من اللحظة التي تدخل فيها المكتب ، تعلم أنها ستكون مشكلة. الجزء الأول من دفن BioShock Infinite في البحر DLC يلعب مع النوع المبتذل من اللحظة الأولى ، مع المحقق الخاص بوكر ديويت جالسًا على مكتبه عندما تتجول إليزابيث. لقد ولت براءة الفتاة التي قابلناها في كولومبيا. في مكانه هو شكل خارجي جليدي لجميع الأعمال. ليز تعمل لدى بوكر لأنه ، كما تقول ، "لا يبدو من النوع الذي يرفض العمل المشروع".
يتكشف المشهد بأكمله من منظور الشخص الأول لبوكر. تنتشر الظلال التي تلقيها الستائر المرسومة بإحكام عبر المكتب ، والتي يتم تقديمها باللونين الأبيض والأسود عالي التباين. تتجول إليزابيث حتى إحدى النوافذ وتحدق خارجها. عندما تستدير أخيرًا ، يلفت شعاع الضوء الانتباه إلى عينيها. فقط عندما يشعل بوكر سيجارة ليز بإصبع متوهج ، تم تعطيل وهم الفيلم الأسود من خلال التذكير بأننا ما زلنا في بيوشوكالكون.
مقاطع الفيديو الموصى بها
فيلم noir هو نقطة مرجعية جيدة لأنه غالبًا ما يكون حول عيوب مدفونة بعمق في الشخصيات.
ابتكر صانع المسلسلات كين ليفين ، وهو معجب بفيلم نوير ، بعمق من هذا النوع لإعلام أسلوب وقصة
الدفن في البحرالجزء الأول. "لديك بشكل عام بطل معيب بشدة ، وعادة ما يكون لديه شيء في ماضيه و [يشعر] بالتناقض تمامًا بشأن ما يفعله. [شخص] يريد حقًا ، أكثر أو أقل ، أن يُترك وشأنه. لقد فقد إيمانه بنفسه "، كما يخبرنا. "ليس كل نوير يحمل هذه المواضيع ، لكن بوكر يناسب كل تلك الأشياء [في لانهائي].”الدفن في البحر هي محاولة للتعمق في الظلام لانهائي تم إنشاؤه لـ Booker أثناء التقاط اللغة المرئية لنوع فيلم يتميز بالكلاسيكيات مثل النوم الكبير و الحي الصيني. يتم لعب اللعبة الأساسية بمواضيع مألوفة لمحبي هذه الأعمال ، ولكن DLC يبني على ذلك من خلال عرض أسلوبي يكرم. المشهد الافتتاحي عالي التباين بالأبيض والأسود يتحدث عن ذلك. ها هي إليزابيث ، تجلب المتاعب إلى حياة بوكر المضطربة بالفعل ، ولا يمكن أن يأتي منها أي خير.
"يمكن أن يكون المشهد الأول من فيلم باربرا ستانويك. قال ليفين عن لقاء إليزابيث مع بوكر في مكتب إليزابيث ، لقد درسنا عددًا هائلاً من المواد المرجعية. يمكن لأي شخص على دراية بفيلم نوار أن يكتشف على الفور ما يحدث هنا: بوكر هو القضيب الخاص المسلوق وإليزابيث هي المرأة القاتلة. إنها عملية تخريب مبهجة للعلاقة الشبيهة بالأب / الابنة التي نشأت فيها لانهائي وإيماءة فعالة لمصدر إلهام Levine للمحتوى القابل للتنزيل.
يقول: "فيلم noir هو نقطة مرجعية جيدة لأنه غالبًا ما يتعلق بالعيوب المغمورة بعمق في الشخصيات". "كيف تجعل شخصية في لعبة من منظور الشخص الأول ممتعة؟ بشكل عام يمكنك دفن شيء بعمق في ذلك الشخص. إذا نظرت إلى كل [بيوشوك] الألعاب ، [كل بطل] لديها شيء مدفون بعمق فيها ، سواء كان جاك أو بوكير أو هذا الإصدار من بوكر. في بعض الأحيان يعرفون ذلك ، وأحيانًا لا يعرفون ذلك ".
"وجود لغز محبوس داخل شخصية هو أمر قوي للغاية بالنسبة للعبة من منظور الشخص الأول لأنك لا ترى الشخص. إن دمج هذا اللغز مع إحساس الشخص بنفسه كشخصية أمر مثير للاهتمام دائمًا ".
كما رحب ليفين بفرصة إعادة التأطير لانهائيالبطلة النسائية في سياق الاكتشافات المتأخرة للعبة الرئيسية. كانت إليزابيث التي التقى بها بوكر لأول مرة في كولومبيا ذكرى بعيدة عندما دخلت مكتبه في Rapture. لقد انتقلت فعليًا من لانهائيأميرة ديزني الدفن في البحرإنها امرأة قاتلة ، وهذا تحول مذهل. يكاد يتعذر التعرف على إليزابيث عندما نلتقي بها في نشوة الطرب. وجهها شاحب وجامد ، مشدود بإحكام. لا يوجد شيء دافئ أو ترحيبي فيها. تبدو مألوفة ، لكن من الواضح أن هذه ليست الفتاة الصغيرة البريئة التي دفعنا إلى حمايتها خلال رحلتنا عبر كولومبيا.
