تم تأكيد إطلاق Watch Dogs في 27 مايو

جوثام نايتس لديه مشكلة "نحن".
أحدث ألعاب WB Games Montreal في مونتريال تتبع أربعة من رفاق باتمان السابقين وهم يدافعون عن مدينة جوثام ويحاولون حل قضية لم يتمكن الصليبي ذو الرأس من تحقيقها بعد مقتل باتمان. إنه خطاف سردي جريء ، وأفضل جزء من لعبة الأبطال الخارقين هذه التي تم إصدارها حديثًا. لسوء الحظ ، فإن كتابات Gotham Knights بها عيب واحد أصبح أكثر انتشارًا في الألعاب مؤخرًا. بعض نصوص الألعاب ، خاصة في الألعاب متعددة اللاعبين أو العناوين التي تحتوي على أكثر من شخصية قابلة للعب ، يمكن أن يشعروا بأنه غير شخصي ، أو حتى سريري ، لأنهم لا يستطيعون أن ينسبوا أي أفعال لشخص واحد شخصية.
Gotham Knights هي ببساطة أحدث لعبة تواجه هذه المشكلة. ما يجب أن يكون حكاية شخصية عن أربعة أبطال يأتون بمفردهم يبدو أحيانًا أنه يتبع مجموعة واحدة من المفترض أن تحل محل باتمان. تعاني أيضًا نصوص لعبة Watch Dogs Legion والألعاب متعددة اللاعبين مثل Destiny 2 و Marvel's Avengers من هذه المشكلة ، لأنها تتطلب لحظات القصة لتكون عامة وقابلة للتطبيق على نطاق واسع على جميع اللاعبين ممكن. لقد خلق هذا النهج تحديًا لألعاب الفيديو الحديثة ، التي تكافح لتحقيق التوازن بين التجربة الجماعية والطموح السردي.


لا يوجد أنا في الفريق
"لا يوجد أنا في الفريق" عبارة مبتذلة قديمة ، لكنها شيء قد ترغب صناعة ألعاب الفيديو في التفكير فيه. مع زيادة التركيز على كل من اللاعبين المتعددين ورواية القصص عبر الصناعة ، والمزيد والمزيد من مقاطع الفيديو تجد نصوص اللعبة نفسها مضطرة إلى حساب عدة لاعبين يقومون بنفس الأشياء التي يقومون بها بشكل مختلف الشخصيات. جوثام نايتس مثال واضح بشكل خاص على ذلك. يمكن للاعبين القيام بمهامهم مثل Nightwing أو Red Hood أو Batgirl أو Robin - أربعة شخصيات مختلفة تمامًا مع شخصيات مميزة. نتيجة لذلك ، يجب أن يجد السيناريو طريقة للتغلب على هذه الاختلافات وإيجاد طريقة للتعامل مع كل تجربة عبر جميع أحداث القصة على قدم المساواة.

تحاول Gotham Knights حساب ذلك ، حيث تتغير المشاهد والحوار في المشاهد اعتمادًا على البطل الذي تلعبه. لكن هذا لا يعمل إلا على مستوى لحظة بلحظة ؛ على نطاق أوسع ، كل شيء يحدث للجميع. عندما يقوم بطل في دورية بالاتصال بالآخرين بعد مهمة ما ، فعادة ما يتحدثون كمجموعة جماعية من الأفراد بدلاً من شخصية واحدة. وعند الإشارة إلى الأحداث الماضية ، سيستخدم الأبطال ضمائر مثل "نحن" أو "نحن" بدلاً من تسمية الشخصية المحددة التي أحبطت خطة الشرير الخارق أو حل جريمة.
أثار هذا العدد رأسه بالنسبة لي في مرحلة ما في Gotham Knights عندما تم اختطاف شخصية من قبل محكمة البوم. في حالتي ، حدث هذا مع Robin ، وكان الجزء التالي في Court of Owls 'Labyrinth أحد أكثر المستويات عاطفية في اللعبة. لهذا السبب شعرت بخيبة أمل شديدة عندما تحدثت عائلة بات كما لو أن الجميع قد اختطفوا في أي محادثات أتت الحدث بعد ذلك ، باستخدام ضمائر مثل "نحن" أو "نحن". لقد جعل لحظة شخصية تبدو سريرية لأن هذا الحوار الغامض كشف كيف كانت اللعبة تحل أي تجربة ممكنة ، فردية أو متعددة ، بطريقة تشبه الآلة بدلاً من كونها مرضية من الناحية السردية واحد. بدأت أشعر أنه لا يهم ما حدث لشخصيات معينة لأنه كان سيحدث لأي شخصية اخترتها ، بغض النظر.
يحل هذا الخيار مشكلة واحدة ولكنه يخلق أخرى من خلال جعل بعض اللحظات الأكثر حميمية في Gotham Knights تبدو أقل خصوصية بشكل ملحوظ - وهذه ليست مشكلة فريدة من نوعها لعائلة بات. يسمح Watch Dogs Legion للاعبين بتجنيد أي شخصية قديمة والتحكم فيها خارج الشارع وتحويلها إلى عضو في مجموعة القرصنة DeadSec الجماعية. نظرًا لخطاف اللعب هذا ، تم التعامل مع المجموعة نفسها على أنها الشخصية الرئيسية في حد ذاتها ، حيث تشير اللعبة إلى تصرفات المجموعة بدلاً من تصرفات الشخصيات الفردية. سيكون هذا الإعداد مألوفًا أيضًا للاعبي ألعاب الخدمة المباشرة ذات الروايات المستمرة مثل Destiny 2 و Marvel المنتقمون ، حيث تعامل الكتابة كل شخصية على حدة كعضو في فكرة أكبر في خدمة مشترك رواية. يبدو أن الحبكة تحدث للاعب فقط ، وليس أنهم يؤثرون عليها بشكل فعال ويؤثرون عليها.
نحن اللاعبين
تعد كتابة الألعاب بهذه الطريقة أوضح طريقة لضمان حصول جميع اللاعبين على نفس التجربة ، ولكن المزيد من التخصيص يمكن أن يقطع شوطًا طويلاً. أنا معجب بقصة Gotham Knights ، لكني أتمنى لو رأيت أقواس شخصية أقوى من فصل إلى آخر ، بدلاً من بضعة أسطر من الحوار الخاص داخل مشاهد محددة. كانت ابتكارات لعبة Watch Dogs Legion أكثر إثارة للإعجاب لو كان نص اللعبة مبنيًا على تلك الأسس. ستكون تقاليد Destiny 2 أفضل إذا ترك المزيد من اللاعبين تأثيرًا دائمًا عليها.

