Gears of War: مراجعة الحكم

click fraud protection
تروس مراجعة حكم الحرب 1500x843

تروس الحرب: الحكم

تفاصيل النتيجة
"Gears of War: Judgement تحمل بعض الأفكار الجديدة إلى المعركة ، لكنها تراجعت في النهاية بسبب التوصيفات السيئة والافتقار العام للمحتوى."

الايجابيات

  • القصة المدفوعة بنص قاعة المحكمة هي تغيير منعش
  • وضع OverRun هو مزيج ذكي من وضعي Horde و Beast
  • الكثير من قيمة إعادة التشغيل بفضل الأهداف الاختيارية وتكاثر العدو الديناميكي

سلبيات

  • يؤدي السيناريو غير المتكافئ والتوصيفات السيئة إلى إسقاط القصة
  • مقدار ضئيل من المحتوى مقارنة بألعاب Gears السابقة

تروس الحرب: الحكم قد تكون لعبة مليئة بالدماء من عمل حربة بالمنشار الناري ، لكنها أيضًا ، بشكل مفاجئ - وللأسف - درس في الاقتصاد. ”أكبر! أحسن! المزيد من البدس! " كان هذا هو الملعب من رئيس Epic Games السابق و التروس المشرف كليف بليزينسكي ، عندما عاد تروس الحرب 2 تم الكشف عنها في عام 2008. أدركت تكملة النسخة الأصلية لعام 2006 تلك الرؤية في معظمها ، و التروس 3 حذت حذوها في عام 2011. ومن المتوقع إذن أن يتم إصدار People Can Fly حديثًا تروس الحرب: الحكم سيزيد من تلك الـ B الثلاثة إلى أبعد من ذلك.

لسوء الحظ ، فإن حقيقة هذا العرضية العرضية مخيبة للآمال. لا تخطئ: هناك أفكار جديدة في 

حكم. القرص لتشغيل الميكانيكا والأنظمة الأساسية التي ستعمل بلا شك على تحسين جودة المستقبل التروس الألعاب القادمة. ومع ذلك ، هناك شيء أقل من هذه اللعبة الجديدة ، وهنا نعود إلى الاقتصاد: عليك إعطاء قيمة للعميل. تجربة 60 دولارًا في حكم لا تصل تقريبًا إلى 60 دولارًا أمريكيًا (أو ما يعادله بالعملة المحلية) في تجربة التروس 3.

اللعب المنظور

تروس الحرب: الحكمتم تأطير قصة برقول حول Emergence Day ، اللحظة الأساسية في السلسلة عندما ظهر الجراد من أعماق سيرا وحاول مسح الوجود البشري من كوكبهم. حكم اتبع الحكمة دامون بيرد وفرقة كيلو بعد تقديمهم للمحاكمة بتهمة الخيانة المزعومة. تم توضيح التفاصيل والدوافع لأن كل من مربعات الكيلو الأربعة تقدم شهادة ، مع حساب واحد يصل إلى فصل كامل من اللعب. يترأس إجراءات المحكمة الشخصية الجديدة ، الكولونيل عزرا لوميس ، الذي يحضر المحاكمة المرتجلة في حالة خراب متداعية بينما تحتدم معركة ضارية في الخارج.

إصدار حكم في أجهزتنا لمراجعة حكم الحرب هيمنة منصة الحفر
إصدار حكم في قصر مراجعة حكم الحرب

لوميس حكمأكثر شخصية مكتوبة بشكل غير متساوٍ ، رجل عسكري يتنقل ذهابًا وإيابًا بين ضابط مختص ، وطالب للانتقام. إنه رسم كاريكاتوري في سلسلة مبنية حول النماذج الأصلية ، وهو رسم كاريكاتوري مفرط يزعزع القصة من أساسها غير المستقر. يتأرجح Loomis بدرجة لا تسمح له بفقدانه وغير مستقر للغاية ليكون ضحية للإجهاد والتعب ، ويتأرجح بعنف في أي من الاتجاهين ليناسب النغمة الخاصة لمشهد معين. يجب أن تخدم أقواس الشخصية القصة ، لا أن تستعبدها.

تشعر شهادات كيلو بأنها أكثر تماسكًا ، حيث تقدم كل فرقة تلخيصها الخاص لما حدث. إنه سرد زمني ، لذلك لا يوجد سرد موازٍ للقصص ، ولكن وجود أصوات ووجهات نظر شخصية مختلفة يساعد في تقسيم الأمور في كل فصل جديد. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن التسليم المجزأ يعزز تروس الحرب: الحكمتصميم سهل إعادة التشغيل. إنه لأمر سيء للغاية أنهم لم يكتبوا بشكل أفضل.

