معاينة 'Thief': تتوسع Eidos Montreal في صيغة الحركة الخفية على Xbox One و PlayStation 4

لص 1

لا يمكن التعرف على Square-Enix لعام 2013 تقريبًا من Square-Enix في العام الماضي ، ولا يمكن التعرف عليها تمامًا على أنها Squaresoft التي كانت قوية وغزيرة الإنتاج. انتقل إلى أرضية العرض في E3 وستتم تسمية الألعاب الكبيرة على شاشتها باسم Final Fantasy و Kingdom Hearts ، تمامًا مثل الأيام الخوالي ، لكنها كلها واجهة. الألعاب الواعدة المنشورة تحت شعار الشركة ليست من استوديوهاتها اليابانية الباهتة ، ولكن شركائها الغربيين كانوا سابقًا ناشر Eidos. من بين هؤلاء المطورين الجدد ، Eidos Montreal ، الذي يمتلك لعبة تقمص أدوار رائعة في عام 2011 Deus Ex: ثورة بشرية لا تزال واحدة من أفضل الألعاب التي تحمل اسم Square-Enix منذ سنوات. عاد هذا الاستوديو مع إعادة تصور أخرى لسلسلة آر بي جي الكلاسيكية في لص. كان E3 ، Square Enix يستعرض عرضًا توضيحيًا للعبة يمكن اللعب به (تم لعبه لنا بواسطة مطور). جلس برنامج Digital Trends لإلقاء نظرة على أول لعبة الجيل التالي من Eidos Montreal.

القصة / المفهوم

القلب والشغب. غاريت ، اللص الرئيسي الذي لعب دور البطولة لص: مشروع الظلام منذ فترة طويلة ، يعود كرائد في Eidos Montreal في السلسلة. سطو في مدينة خيالية غامضة من العصر الفيكتوري تُعرف ببساطة باسم "المدينة" ، والتي يحكمها بارون بقبضة من حديد. عندما يتسلل غاريت إلى قصر بارون في العرض التوضيحي E3 من Eidos Montreal

لص، يقوم سكان المدينة بأعمال شغب ، يحرقون المباني احتجاجًا على بارون. ولكن بينما يطالب الناس بالحرية ، فإن غاريت موجود فقط لسرقة "قلب الأسد" ، قطعة أثرية تم إخفاؤها بعيدًا في غرفة مخفية أعلى القصر. المشكلة هي أن هناك حراس وفخاخ وعوائق أخرى في طريقه. بالإضافة إلى أنه لا يعرف حتى كيف يبدو.

مقاطع الفيديو الموصى بها

لص 2

اللعب

أ (ديس) لص شريف. يعد الإعداد في العرض التوضيحي في الغالب عذرًا جيدًا لإثبات الحركة الخفية للعبة. في حين أن البيئة قد تبدو مشابهة للعام الماضي مهين (التي كانت مستوحاة من القديم لص) ، إنها تشبه إلى حد كبير Deus Ex: ثورة بشرية في التنفيذ. يمكن لـ Garret الوصول إلى قلب الأسد بالسيف والرماية إذا قرر ذلك ، وشق طريقه هناك ، ولكن يمكنه أيضًا التسلل من خلاله ، وتسلق البناء البقري للقصر وعبر المجاري أقل. عندما يتسلق ، رغم ذلك ، أو عندما يقهر الأعداء ، ينتقل عمل الشخص الأول إلى شخص ثالث ، تمامًا مثل ثورة الانسانية. النشل هو نفسه. تم استبدال الألعاب المصغرة بأسلوب القرصنة بأخرى مثل التقاط الأقفال ، لكنها تملأ أدوارًا متشابهة في السرعة. لص مميز ، رغم ذلك.

