تستأجر Activision Blizzard شركة ضغط

تستأجر شركة Activision Blizzard شركة لوبي كبرى للتحضير للتشريعات الخاصة بألعاب الفيديو

بعد إطلاق النار على ساندي هوك في ديسمبر من العام الماضي ، كان السناتور جاي روكفلر (D-WV) سريع لتقديمه مشروع القانون S.134: قانون بحث المحتوى العنيف لعام 2013. ال يسعى مشروع القانون "لترتيب الأكاديمية الوطنية للعلوم لدراسة تأثير ألعاب الفيديو العنيفة وبرامج الفيديو العنيفة على الأطفال." كما هو مقترح يقترب المجلس التشريعي من التصويت في مجلس الشيوخ ، وقد عينت Activision Blizzard واحدة من أكبر مجموعات الضغط في واشنطن العاصمة لتمثيلها الإهتمامات، وفق واشنطن بوست.

مجموعة اللوبي ، Akin Gump Strauss Hauer & Feld ، هي شركة دولية تضم أكثر من 800 موظف ، بما في ذلك 69 من أعضاء جماعات الضغط المسجلين. في العام الماضي وحده ، أنفقت أكثر من 30 مليون دولار للضغط على الكونجرس بشأن مجموعة متنوعة من القضايا ، وعملت مع الشركات المشاركة في مجالات تتراوح من الطاقة ، إلى العقارات ، إلى التكنولوجيا ، وأكثر من ذلك.

مقاطع الفيديو الموصى بها

تمت الموافقة على مشروع القانون بالفعل من قبل لجنة مجلس الشيوخ للتجارة والعلوم والنقل (التي قام السناتور ب. روكفلر يرأس أيضًا) ، ثم تم تقديمه إلى مجلس الشيوخ في 30 يوليو. وهي الآن في انتظار تصويت كامل ، ولكن من غير المعروف متى سيحدث ذلك بالضبط.

متعلق ب

  • أفضل الأسلحة في Warzone
  • أدى التحديث الجديد لـ Call of Duty: Warzone 2.0 إلى إنقاص أفضل أسلحة اللعبة
  • أفضل ألعاب Call of Duty ، مرتبة من الأسوأ إلى الأفضل

مشروع القانون نفسه ، المعروف أيضًا باسم "قانون أبحاث المحتوى العنيف لعام 2013" ، من شأنه تكليف لجنة التجارة الفيدرالية ، الفيدرالية لجنة الاتصالات وإدارة الصحة والخدمات الإنسانية للعمل مع الأكاديمية الوطنية للعلوم “لإجراء أ دراسة واستقصاء شاملين "لتأثيرات ألعاب الفيديو العنيفة والبرامج العنيفة على الأطفال ، وتحديداً الآثار الضارة المحتملة.

ضمن القسم المتعلق بألعاب الفيديو العنيفة تحديدًا ، سيحقق البحث فيما إذا كان التعرض للألعاب العنيفة قد تسبب في تصرف الأطفال بشكل عدواني أو يؤذي الآخرين ، ومعرفة ما إذا كان "ضارًا بشكل غير متناسب على الأطفال المعرضين بالفعل للسلوك العدواني" تجاه الأطفال الآخرين. كما يسعى أيضًا إلى دراسة ما إذا كانت الألعاب العنيفة أكثر ضررًا من الأشكال الأخرى لوسائل الإعلام العنيفة. ستكون الأحكام المتعلقة بالبرمجة العنيفة هي نفسها تقريبًا ، لكن سيتم دراسة الاثنين بشكل منفصل بموجب القانون.

سيحدد مشروع القانون أيضًا الثغرات الموجودة في الوضع الحالي للبحث والتي يمكن أن تساعد في توفير أي اتصال عرضي بين الألعاب العنيفة أو البرمجة والسلوك. ستقدم المجموعات المعنية بعد ذلك تقريرًا في موعد لا يتجاوز 15 شهرًا بعد بدء الدراسة.

لم تذكر Activision Blizzard ولا جماعة الضغط موقفهم فيما يتعلق بمشروع القانون ، ورفض ممثل Activision Blizzard التعليق. ولكن في حين أن S.134 هو أحدث جزء من التشريع يتضمن ألعاب الفيديو ، فإن هذا لا يعني أن Akin Gump Strauss Hauer & Feld سيركز عليه وحده. أصبحت ألعاب الفيديو كرة قدم سياسية لكل من الحكومات المحلية والفيدرالية. في عام 2011 ، تم إصدار مبيعات ألعاب الفيديو شق طريقه إلى المحكمة العليا ، وقد لا تكون هذه هي المرة الأخيرة التي يستمع فيها القضاة إلى الحجج المتعلقة بصناعة ألعاب الفيديو. مع نمو صناعة ألعاب الفيديو ، ستنمو العيون أيضًا.

هذه هي المرة الثانية في الأشهر القليلة الماضية التي تحركت فيها Activision Blizzard لتصبح أكثر انخراطًا في الهيئة التشريعية التي تتضمن ألعاب الفيديو. في يوليو ، أكتيفيجن عاد جمعية البرمجيات الإلكترونية بعد غياب لمدة خمس سنوات. أنفقت وكالة الفضاء الأوروبية ، وهي نفسها منظمة لوبي جزئية ، ما يقرب من 4 ملايين دولار في الضغط وحدها في عام 2012.

توصيات المحررين

  • مايكروسوفت تفوز بقضية FTC ، لتزيل أكبر عقبة اكتساب Activision Blizzard على Xbox
  • جعلت Call of Duty لعبة Crash Team Rumble أفضل لعبة متعددة اللاعبين ، كما يقول ديف
  • لماذا تعتبر الألعاب السحابية الركيزة الأساسية في برنامج Activision Blizzard المضطرب من Microsoft
  • المملكة المتحدة تريد إزالة Call of Duty من استحواذ Microsoft على Activision
  • 4 قصص إخبارية عن ألعاب الفيديو شكلت مستقبل الصناعة في عام 2022

ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.