Starbreeze ليست الشركة التي اعتادت أن تكون ، بالمعنى الحرفي والمجازي. اكتسب الاستوديو سمعة سيئة قبل عشر سنوات بعد الانتهاء من استحسان النقاد سجلات ريديك: الهروب من بوتشر باي، واستمر في صنع سلسلة من ألعاب الحركة غير الكاملة ولكن التي لا تُنسى في أعقابها ، بما في ذلك الظلام و بوتشر باي متابعة The Chronicles of Riddick: الاعتداء علىأثينا المظلمة. ومع ذلك ، في عام 2009 ، غادر الفريق الأساسي وراء تلك الألعاب لتأسيس استوديوهات Machine Games المملوكة لشركة ZeniMax. بعد الانتهاء نقابة، حتى الرئيس التنفيذي القديم للشركة جون كريستيانسون ترك الشركة.
لكن الرئيس التنفيذي الحالي ميكائيل نيمارك ليس مهتمًا بالماضي. شرع في إعادة بناء الاستوديو في عام 2012 ، ولعبته الأولى تحت قيادته ، الاخوة: قصة ابناء، بيان واضح حول مستقبلها: Starbreeze تصنع ألعابًا أصلية. تحدثت Digital Trends مؤخرًا مع Nemark عن الإخوة، Starbreeze ، استوديوه المشؤوم GRIN (صانع كوماندوز الكترونية) ، ومجتمع تطوير الألعاب السويدي.
مقاطع الفيديو الموصى بها
وصف سلفك يوهان كريستيانسون قوس Starbreeze على مدار الخمسة عشر عامًا الماضية بأنه سلسلة من النقاط المتغيرة: تركيز ريديك كان على صنع التكنولوجيا المتطورة ، والتركيز على الظلام كان على رواية القصص ، والتركيز على نقابة كان يعمل على ميكانيكي أساسي قوي واحد. ما ستقوله هو محور الإخوة?
الإخوة تدور حول التجربة ، إنها لعبة شخصية تثير المشاعر وتشجع الفضول والمغامرة.
صِف لي انتقالك إلى Starbreeze في عام 2011. كيف تغير الاستوديو منذ الانتهاء والشحن نقابة، الى اليوم؟
يضم الاستوديو الآن فريقًا أساسيًا أصغر يعمل عن كثب مع بعضهم البعض بدلاً من التعامل مع الإدارة الوسطى. بهذه الطريقة ، عاد الفريق إلى الأساسيات ، وخلق بيئة مفتوحة من نوع المرآب. نريدهم أن يستمتعوا بصنع الألعاب التي تدعمها الشركة ولكن دون الشعور بأنهم مقيدون بهيكل الشركة.
عندما توليت منصب الرئيس التنفيذي لشركة Starbreeze ، لاحظت أنه يتعين على الاستوديو استيعاب التحول في صناعة الألعاب نحو التوزيع الرقمي. الإخوة هو أول عنوان قابل للتنزيل لـ Starbreeze. إنه أيضًا عنوان IP أصلي ، وهو اقتراح محفوف بالمخاطر ، خاصة بالنسبة للاستوديو الذي تكون خلفيته في التراخيص و IP أقدم ، مثل نقابة. لماذا تصنع لعبة أصلية الآن؟
قررنا الابتعاد عن "العمل مقابل أجر" حتى تتمكن Starbreeze من التركيز على تطوير عناوين IP الخاصة بها. لدي دائما يعتقد أنه عنصر مهم مطلوب لخلق تجربة رائعة ، فهو ينبع من الشغف والحب لما أنت تفعل. بقدر ما يمكن أن يكون العمل على IP خاص بشخص آخر أمرًا ممتعًا ، إلا أنه لا يسمح لك حقًا باستكشاف قصتك وإخبارها لأنك لا تتحكم بشكل كامل. اعتقد انه الإخوةعلى الرغم من أنه نوع لم نستكشفه من قبل ، إلا أنه يحتوي على نفس الحمض النووي لـ Starbreeze مثل جميع ألعابنا - سرد القصص والرسومات عالية الدقة والميكانيكا الأساسية القوية.
