة مع مكافأة ضخمة على قدم المساواة

يبدو أن فكرة وضع المشاهد في مكان شخص آخر هي أعظم أصول الواقع الافتراضي، وكان هذا هو نفس النهج الذي اتبعته Fugitives Editorial في فيلمهم فرانسيس، فيلم VR يسعى إلى تحسين الوعي العالمي بالصحة العقلية. يتتبع الفيلم قصة فرانسيس بي كوغبيلا، وهو مدرس غاني عانى من أزمة في الصحة العقلية. وبعد أن أسيء فهمه من قبل مجتمعه، تم حبسه في كوخ طيني لمدة عامين حتى عثر عليه صديق أخيرًا وأطلق سراحه. تم عرض الفيلم لأول مرة أمام أكثر من 500 متخصص في مجال الصحة العقلية في وقت سابق من هذا العام في واشنطن العاصمة كجزء من اجتماعات الربيع لعام 2016 للبنك الدولي ومنظمة الصحة العالمية.

الواقع الافتراضي ليس مجرد شيء تشاهده؛ إنه شيء تختبره.

بدأ المشروع كمجموعة من الصور الثابتة ومقاطع الفيديو بدقة 2K و 4K اللقطات التي طلب العميل من Fugitives Editorial تجميعها في مشروع الواقع الافتراضي. نظرًا لعدم العمل مطلقًا في هذا المجال من قبل، فقد شكل هذا تحديًا للفريق.

"لقد كان منحنى تعليميًا ضخمًا" ، قال رئيس التحرير والمدير التنفيذي لـ Fugitives كريس جيرنون لـ Digital Trends. "لقد سألنا أنفسنا: هل الواقع الافتراضي هو الخيار الصحيح لهذا؟" كان بإمكاننا أن نروي القصة بالطريقة التقليدية، لكننا شعرت أن الواقع الافتراضي سيمنحك الفرصة للانغماس في عالم وخلق قدر أكبر من التعاطف مع العالم شخصية."

بعد التجربة أولاً لإنشاء شيء ما في CGI، أدرك الفريق أن الأمر حقيقي القصة التي أرادوا سردها، سيتعين عليهم الذهاب إلى غانا أيضًا لمقابلة فرانسيس والتقاط الأحداث الحية لقطات. كان تنفيذ CGI سهلًا نسبيًا في الواقع الافتراضي، لكنه كان يفتقر إلى الجرأة والواقعية في البيئة الفعلية.

في ذروة الفيلم، يتم وضع المشاهدين في مكان فرانسيس، محبوسين داخل الكوخ الطيني. هنا، قام الفريق بدمج لقطات بزاوية 360 درجة تم التقاطها في الموقع وإدراج الصور الثابتة رقميًا من أرشيف الصور الموجود لتوضيح القصة. عندما تظهر الصور في الظلام، يُمنح المشاهدون الفرصة للنظر حول الغرفة، ورؤية كل لحظة كما لو كانوا يستعيدون ذكريات فرانسيس.

فرانسيس دعابة

لمشاهدة هذا الفيديو بنطاق 360 درجة، قم بالتبديل إلى التشغيل بملء الشاشة.

قال ترافيس هاتفيلد، كبير المحررين في Fugitives Editorial: "لقد سمح لنا الواقع الافتراضي بوضعك في تلك المنطقة، حيث تشعر أنك محاصر إلى حد ما". "لا أستطيع أن أتخيل مجرد استخدام اللقطات العادية للحصول على نفس الشعور الذي تشعر به عندما يمكنك النظر في كل مكان."

يشير هذا إلى الموضوع الرئيسي الوحيد الذي يدور عبر آراء كل من StoryUP وFugitives Editorial حول الواقع الافتراضي: إنه ليس مجرد شيء تشاهده، إنه شيء تختبره. ولكن من أجل إنشاء تلك التجربة ومشاركتها، يتطلب الواقع الافتراضي أدوات ليست متاحة دائمًا بسهولة.

فرانسيس يتم عرضه حاليًا حول العالم كجزء من معرض متنقل، ويسافر معه 150 سماعة رأس للواقع الافتراضي. على الرغم من أن سماعة الرأس ليست متطلبًا صارمًا، إلا أنها تعمل على زيادة القيمة الغامرة للوسيط. قال جيرنون: "باستخدام سماعة الرأس، ستلاحظ أكثر من ذلك بكثير". "لغة الجسد والتعبيرات - كل شيء يبدو مختلفًا."

تظهر الأبحاث أن الواقع الافتراضي أكثر جاذبية

في مشروع مثل فرانسيس، الذي يحسب مجموعة القلب القوي, بنك عالمي، و منظمة الصحة العالمية ومن المنطقي بين شركائها توفير سماعات الرأس مع المحتوى، لكن المشاريع الصغيرة والعملاء قد لا يتمتعون بهذا الترف. لا تعتقد سارة هيل من StoryUP أن الوصول إلى سماعات رأس الواقع الافتراضي يجب أن يحد من الرغبة في إنتاج محتوى لـ ومع ذلك، مستشهدًا بالهواتف ويوتيوب كمثالين لكيفية مشاركة مقاطع الفيديو بنطاق 360 درجة على نطاق واسع المستهلكة. حتى لو كانت هذه المنصات تفتقر إلى بعض القوة الغامرة التي تتمتع بها سماعات الرأس، تشير أبحاث StoryUP إلى أن محتوى الواقع الافتراضي لا يزال أكثر جاذبية من الفيديو التقليدي ذي الإطار الثابت.

