العمر المكسور: القانون الأول مراجعة

قانون العصر المكسور الأول SS KeyArt

العمر المكسور: القانون الأول

تفاصيل النتيجة
اختيار محرري DT
"العصر المكسور: الفصل الأول هو نجاح ذو شقين: إنها مغامرة شيفر قديمة مع طبقة تعريفية تعلق على جذور اللعبة الممولة من الجمهور."

الايجابيات

  • قصة استثنائية مليئة بالسحر والتعليقات الفوقية الحادة
  • فريق دعم لا يُنسى ومضحك في كثير من الأحيان
  • شافر عتيق بنسبة 100% على الإطلاق

سلبيات

  • أحيانًا ما يفتقر الأداء الصوتي للبطلين إلى العاطفة
  • مسار واضح نسبيًا عبر الألغاز، مع وجود عدد قليل جدًا من الرنجة الحمراء

مكسور العمر: الفصل الأول - تمت الإشارة إلى اللعبة ذات مرة بلا هوادة باسم "إحساس Kickstarter". مغامرة غرامة مزدوجة!" – موجود فقط لأنه خالف النظام. منذ اللحظة التي حولت فيها هدف التمويل الجماعي البالغ 400 ألف دولار إلى أكثر من 3.3 مليون دولار تعهد بها المشجعون المتحمسون، فقد مثل ذلك تعطيلًا لكل ما عرفناه حول نشر ألعاب الفيديو. كان الحماس كافيًا لتشجيع تيم شيفر وفريقه في Double Fine Productions على تحقيق نجاحات كبيرة، كبيرة جدًا، في الواقع، لدرجة أنه العمر المكسور كان لا بد من تقسيمها إلى قسمين، مع صدور الفصل الأول الآن والقانون الثاني الذي سيتبعه في وقت لاحق من هذا العام.

هذا هو القصة كما تعلمون، اللعبة التي كانت صحافة الألعاب تصيح عليها منذ مارس 2012. القصة أنت لا تعرف، واحد في صدر حديثا العمر المكسور الذي تقرأه ظاهريًا هذه المراجعة للتعرف عليه، يتعلق أيضًا بالأشخاص الذين يحاولون التغلب على النظام القمعي الذي عالقون فيه. شخصيتان، قصتان، رحلتان تركزان على التحرر من الأعراف الراسخة وإيجاد طريقة أفضل. هناك علاقة بينهما، لكن هذا ليس مهما الآن.

العصر المكسور: الفصل الأول... موجود فقط لأنه خالف النظام.

على أحد الجانبين هناك فيلا، وهي امرأة شابة ولدت ومحكوم عليها بالإعدام. يستضيف عالم فيلا المثالي على ما يبدو حدث قتل جماعي كل بضع سنوات عندما يظهر الوحش الغامض موغ تشوثرا من نقاط غير معروفة لقبول التضحيات البشرية من كل مدينة. تحظى احتفالات "عيد العذراء"، كما تُعرف، بتبجيل المجتمعات المحتفلة، التي تقدم نسائها الأكثر جاذبية لاسترضاء الوحش. سيتم تقديم Vella إلى Mog Chothra في العيد الذي على وشك البدء عندما تبدأ القصة، لكن اتضح أنها ليست حريصة جدًا على فكرة أن يأكلها وحش عملاق.

على الجانب الآخر، يوجد شاي، القبطان والمقيم البشري الوحيد لسفينة فضائية مكلفة بتصحيح الأخطاء في جميع أنحاء الكون. هو - هي اصوات عظيم ونبيل، وربما خطير بعض الشيء، ولكن سرعان ما يتضح أن حرية شاي مجرد وهم. تم تصميم سفينته للحفاظ على سلامته، و"المهمات" التي أرسلها تافهة. ما يبدو وكأنه سيناريو خطير، يتبين أنه مجرد ذريعة لتناول الآيس كريم، أو الصمود في وجه الكمين الذي نصبته له وحوش العناق اللطيفة بشكل مثير للغثيان. قد يكون شاي آمنًا، لكنه يشعر بالملل والتعاسة. علاوة على ذلك، ليس لديه أي فكرة على الإطلاق عن سبب بقاءه هنا، باستثناء الذكاء الاصطناعي "الأم" المحوسب الذي يخبره بأهميته.

يتمتع اللاعبون بحرية استكشاف قصص Vella وShay دون أي قيود. يمكنك اختيار واحد أو آخر عند تشغيل اللعبة لأول مرة، ولكن التبديل يكون سهلاً مثل إظهار قائمة المخزون والنقر على صورة الشخصية في الزاوية اليمنى السفلية من شاشتك. علاوة على ذلك، فإن الاكتشافات في كل قصة تكون مضافة. سواء كنت تلعب أحدهما طوال الطريق ثم الآخر، أو تنتقل ذهابًا وإيابًا مع كل مشهد جديد، فهناك نص قوي يدعم قرارك. تتناثر في كل قصة تلميحات وإيماءات صغيرة يبدو أنها تشير إلى الأخرى، لكن الحبكتين مرتبطتان ببعضهما البعض بشكل لا ينفصم. بحلول الوقت الذي تجد فيه نفسك متدليًا من منحدر مجازي في اللحظات الأخيرة من الفصل الأول، تصبح ذكاء هذا النهج ثنائي القصة واضحًا.