ما الذي تغير في العملية الإبداعية لشركة Starbreeze في التحول إلى العنوان الأصلي؟
أود أن أقول إنه تغيير في طريقة تفكيرنا وكيف ننظر إلى الألعاب. نحن لا نتحدث عن الألعاب على أنها مجرد ألعاب ، بل نتحدث عن بناء تجربة. نحن نتفهم أن اللاعبين ، مثل أي شخص آخر ، لديهم وقت محدود يقضونه في الألعاب ونريد أن تقضي تجربتنا / لعبتنا وقتًا طويلاً.
كيف اختلفت إدارتك في Starbreeze عن وقتك في GRIN؟ لماذا انهارت GRIN؟
لن أقول إن أسلوبي في الإدارة قد تغير بشكل كبير ، بل الوضع مختلف جدًا خاصة فيما يتعلق بالتوقيت والحظ.
كيف تغير مجتمع التنمية في السويد في السنوات الخمس الماضية؟ في عام 2008 ، كانت السويد مزدهرة في مجال تجارة ألعاب وحدة التحكم بالتجزئة ، ولكن منذ انقسامها إلى العديد من الاستوديوهات الأصغر التي تعمل في مشاريع رقمية فقط. ما هو مستقبل مجتمع التنمية السويدي؟
السويد بلد مبتكر للغاية وذات تقنية عالية ، لذا فمن الطبيعي أن تتكيف استوديوهات التطوير مع عصر التنزيلات الرقمية. ليس لدي أدنى شك في أن المطورين السويديين سيستمرون في التكيف مع ما يحدث حولنا.
لماذا تعتقد أن كبار الناشرين يقاومون الألعاب الفردية القائمة على القصة بينما تشير الأدلة إلى أنها يمكن أن تكون ناجحة بشكل كبير؟ ما مدى صعوبة إقناع الآخرين بأن تركيز Starbreeze على عنوان IP الأصلي والذكي هو طريق للنجاح؟
لا يمكنني الإجابة على هذا السؤال لأنه من الواضح أنني أفكر بشكل مختلف. بالنسبة لي ، لقد حققنا بالفعل نجاحًا مع الإخوة، هو أول عنوان IP خاص بنا ، لقد أنشأنا شيئًا مختلفًا واغتنمنا الفرصة.
الآن هذا الإخوة تفصلنا أشهر عن الإصدار ، هل أنت مستعد لمناقشة توقيت إصدار فيلم "Cold Mercury؟" أعلم أن "Cold Mercury" مبنية على نموذج الدفع المجاني.
لا أستطيع التعليق على هذا.
الإخوة يتم إطلاقه في وقت دقيق ، تمامًا مع بدء انتقال وحدة التحكم ، وفي وقت تتراجع فيه Microsoft و Sony بشكل مزعوم عن التوافق مع الإصدارات السابقة. كيف سيتم تحضير Starbreeze الإخوة لمنظر PS4 / Next Xbox؟
نحن نركز فقط على الإخوة لمنصات الجيل الحالي.
لماذا دخلت في صناعة ألعاب الفيديو؟ ما هي لعبة الأحلام التي تريد أن تصنعها شركتك؟
بكل صدق لم أفكر أبدًا في أنني سأعمل في هذه الصناعة ، لقد وقعت في ذلك عندما أوصىني أحد الأصدقاء بوظيفة. عرضت علي الوظيفة خلال المقابلة الأولى وقبلتها لأنني رأيت أنها تمثل تحديًا كبيرًا. لم يكن لدي أي خبرة سابقة في الصناعة بخلاف ممارسة الألعاب. لعبة أحلامي. أريد أن أفكر في ذلك بعض الشيء.
توصيات المحررين
- يجري العمل على لعبة Black Panther في أحد أحدث استوديوهات EA
- قام الشريك المؤسس لشركة Rockstar Games بتكوين استوديو جديد "سخيف"
- إن لعبة Final Fantasy 7 Rebirth كبيرة جدًا بحيث تظهر على قرصين
- يقول الرئيس التنفيذي لشركة PlatinumGames التي تركز على ألعاب الخدمة الحية
- Call of Duty: اتحاد Warzone studio Raven Software يجمع النقابات
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.