في عام 2012، أطلقت Blizzard واحدة من العديد من ألعابها الخلافات المستقبلية: لم يكن القرار مجرد إحياء ديابلو الامتياز الذي فعل ذلك، ولكن الحقيقة هي أنها اختارت تحقيق الدخل من لعبة hack 'n' slash RPG الأسطورية ديابلو 3. بالإضافة إلى تداول العناصر مع لاعب آخر، كانت دار المزادات داخل اللعبة تعني أن اللاعبين يمكنهم شراء وبيع العناصر بأموال حقيقية.
محتويات
- طحن حقيقي
- المربح للجانبين
بالنسبة للبعض، كان هذا قرارًا محيرًا من أحد المطورين الذين يكافحون بالفعل تهديد التداول بأموال حقيقية (RMT) في لعبة MMORPG المتجانسة. عالم علب. كان يُنظر إلى فكرة المطالبة بجزء من أرباح اللاعب على أنها جشع بسيط للشركات ينبع من الاندماج الأخير مع Activision، وهي شركة معروفة بدفع تدفقات الإيرادات القوية إليها المستهلكين.
في غضون عامين، تسببت الضجة في إزالة الميزة من اللعبة، مع وضع نظام نهب "أكثر ذكاءً" لتقليل الحاجة إلى الاعتماد على لاعبين آخرين للحصول على المعدات. لكن الكثير تغير منذ عام 2012، ومعه ديابلو الرابع في الأعمال، حان الوقت لدار المزاد للعودة.
![واجهة دار مزادات Diablo 3](/f/5497bcd8160a1edcf728ecee8d93f4d3.jpg)
طحن حقيقي
في أي لعبة Diablo، تعتمد كل فئة شخصية على أنواع مختلفة من المعدات ومجموعات الدروع والإحصائيات لتحقيق النجاح. يتم إنشاء كل هذه الأشياء بشكل عشوائي بعد ذبح الوحش. إذا سقط أحد العناصر ولم تكن قوائم الإحصائيات العشوائية الخاصة به مثالية لبنيتك المثالية، فستعود إلى العمل الذي بدأته. إحصائيًا، يمكن أن يستمر السعي للحصول على الغنائم المثالية إلى الأبد. إذا كان لديك الوقت، فلا ضرر من ملاحقة الحلم. إذا لم تقم بذلك، فإن اللعبة تبدو وكأنها عمل روتيني.
ال ديابلو الثالث كانت دار المزادات بديلاً أسرع لهذه المطاردة، على الرغم من أن اللاعبين اعتبروها سوقًا سوداء. لقد شعرت بالظلال. على الرغم من ذلك، فإن فكرة دفع أموال حقيقية مقابل أي عنصر داخل اللعبة قد أزعجت اللاعبين بطريقة خاطئة في ذلك الوقت حقيقة أن اللعبة لم تحتوي على نوع آليات "الدفع مقابل الفوز" التي يعاني منها اللاعبين المتعددين ألعاب.
تبدو هذه الشكاوى مضللة عند النظر إلى الماضي. في هذه الأيام، إحدى أكبر الشكاوى في مجال الألعاب هي عندما لا يحترم العنوان وقتنا. عندما يتم حبس عنصر قوي أو ضروري خلف مهام وضيعة يتم تنفيذها على مدار أسابيع، في بعض الأحيان أشهر، في محاولة لتضخيم اللعبة بشكل مصطنع وجعلها تبدو وكأنها استثمار ذو قيمة أكبر منها حقا هو.
حتى قبل إقامة دار المزاد، لم يكن التداول من أجل المضي قدمًا أمرًا جديدًا بالنسبة للامتياز. في ذروة مجدها، ديابلو الثاني كانت مليئة ببرامج التشغيل الآلي للعبة و"مزارعي الذهب" الذين يجذبون اللاعبين بالعناصر النادرة والذهب داخل اللعبة بتكلفة منخفضة نسبيًا. كما يمكن لأي شخص يتردد على ألعاب تقمص الأدوار عبر الإنترنت أن يشهد، فإن التخلص من خدمات الطرف الثالث غير الواضحة في اللعبة أمر مستحيل. إنه العرض والطلب النقي. إذا لم يكن الناس على استعداد للدفع بشكل واضح، فلن يكون هناك وجود للسوق، مما يعني أننا نلوم أنفسنا فقط على وجودها - على غرار السوق. حالة سلخ فروة الرأس يؤدي حاليًا إلى رفع أسعار مكونات الكمبيوتر ووحدات التحكم من الجيل التالي.