أعلنت Google مؤخرًا أنها تخطط لإغلاق خدمة الألعاب السحابية Stadia في أوائل عام 2023 ، مما يترك اللاعبين الذين استخدموها كأحد منصاتهم الأساسية في موقف حرج. لقد وعدت Google بالفعل برد أموال الأشخاص مقابل مشترياتهم من أجهزة وبرامج Google Stadia ، لكن لا يزال الأشخاص يفقدون إمكانية الوصول إلى الألعاب التي استمتعوا بها ويحفظون الملفات التي ربما تخلصوا منها لساعات داخل. لحسن الحظ ، يعمل بعض المطورين على طرق لمساعدة لاعبي Stadia.
الاستوديو الأكثر شهرة لمساعدة لاعبي Stadia هو Ubisoft ، الذي كان أول شريك لشركة Google لهذه التقنية عبر عرض توضيحي لـ Assassin's Creed Odyssey. "بينما سيتم إغلاق Stadia في 18 يناير 2023 ، يسعدنا أن نشارك أننا نعمل على جلب الألعاب التي تمتلكها على Stadia إلى الكمبيوتر الشخصي من خلال Ubisoft Connect" ، هكذا غردت Ubisoft. "سيكون لدينا المزيد لمشاركته فيما يتعلق بتفاصيل محددة ، بالإضافة إلى التأثير على مشتركي Ubisoft + ، في وقت لاحق." لحسن الحظ ، إصدارات Stadia من Assassin’s Creed Valhalla و Far Cry 6 و Immortals Fenyx Rising و Tom Clancy’s The Division 2 و Watch Dogs: يدعم Legion التقدم المتقاطع حتى لا يخسر اللاعبون إنقاذه الملفات.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft ليس المطور الوحيد للمساعدة. يمنح المطور Muse Games أكواد Embr Steam لأولئك الذين لعبوا لعبة مكافحة الحرائق التعاونية الكوميدية على Stadia إذا أرسلوا بريدًا إلكترونيًا للمطور مع لقطات شاشة لـ Embr في مكتبة Stadia الخاصة بهم. في غضون ذلك ، أكدت IO Interactive أنها "تبحث عن طرق لمواصلة تجربتك مع Hitman على منصات أخرى" ، حيث كانت ثلاثية World of Assassination متاحة على Google Stadia.
لا تزال هناك مسألة حصريات Google Stadia الخمسة: Gylt و Hello Engineer و Outcasters و Pac-Man Mega Tunnel Battle و PixelJunk Raiders. حتى الآن ، يبدو أن واحدة فقط من هذه الألعاب سيتم حفظها. قال مطور PixelJunk Raiders ، Q-Games في منشور مدونة "نأمل في إيجاد طريقة لمواصلة مشاركة عوالم نابضة بالحياة كوكب تانتال في المستقبل ، ونحن منفتحون على مناقشة الفرص للعثور على شريك النشر المناسب لتحقيق ذلك يحدث.. لم تستجب Tequila Works و tinyBuild و Splash Damage و Bandai Namco Entertainment لطلبات التعليق من Digital Trends.
في حين أن إغلاق Google Stadia مخيب للآمال للاعبين مثلي الذين يستمتعون بالألعاب السحابية ، على الأقل سيحصل اللاعبون على المبالغ المستردة ، وفي بعض الحالات يحصلون على اللعبة لمنصة جديدة.

أعلنت شركة Ubisoft أنها أجلت لعبة مغامرات القراصنة القادمة ، Skull and Bones (مرة أخرى) ، إلى 9 مارس 2023. كان من المقرر إطلاقه في 8 نوفمبر من هذا العام.

"أهوي هناك ، القراصنة. يعمل فريقنا بجد لتلميع التجربة وتحقيق التوازن بينها قبل الإطلاق العالمي. ونتيجة لذلك ، اتخذنا قرارًا صعبًا بنقل تاريخ إصدارنا إلى 9 مارس 2023 ". "نحن متحمسون جدًا لكم جميعًا لوضع يديك على Skull and Bones والغوص أولاً في العالم الخطير والمثير لبناء إمبراطورية القراصنة الخاصة بك. لمنحك أفضل تجربة ممكنة ، قررنا تخصيص المزيد من الوقت للتأكد من قدرتنا على تقديم ذلك بالضبط ".