تقول ليفين: "كانت الإشارة إلى وجه ليز صورة حديثة ولكن [مكياجها] تم بأسلوب تلك الفترة". "علاج مكياجها مهم للغاية. لديها كريم أساس أبيض بالكامل وشفاه حمراء حقًا. إنها مختلفة تمامًا [عنها] في لون بشرتها لانهائي. إنه نفس الوجه ، نفس بنية العظام ، وهو نفس الممثل الذي يقوم بالحركات ، نفس الممثل يقوم بالصوت ".
ويضيف: "بالنسبة لنا ، من المثير للاهتمام أن ترى إلى أي مدى يمكنك أن تأخذ شخصيتك في فترة زمنية قصيرة نسبيًا." تاريخ الألعاب اللاعقلانية مع بيوشوك بالتأكيد تحمل هذه النقطة. كل من اللعبة الأصلية و لانهائي تتبع شخصياتهم الرئيسية خلال فترة زمنية قصيرة في النهاية. ومع ذلك ، فإن الشخصيات الرئيسية في كلتا اللعبتين تتغير بشكل كبير من خلال الأحداث الجارية ، وليس للأفضل على الإطلاق.
إنهم يونانيون تقريبًا ، هذه القصص عن الشخصية عالقة في مصيرها ، وهي تدور حول البالوعة وتدور حولها.
يقول ليفين: "أحب أفلام النوار التي تنتهي في أماكن سيئة". "إنهم يونانيون تقريبًا ، هذه القصص عن الشخصية عالقة في مصيرها ، وهي تدور حول البالوعة وتدور حولها. كلما ناضلوا ، زاد الأمر سوءًا. [الشخصيات] كان تعلم أشياء عن أنفسهم ، وتعلم أشياء مروعة عن أنفسهم ، أمرًا ممتعًا دائمًا بالنسبة لي. إنها بنية أحبها وأجدها تنتقل بشكل جيد إلى الألعاب ".
الجزء الثاني لـ الدفن في البحر لا يزال ينتظرنا. يبدو أن التركيز الأسلوبي على فيلم noir قد يتضاءل أو يختفي تمامًا في الفصل التالي ، لكن الموضوعات السائدة في المسلسل لا تذهب إلى أي مكان. يكمن الاختلاف في الشخصية الرئيسية: بدلاً من بوكر ، سيأخذ اللاعبون دور إليزابيث. أي شخص لعب القصة الكاملة في Infinite يعرف الكثير من الحقائق عنها وخاتمة الدفن في البحر سيركز على استكشاف تلك الحقائق.
يقول ليفين: "الجزء الثاني مظلم للغاية ، لكنك تنتقل من إليزابيث كونها عتامة كاملة ، كما هي في هذا ، إلى شفافة تمامًا". "الهدف الكامل من الهدف التالي هو فهم سبب قيامها بما فعلته [في الدفن في البحر] على مستوى أعمق. ماذا يعني ذلك بالنسبة لها وكيف تتفاعل مع ذلك ، والأهم من ذلك ، كيف يبدو العالم ويشعر إليزابيث ".
هذه النقطة الأخيرة هي المفتاح. إليزابيث وبوكر شخصان مختلفان تمامًا ، و الدفن في البحر يهدف إلى تسليط الضوء على ذلك. إن البوكر الذي نلتقي به ونلعبه كما في الجزء الأول أكثر قتامة قليلاً ، وأكثر يأسًا قليلاً من الجزء الأول لانهائي. اللعب كما هو مألوف. إليزابيث ، من ناحية أخرى ، كمية غير معروفة. نحن نعرف الكثير عن لها ، ولكن لا شيء على الإطلاق بشأن هويتها أو ما يدور في رأسها.
تقول ليفين: "إنها ليست من خلفية نوع من الظلام الذي يعيشه بوكر ، ولديها مجموعة مهارات مختلفة". الهدف هو [جعل الجزء الثاني] محاكاة إليزابيث ، عاطفيًا وجسديًا. كيف نضعك داخل رأسها ونجعلك تفهم منظور شخص رأى كل الأبواب ، وما وراء كل الأبواب؟ من لديه هذا العلم بكل شيء؟ كيف تنقل ذلك إلى الإنسان؟ كيف نفكر فيه ، ثم كيف نمثله؟ "
توصيات المحررين
- فيلم BioShock Netflix يجمع موهبة Logan و I Am Legend
- إنه رسمي: هناك لعبة BioShock جديدة قيد الإعداد