بيرد هو نفسه الحكيم المعتاد ، وهو يبصق بطرف واحد ويضحك في وجه الخطر. غارون بادوك ، الرئيس السابق. العدو الذي انشق وانضم إلى كيلو لمحاربة الجراد ، موجود بشكل مثالي في الصورة الكلاسيكية للصورة النمطية القاتمة في حقبة الحرب الباردة. مناسب ، بالنظر إلى أن ولائه السابق لـ U.I.R. فصيل هو العتادسنظير الآية إلى الاتحاد السوفيتي. حكمتم الصمت بشكل مفاجئ "لقاء" أوغسطس كول "ترين" ، وهو اختيار غريب نظرًا لأن الألعاب الثلاث السابقة أثبتت بشدة أن الرياضي السابق رجل قوي صاخب ومحب للقتال. أخيرًا ، هناك صوفيا هندريك ، الفتاة الرمزية (للأسف) التي تملأ دور المحاربة القاسية بقلب رقيق. رقة مثل أي شيء يمكن أن يكون في لعبة Gears. إنها إلى حد كبير لوحة بيضاء كشخصية ، أكثر بقليل من وعاء لتدفق الخطوط بطريقة معينة.

تروس حكم الحرب بعد 2انظر ، لم تطمح Gears of War أبدًا إلى أن تكون أكثر من عمل ضخم. كان هناك أمل بين بعض المشجعين حكم الكتابان Rob Auten و Tom Bissell قد يجلبان بعض المصداقية الجديدة إلى قصص السلسلة من المستوى B ، لكن الأمر ليس كذلك. هذا هو الوضع الراهن لسرد قصص Gears. بعد قولي هذا ، ليس من غير المعقول أن تطلب توصيفات أقوى من رواياتك. من الممكن تمامًا تقديم حتى شخصيات ذات بعد واحد بطرق مسلية. هذا لا يحدث في حكم، وهذا عار شديد. هذه الشخصيات ليست مضحكة بما يكفي للاستمتاع بها وليست مزعجة بما يكفي لتكرهها. إنهم ببساطة هناك ، ينفثون في خطوطهم ويطلقون النار على أسلحتهم.

الحسابات المتضاربة

تروس الحرب: الحكمقد تكون كتاباتهم أقل بكثير من كونها رائعة ، لكن الإجراء هو المهم في لعبة كهذه. يختلف الهيكل العام قليلاً عما كان عليه في الألعاب السابقة ، مع وجود فصول فرعية أقصر بكثير - ما لا يزيد عن 20 دقيقة لكل منهما ، وغالبًا أقل - تفريق كل شهادة مفردة مدفوعة الفصول. وقت اللعب الإجمالي هو نفسه تقريبًا كما كان في السابق ، ولكن حجم كل قسم من اللعب يغذي تركيز اللعبة الجديد في السلسلة على التسجيل.

يمتلئ المتر أثناء اللعب في فصل فرعي ، مع وضع علامات بارزة في تصنيفات نجمة واحدة واثنين وثلاث نجوم. العب بشكل أفضل ، املأ العداد بشكل أسرع. اربح عددًا كافيًا من النجوم في الحملة ويمكنك فتح أشياء مثل جلود اللاعبين المتعددين وخاتمة Aftermath ، وهي عبارة عن فصل إضافي لمدة ساعة يتم تعيينه أثناء أحداث التروس من الحرب 3. أفضل طريق لثلاث نجوم لفصل فرعي معين يتضمن استخدام مهام "Declassified". ترقى هذه إلى المعدلات الاختيارية على غرار مطالبتك باستخدام البنادق فقط أو فقدان القدرة على تجديد الصحة ، كل ذلك لطول الفصل الفرعي المعني. يطلق عليه Declassified لأن المعدل يعتمد دائمًا على بعض الملاحظات الفريدة في شهادة كل شخصية.

تضيف المهام التي تم رفع السرية عنها إلى قيمة الإعادة إلى حد ما ، على الرغم من أنها في الأساس مطلب إذا كنت تريد الحصول على ثلاث نجوم في فصل فرعي معين. إنها حقا حكمنظام النشر "S3" الجديد الذي يشجع بشكل فعال عمليات التشغيل المتكررة. الأمر بسيط ، حقًا: في أي وقت تلعب فيه - سواء كانت محاولة جديدة في فصل جديد أو إعادة تشغيل نقطة تفتيش - عدد وأنواع الأعداء التي تفرخ في التغييرات. هناك أجزاء مكتوبة في جميع أنحاء اللعبة تجعل قتال قوات معينة من Locust أمرًا ضروريًا ، ولكن حتى في هذه الحالات ، تخضع القوات الداعمة للأعداء المكتوبة بخطابتها للتغيير.