لقد أظهر Neurofeedback أن الواقع الافتراضي أكثر جاذبية عاطفيًا من الفيديو التقليدي، مما يجعله مصدرًا عظيمًا لرواة القصص.

"إنها تتم مشاركتها بشكل أكبر، ويتم مشاهدتها لفترة أطول، وإعجابها أكثر، ويتم مشاهدتها بشكل متكرر أكثر. وأوضح هيل أن المشاهدين سيعودون لمشاهدته مرة أخرى لأنهم يخشون أن يفوتهم شيء ما. "لقد كنت أروي قصصًا عبر الفيديو على مدار العشرين عامًا الماضية، ولم يسبق لي أن كان لدى [المشاهدين] رد فعل عاطفي تجاه المحتوى كما هو الحال مع الفيديو الغامر".

من الواضح أن هذه الأنواع من المقاييس مفيدة للعلامات التجارية والمعلنين الذين يتطلعون إلى زيادة التفاعل، ولكنها تعني أيضًا أن الواقع الافتراضي يمكن أن يكون أداة فعالة لإنشاء محتوى واعي اجتماعيًا. ويتجاوز الأمر التحليلات الأساسية: فقد استخدمت StoryUP أجهزة تخطيط كهربية الدماغ (EEG) لمراقبة نشاط دماغ المشاهدين أثناء مشاهدتهم لمحتوى الواقع الافتراضي. كشف هذا أن الفيديو الغامر يحتوي على تأثير عاطفي عميق على المشاهدين، مع تغييرات قابلة للقياس في نشاط الموجات الدماغية. يمكن للمحتوى المناسب أن يخفض مستويات التوتر لدى الأشخاص. قال هيل: “لا يقتصر الأمر على مقاييس العرض فحسب، بل مقاييس المشاعر”.

لا يزال إنشاء محتوى جيد بنطاق 360 درجة يتطلب استثمارات إضافية في الوقت والمال - جوبرو أومني على سبيل المثال، يتم بيع جهاز تصوير 360 درجة مقابل 5000 دولار ويتضمن ست كاميرات GoPro Hero4 Black، مقارنة بمبلغ 400 دولار فقط للكاميرا الواحدة. لكن بحث StoryUP يشير إلى أن المردود يجعل الاستثمار يستحق العناء.

العمل في الواقع الافتراضي أسهل مما تعتقد

مع تطور التكنولوجيا، أصبحت عملية إنشاء محتوى الواقع الافتراضي أسهل وأسهل. وبعيدًا عن الأجهزة، يعود الفضل في ذلك في الغالب إلى الأدوات البرمجية المألوفة بالفعل لمحرري الفيديو. يستخدم كل من StoryUP وFugitives Editorial برنامج Adobe Premiere Pro وAfter Effects مع Mettle 360/VR الإضافاتوقالت كلتا الشركتين إن العمل باستخدام الفيديو الغامر لا يختلف كثيرًا عن تحرير الفيديو ذي الإطار الثابت.

قال هاتفيلد: "يشعر الكثير من الناس أن الواقع الافتراضي أمر جنوني: كيف سأفعل ذلك على الإطلاق؟". على الرغم من أن تجميع جميع الزوايا معًا بشكل صحيح يتطلب بعض العمل الإضافي، إلا أنه أعجب بمدى سهولة تحرير محتوى الواقع الافتراضي. "بمجرد حصولك على اللقطات، يصبح مثل أي مشروع آخر. ولهذا السبب عملنا في Premiere، لقد كان سهل الاستخدام للغاية. لقد كانت تلك مفاجأة كبيرة، لأننا اعتقدنا أنها ستكون صفقة ضخمة”.

صنع فرانسيس

إن عدم الاضطرار إلى إثارة ضجة حول التكنولوجيا يعني أن الفريق كان حراً في التركيز على موضوع الفيلم وشخصيته. وأضاف جيرنون: "إن الواقع الافتراضي هو نوع من العروض التقديمية". "إنها مسرحية للغاية. الكثير من المشاريع اليوم تعتمد فقط على وضع الكاميرا جانبًا والتصوير، ولا أشعر أن هذا أسلوب جيد في السرد. يجب أن يحدث ذلك بشكل هادف، مع القيادة والإيقاع.