![](/f/dbcfa8283a23967f9286adb6fa34a79d.jpg)
على سطحه، ديابلو الثالث لم تكن دار المزادات تبدو أكثر من مجرد وسيلة لـ Blizzard لاستخراج أموال إضافية من عملائها الذين يدفعون بالفعل. في الواقع، كانت هذه طريقة لإضفاء الشرعية على السوق داخل اللعبة وإدارتها، مما يمنح أي شخص وسيلة لجني ثمار اللعب المستمر أو التحايل على ساعات الزراعة اللازمة لمطاردة المعدات.
إنه نهج تبنته الشركة لاحقًا بشكل مماثل عالم علب مع رمز WoW. يمكن للاعبين شراء واحدة مقابل نقود حقيقية وبيعها للاعب آخر مقابل الذهب داخل اللعبة لتغطية رسوم عضويتهم. لم يتمكنوا من كسب المال منه، ولكن كان بإمكانهم توفير بعض المال. ولأنها كانت ممارسة RMT معتمدة من Blizzard، فقد سُمح لها بالبقاء والازدهار، حيث تم تحديد سعرها داخل اللعبة حسب العرض والطلب.
فلماذا لا ينبغي ديابلو الرابع إعادة تقديم دار المزاد؟ إن جاذبية سيدة الحظ في يوم من الأيام بإرسال قطعة الغنائم المثالية المتطايرة من جثة رجل عنزة ملطخة بالدماء هو ما يبقي لاعبي Diablo مدمنين على اللعبة. هذا هو ما تم تصميم نوع النهب بأكمله لدعمه. لكن احتياجات أحد اللاعبين لن تتوافق دائمًا مع وقت فراغ لاعب آخر. إذا كان لديك يوم كامل للبحث بحرية عن العناصر، فلماذا لا تتمكن من تفريغ أي معدات لا تحتاج إليها للاعب قد لا يكون لديه الوقت الكافي للبحث بشكل أعمى عن عنصر معين ليس له ضمان للظهور؟ نتوقع أن نتقاضى أجرًا مقابل الساعات التي نعمل فيها، فلماذا نكره فكرة توليد شيء صغير مقابل الوقت الذي نقضيه في نشاط معين؟
![معدات ديابلو الثالث](/f/6b5f9ff90b2573acc3ef9cfb45b11cd2.jpg)
المربح للجانبين
نهب في ديابلو لانهائي. إن عثور شخص ما على ما تحتاجه لا يعني أنه أصبح فجأة مقفلاً خلف نظام حظر الاشتراك غير المدفوع. لا يزال بإمكانك الحظ والعثور على ما يناسبك. ولكن إذا كنت تفضل عدم المجازفة بخسارة عشرات الساعات في المقامرة، فلماذا لا تقدم إكرامية لشخص آخر مقابل الوقت الذي قضاه؟ بعد كل شيء، هناك احتمال أنهم لم يجدوا ما كانوا يبحثون عنه أيضًا. إذا كان كفاحهم يمكن أن يوفر لك الوقت وأموالك يمكن أن تخفف من آلام محنتهم، فهذا وضع مربح للجانبين للاعبين على جانبي المطاردة.
مع وجود العديد من أشكال الترفيه التي تتنافس في عصرنا، فإن اختيار اللاعب هو الأكثر أهمية، وإعادة تقديم دار المزاد إلى ديابلو الرابع يمكن أن تساعد في تسهيل الاحتياجات المتغيرة باستمرار للاعب الحديث. في حين كان بإمكاننا أن ندفع لشخص غريب لقضاء وقته في "تعزيز" شخصيتنا، فإننا الآن ندفع ببساطة للناشر لتغيير رقم في قاعدة بيانات. فلماذا نرسم حدًا عند الدفع لشخص آخر مقابل الوقت الذي يقضيه في الزراعة؟ الناس على استعداد للدفع مقابل أشياء مثل تعزيز الخبرة المزدوجة لتوفير الوقت، فلماذا تسيء إلى أولئك الذين يرغبون في شراء قطعة من العتاد عثر عليها شخص آخر قبلك؟ يجب أن يكون تركيز Diablo على اللعب بعنصر ما، وليس اللعب للحصول عليه.
توصيات المحررين
- يجب على كل لعبة عبر الإنترنت أن تأخذ في الاعتبار تعدد اللاعبين السلس في لعبة Diablo 4
- يعود BlizzCon كحدث شخصي في نوفمبر المقبل
- لقد حاولت لعب Diablo Immortal على جهاز الكمبيوتر، وكان ذلك خطأً
- تخطط Activision Blizzard للعبة Warcraft القادمة من Call of Duty على الأجهزة المحمولة
- Diablo II: Resurrected يجب أن تكون أفضل ميزة في كل طبعة جديدة
ترقية نمط حياتكتساعد الاتجاهات الرقمية القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والمقالات الافتتاحية الثاقبة ونظرات خاطفة فريدة من نوعها.