اذهب مرتفعًا أو منخفضًا. البيئات أكثر انفتاحًا مقارنةً بـ الإله السابقالتصميمات الداخلية الضيقة ، وأدوات ومهارات Garret أكثر تحديدًا من حقيبة البنادق والقنابل اليدوية الكبيرة التي يمتلكها آدم جنسن. توجد سهام جليدية لغمر الفوانيس وسهام حبال لتسلق العوارض الخشبية. ومع ذلك ، يظل الوصول إلى طرق متعددة لهدفك كما هو. كان بإمكان الشخص الذي يلعب العرض التوضيحي أن يصعد إلى الغرفة المخفية من الخارج ، لكنه اختار الطريق الأكثر تشددًا بالحراسة من خلال المكتبة بالداخل. لقد خدم هذا فقط لإظهار مقدار العبث الذي ما زالت تحتاجه اللعبة ، حيث تجاهل الحارس تمامًا التعرض للضرب في وجهه بسيف بينما ذهب الذكاء الاصطناعي لإلقاء نظرة على رفيقه الذي تعرض للضرب.

لص 3

عرض تقديمي

تلوين وجهة نظرك. الحقيقة لتقول ، لص قد لا يكون المرشح الأفضل لإثبات قوة وحدات تحكم الجيل التالي. لقد كشف بناء الكمبيوتر الشخصي الذي تم عرضه لنا عن جذور اللعبة باعتباره عنوانًا دخل حيز التطوير في عام 2009 مع وجود الجيل الحالي في مرمى البصر. كان القصر المظلم القذر وأراضيه يفتقران إلى الكثير من الطابع المميز في اللون الذهبي الإله السابق. في نهاية العرض التوضيحي ، على الرغم من ذلك ، عندما بدأ القصر والجسر الضخم المؤدي إليه بالاحتراق والانهيار عند الأطراف ، كان مشهد لص تحول من عنيف لكن كفء ، إلى قمعي بشكل مذهل.

السقف يشتعل. يحتاج Garret إلى الركض عبر الأرض أثناء هروبه ، حيث تلعق النيران كعبيه في كل اتجاه. يبدو الأمر مكتوبًا ، مع انهيار المباني في اللحظات الحاسمة ، لكن الدخان والنار واقعيان ومخيفان. هناك أيضًا تحديات رائعة في الداخل ، مثل الكنز في صندوق مغلق يجب أن تكون سريعًا بما يكفي لفتحه قبل أن يحترق المنزل حرفيًا. تشمل المرئيات الرائعة الأخرى مبنى ينقلب حرفياً على جانبه ، ورؤية جميع المفروشات تتقلب ، مما يجبرك على إيجاد مخرج جديد.

لص 4

يبعد

يحب الإله السابق، إيدوس مونتريال لص يضيع في العرض التوضيحي. تدور ألعاب تقمص الأدوار هذه حول بناء عالم شاسع واتخاذ الخيارات بداخله ، وليس الركض عبر غرفة. تبدو اللعبة واعدة ، رغم ذلك ، ولديها خيارات رائعة للاعب المخلص. يمكن إيقاف الإشارات المرئية مثل الرموز الحمراء فوق الحراس المنبّهين أو وضع "التركيز" الذي يبرز كل ما يمكنك التفاعل معه تمامًا للحصول على تجربة طبيعية أكثر تحديًا. لن تنتهي اللعبة حتى عام 2014 ، لذا فإن لدى Eidos Montreal متسعًا من الوقت لتهدئة الحواف الخشنة وربما تمنح الشركة الأم Square-Enix ضربة أخرى.

توصيات المحررين

  • إليك ما يمكن أن يبدو عليه E3 2023 بدون Sony و Nintendo و Microsoft
  • تبيع Square Enix مطوري Tomb Raider و Deus Ex لشركة Embracer
  • بالنسبة إلى ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية ، ما هو قديم هو الجديد في عام 2022
  • سيقوم Guardians of the Galaxy بجعل اللاعبين يصوغون خطابات تحفيزية
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin هي لعبة حركة جديدة من Team Ninja

ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.