بفضل الدعم المقدم من AMD وHP، تمكنت Fugitives Editorial من الوصول إلى جميع الأجهزة وقدرات الحوسبة التي تحتاجها للتحرير والتشغيل في الوقت الفعلي في الاستوديو الخاص بها. يمكن للمحررين العمل خارج كلا المرجعين المراقبين وسماعة رأس Oculus Rift للتحقق فورًا من كيفية تشغيل الفيلم في مساحة الواقع الافتراضي.

ولكن حتى بدون وجود استوديو مليء بالمعدات، لا يزال من الممكن إنشاء مشروع الواقع الافتراضي. اضطرت StoryUP في كثير من الأحيان إلى تحرير القطع الأولية معًا في الميدان في مواقع نائية من الكونغو إلى الأمازون. في تلك الحالات، اكتفت StoryUP بالاعتماد على الطاقة الشمسية أجهزة الكمبيوتر المحمولة لا يزال من الممكن عرض اللقطات في العرض الأول.

"نحن نخيط في الميدان. قال هيل: “إذا لم تقم بذلك، فقد لا تحصل على اللقطة”. "نحن أيضًا نقوم بالتحرير التقريبي في الميدان حتى نتمكن من إرسال الأشياء مرة أخرى للأرشفة. نحن محظوظون حقًا لأن مطوري البرامج كانوا يبتكرون معنا."

يقدم الواقع الافتراضي احتمالات لا حصر لها تقريبًا

من المقاييس المحسنة والمشاركة العاطفية إلى سير العمل المبسط، يبدو أن كل شيء يشير إلى أن الواقع الافتراضي هو أكثر بكثير من مجرد بدعة أحدث، على عكس جنون ثلاثي الأبعاد الذي تلاشى في السنوات الأخيرة. وكما يرى المبدعون، فإننا بالكاد خدشنا سطح الإمكانات الحقيقية للوسيلة.

وقال هاتفيلد: "يستخدمه الأطباء لممارسة جراحة الدماغ". "ثم تفكر في أطفال المدارس [باستخدام الواقع الافتراضي] لتجربة زمن ما قبل التاريخ من منظور شخص يعيش هناك. السماء هي الحدود."

لكن هاتفيلد حذر أيضًا من أن جودة الواقع الافتراضي لا تقل جودة عن التكنولوجيا الداعمة والشركات التي تختار تبنيها. "لقد تم إعاقة ذلك بسبب دقة شاشات العرض وشركات مثل Apple. كل شيء رائع، لكنه يقتصر الآن على مجموعة فرعية من الناس.

"القيام ب فرانسيس لقد فتحت هذه القطعة أعيننا على التأثير الذي يمكن أن تحدثه قطعة كهذه.

نظرًا لكونها تقنية جديدة، يمكن أن يسبب الواقع الافتراضي أيضًا صداعًا للوكالات والأفراد الذين يحاولون الدخول إلى اللعبة. وكما أوضح جيرنون، "كنا نناقش شراء جهاز كاميرا جديد، لكن التكنولوجيا تتغير كثيرًا بسرعة أنه من الصعب معرفة أن ما تشتريه هو أفضل شيء للشركة في ذلك الوقت لحظة."

من المرجح أن تنحسر هذه المخاوف بمرور الوقت، وعلى الرغم من التحديات الحالية، قال جيرنون إن Fugitives Editorial تعمل بكل ما في الكلمة من معنى عندما يتعلق الأمر بإنشاء محتوى فيديو غامر في المستقبل.

"القيام ب فرانسيس لقد فتحت هذه القطعة أعيننا على التأثير الذي يمكن أن تحدثه قطعة كهذه”. "بينما يركز الجميع على أشياء مثل الألعاب، فإننا نركز على سرد القصص وقصص الاهتمامات الإنسانية التي تسمح لنا بالتواصل مع الفرد بطريقة هادفة."

أما بالنسبة إلى StoryUP، فإن الاستمرار في استخدام الواقع الافتراضي هو عمل كالمعتاد. قال هيل: "كل ما نفعله هو محتوى غامر". وتتمثل الخطوة التالية للشركة في زيادة الوصول إلى هذا المحتوى من خلال إنشاء قناة الواقع الافتراضي التي يمكن استخدامها في المدارس ودور رعاية المسنين والمؤسسات الأخرى.

يتم دمج هذه الجهود مع بحث StoryUP المستمر القائم على الارتجاع العصبي. وفي الأيدي اليمنى، لن تؤدي الرؤى العاطفية الأعمق إلا إلى تحسين قدرة الواقع الافتراضي المثيرة للإعجاب بالفعل على إثارة استجابة متعاطفة من المشاهدين. كما وصفها هيل، سيتمكن منشئو المحتوى والناشرون من إخبار المشاهدين بشكل متوقع ليس فقط عن موضوع الفيديو، ولكن أيضًا كيف سيشعرون به. إنه دليل على قوة الواقع الافتراضي، الذي أصبح سريعًا الأداة الأكثر قيمة التي يمتلكها منشئو المحتوى، سواء يستخدمونها للإعلان عن منتج ما، أو رواية قصة، أو إخراج قضايا اجتماعية مهمة من كوخ الطين المجازي إلى العالم ضوء.