قانون العصر المكسور الأول SS Boy Galley
قانون العصر المكسور الأول جسر SS Boy الرئيسي
قانون العصر المكسور الأول غرفة SS Boy Nav
قانون العمر المكسور I شجرة حوار فتاة SS

طريقة اللعب الفعلية هي مغامرة تقليدية تعتمد على التوجيه والنقر. قدامى المحاربين قصر مهووس, خنق كامل, سر جزيرة القرود، وأمثالهم يجب أن يكونوا قادرين على القفز مباشرة باستخدام المؤشر السياقي بالكامل. لا يوجد برنامج تعليمي للحديث عنه، لكن الفشل ليس جزءًا من الفشل العمر المكسورأنظمة. يمكنك التحرك، ويمكنك النظر إلى الأشياء والتفاعل معها، ويمكنك النقر فوق وسحب العناصر من قائمة المخزون المنبثقة لاستخدامها في العالم. إنه مصمم ليسمح لك بمعرفة كيفية عمل كل شيء بعد بضع دقائق من العبث.

كما هو الحال في كثير من الأحيان مع هذه الأنواع من الألعاب، يتم حل الألغاز باستخدام مزيج من حل الألغاز المبني على أسس عقلانية والسؤال المحموم "ربما يحدث هذا هنا؟!" التجريب. إلى رصيد Double Fine، العمر المكسور يعتمد الأمر على الأول أكثر بكثير مما يعتمد على الأخير، ولكن قد يجد اللاعبون الأكثر ذكاءً أن كل شيء يبدو سهلاً للغاية. إن الرنجة الحمراء التي تهدف إلى تشتيت انتباهك قليلة العدد نسبيًا، مما يعني أن جزءًا كبيرًا من مسيرتك خلال اللعبة عبارة عن عملية للعثور على الوتد الذي يضرب به المثل والذي يناسب أي ثقب يضرب به المثل.

ليس هذا أمرًا سيئًا تمامًا. إنه لمن دواعي سروري استكشاف كلتا القصتين بفضل التصميم الفني الرائع. العمر المكسور يلعب مثل كتاب حي للأطفال، مع شخصيات مستوحاة من صناعة الورق تبدو وكأنها تستقر فوق بيئات مزدحمة بصريًا وثقيلة بالباستيل. يبدو كل مشهد جديد وكأنك انتقلت إلى صفحة جديدة في كتاب منبثق. يمكنك قص أي لحظة عشوائية وطباعتها بحجم كبير لتعليقها على الحائط. هذا جميل.

شخصيتان، قصتان، رحلتان تركزان على التحرر من الأعراف الراسخة وإيجاد طريقة أفضل.

الأداء الصوتي ينصف القصة في معظمها، لكن شاي (الذي عبر عنه إيليا وود) وفيلا (الذي عبر عنه ماساسا مويو) كان بإمكانهما استخدام اتجاه أكثر قليلاً. لا بأس بذلك عندما يكون للنص مسار واضح يجب اتباعه، والتعبير عن المشاعر وإدخال الفروق الدقيقة في جميع الأماكن الصحيحة. تظهر العثرات بوضوح في الأجزاء الأقل كتابةً، في اللحظات التي يكون لك فيها الحرية في طرح سلسلة من الأسئلة للحصول على معلومات أساسية بأي ترتيب تريده. تبدو هذه القراءات من النجمين وكأنها هامدة، وكأنها مجرد كلمات تُقرأ من الصفحة. لا تتحطم العمر المكسورإنه وهم رائع، لكنه خطأ نادر في لعبة مغامرة لا تشوبها شائبة.

الشخصيات البارزة الحقيقية في هذا الفصل الأول هي الشخصيات الداعمة. سواء كنت تسيء استغلال شجرة غاضبة تنفث النسغ بكل سرور أو تتطابق مع الذكاء مع زعيم طائفة مجنون يطفو في السحاب، فإن كل لقاء لا يُنسى. إن روح الدعابة المشوشة التي تتميز بها Double Fine واضحة، وإن كانت صامتة قليلاً. هناك كوميديا ​​محفزة للضحك في هذه اللعبة، ولكن لا تخطئ: العمر المكسور: القانون الأول أكثر سحرا مما هو مضحك. جزيرة القرد هذا ليس كذلك، على الأقل فيما يتعلق بالتركيز على الكوميديا. إنه لا يعمل ضد اللعبة - فالسحر والكوميديا ​​متكاملان، بعد كل شيء - ولكنه جانب من جوانب التنفيذ الذي من الأفضل أن يتذكره المشجعون القدامى.

لقد فعلتها شركة Double Fine. نعم، لا يزال هناك عمل آخر يجب القيام به قبل أن يكتمل هذا الأمر برمته من الناحية الفنية، ولكن نجاح التمويل الجماعي الذي تبلغ قيمته 3.3 مليون دولار دفع ثمن نصف لعبة رائعة. التفاف الاستوديو بشكل فعال حول نماذج نشر الألعاب التقليدية، ثم اغتنم الفرصة لسرد قصص مزدوجة تركز على الأشخاص الذين يخالفون الأنظمة الراسخة. إنه ذكي بطريقة مرجعية ذاتية مبهجة، مع كل شيء ملون بشكل أكبر من خلال بهجة العلامة التجارية للاستوديو. العمر المكسور: القانون الأول هو في الوقت نفسه تعليق تصريحي على نهج Double Fine الذي وضع سابقة في النشر ومغامرة Schafer القديمة التي وعدنا بها.

تمت مراجعة هذه اللعبة على جهاز Alienware X51 كمبيوتر الألعاب باستخدام نسخة من اللعبة للداعمين فقط تم شراؤها بواسطة المؤلف.

ارتفاعات

  • قصة استثنائية مليئة بالسحر والتعليقات الفوقية الحادة
  • فريق دعم لا يُنسى ومضحك في كثير من الأحيان
  • شافر عتيق بنسبة 100% على الإطلاق

منخفضة 

  • أحيانًا ما يفتقر الأداء الصوتي للبطلين إلى العاطفة
  • مسار واضح نسبيًا عبر الألغاز، مع وجود عدد قليل جدًا من الرنجة الحمراء