تعمل شركة HTC على توسيع نطاق جهودها نحو حلول الواقع الافتراضي للمؤسسات من خلال إطلاق العديد من الحزم الجديدة في عائلة Vive Pro Eye. تأتي كلتا الحزمتين الجديدتين مزودتين بسماعة Vive Pro Eye من HTC، والتي تفتخر بأنها أول سماعة رأس للواقع الافتراضي تأتي مزودة بتقنية تتبع العين المدمجة.
ومع ذلك، يمكن لمستخدمي المؤسسات الذين يريدون فقط سماعة الرأس VR دون شراء حزمة الحصول على Vive Pro Eye بسعرها المنخفض الجديد البالغ 1399 دولارًا، حسبما أعلنت شركة HTC. ويمثل هذا توفيرًا قدره 200 دولارًا من السعر الأصلي البالغ 1599 دولارًا.
بعد إطلاق هاتف HTC Cosmos لأول مرة في أواخر العام الماضي مع شاشة عرض مبتكرة للتبديل بين العالمين الافتراضي والحقيقي، تعمل شركة HTC على توسيع سلسلة Vive Cosmos بطريقة جديدة مدهشة. واجهات بميزات مختلفة يمكن ترقيتها أو شراؤها باستخدام Cosmos.
يظل نجم العرض هو التجارب المختلفة التي تكتسبها عند إضافة واجهات HTC الفريدة والمعيارية. يتيح ذلك للمستخدمين النمو من خلال استثمارهم في Vive Cosmos من خلال القدرة على تبديل اللوحات الأمامية للحصول على وظائف جديدة في المستقبل.
سامحوني يا عشاق الواقع الافتراضي، لأني أخطأت. لقد مرت ثمانية أشهر منذ آخر جلسة للواقع الافتراضي. لقد تذبذب إيماني بها كمستقبل للألعاب والترفيه المتصل. لقد فقدت الاهتمام. لا أستطيع أن أزعجني. لقد كان جهاز HTC Vive الخاص بي ضعيفًا على الأرض أسفل مكتبي، وتجمع الغبار وبالكاد لاحظت ذلك. ربما حان الوقت الذي تغير.
ولكن ما الذي يمكن أن يفعله أحد محبي الواقع الافتراضي المنقضي لإثارة اهتمامه بالواقع الافتراضي مرة أخرى؟ يمكنني شراء سماعة رأس جديدة. هناك بعض الخيارات الجديدة والمثيرة في شكل Oculus Rift S وQuest، وHTC Vive Cosmos، ومؤشر Valve المتطور.
لكن هذه الخيارات باهظة الثمن، أو كل شيء أو لا شيء، مما يؤدي إلى الإضرار بـ Vive الذي أملكه بالفعل. من الصعب تبرير شراء سماعة رأس جديدة تمامًا وأي أجهزة استشعار ووحدات تحكم ضرورية عندما لا أستخدم تلك التي أملكها. وربما بدلًا من ذلك، يمكن لبعض ملحقات الواقع الافتراضي وترقياته لجهاز Vive الحالي أن تفي بالغرض.
مع وضع هذه الفكرة في الاعتبار، تواصلت مع شركة HTC وتم تزويدي بعدد من الخيارات المثيرة للاهتمام للحصول على تجربة أفضل لـ HTC Vive. هل يمكن لعدد قليل من الألعاب والألعاب الجديدة أن تثير اهتمامي بالعوالم الافتراضية مرة أخرى؟
الوقوع في الحب مع الواقع الافتراضي
إذا نظرت إلى تغطيتي للواقع الافتراضي في الفترة التي سبقت إطلاق HTC Vive وOculus Rift الأصليين وبعد فترة وجيزة، كنت أشعر بالغضب. متحمس. لقد كنت مبشرًا حقيقيًا بالواقع الافتراضي، وأنا متأكد من أنها ستصبح وسيلة ترفيه جديدة مهيمنة يستمتع بها اللاعبون صغارًا وكبارًا في غضون عام أو عامين.
بعد أن امتلكت Oculus Rift DK1 وDK2، وفي نهاية المطاف إصدار المستهلك Vive and a Rift (قمت لاحقًا ببيع سماعات الرأس Oculus)، كان التقدم الذي رأيته خلال بضع سنوات فقط هائلاً. بدءًا من التجارب الثابتة والجلوس دون تتبع موضعي، وحتى تجارب وحدات التحكم في الحركة وتجارب مقياس الغرفة. لقد انتقلت من ركوب الأفعوانية المثيرة للغثيان والممتلئة إلى تجارب AAA مثل Alien: Isolation والألعاب المصغرة الرائعة مثل Valve's The Lab.