"لسوء الحظ ، شعرت People Can Fly بالحاجة إلى إعادة كتابة بعض القواعد الأساسية لـ Gearsverse على جانب واجهة المستخدم"

تشعر بأن S3 أقل بكثير عند لعب اللعبة عند الصعوبات الأقل ، حيث تكون حالات الفشل نادرة. ومع ذلك ، في Hardcore أو Insane ، يجبرك نظام النشر الجديد على التفكير باستمرار أثناء التنقل وتقييم بيئتك تكتيكيًا بدلاً من العدو الذي تواجهه فيه. تجلب كل لعبة جديدة تحديًا تكتيكيًا جديدًا ، ويتغير على الفور إذا فشلت وأعدت التحميل. لا يزال تدفق اللعبة كما هو ، ويتماشى إلى حد كبير مع ألعاب Gears of War السابقة ، ولكن S3 هي إضافة مرحب بها.

يمكن قول الشيء نفسه عن حكمترسانة الأسلحة الموسعة حديثًا. ضع جانباً السؤال المتعلق بالاستمرارية حول سبب عدم توفر الكثير من المعدات المفيدة في السابق التروس خلال الرحلات ، تجسد الألعاب الجديدة أيضًا القوة النارية للمسلسل بطرق تشتد الحاجة إليها. تعتبر Markza مكانة بارزة بشكل خاص ، حيث تقدم بندقية تحميل قياسية نصف أوتوماتيكية تعمل كبديل لأسفل لبندقية قنص Longshot. يعتبر Breechshot ممتازًا بالمثل ، حيث يتم تداوله في نطاق Markza ومقطع كبير للحصول على قوة إيقاف أكبر بكثير. حتى الأسلحة القديمة ترى حيلًا جديدة ، مثل مسدس بولتوك المعاد توازنه (والقوي جدًا).

لسوء الحظ ، شعرت People Can Fly بالحاجة إلى إعادة كتابة بعض القواعد الأساسية لـ Gearsverse على جانب واجهة المستخدم. أصبحت عناصر التحكم أقرب بكثير الآن إلى Call of Duty's ، مع تبديل الأسلحة إلى الزر Y والقنابل اليدوية الآن باستخدام LB. إلقاء قنبلة يدوية هو الآن عملية بطيئة وشاقة. يمكنك النقر فوق LB لرمي أحدها بسرعة - على الرغم من أن هناك حاجة إلى تعويض كبير للهدف تبدو القنابل اليدوية دائمًا أقل من هدفها - أو يمكنك حمل LB لإظهار قوس الرمي والتصويب شبكاني. يتضمن الخيار الأخير رسومًا متحركة مدتها ثوانٍ تعمل فقط على إبطاء وتيرة الحركة السريعة.

Gears J
تمرير الحكم في التروس لدينا مراجعة الحكم في الحرب الأكاديمية sp
إصدار حكم في تروسنا لمراجعة أحكام الحرب في ساحة الخردة bvh

ومع ذلك ، فإن أكبر عيب حتى الآن هو غياب الإحساس بالحجم الملحمي والمشهد. بطرق عدة، حكمتبدو حملة الحملة وكأنها توسع ضخم في المحتوى القابل للتنزيل بدلاً من أن تكون كاملة التروس لعبة. يتمحور الجزء الأكبر من مسرحية حول الساحات والممرات ، مع غياب شبه كامل لنوع لحظات القطع المحددة المرادفة لهذه السلسلة. لن تركب Assault Derrick في المعركة أو تمزق الدودة المتصدعة بعيدًا عن الداخل أو تصد الجراد البرمائي من "سلامة" طوف صغير. في الغالب تقوم فقط بالركض ، والتصوير ، والاختباء ، ثم إطلاق النار على المزيد.

الجري وإطلاق النار وأخذ الاختباء مليء بلا شك التروسيا إلهي - وحتى أكثر عندما يكون لديك ثلاثة لاعبين آخرين في وضع تعاوني - ولكن من الصعب التخلص من الشعور بأن حكم ينقصه بشكل أساسي. بعض الأشياء "أفضل" هنا وهناك ، بالتأكيد ، لكن "أكبر" و "أكثر بدس" لا تدخل في معادلة هذه النتائج العرضية.

OverRun And Underdone

تروس الحرب: الحكم تقدم أيضًا لعبة متعددة اللاعبين وتعاونية منفصلة عن الحملة. في Versus ، تنضم Domination إلى Deathmatch و Team Deathmatch - وهو وضع التقاط العلم الذي يرقى إلى مستوى استنساخ دقيق لنظيره المسمى Call of Duty - و OverRun ، وهو في الحقيقة القلب النابض ل حكممحتوى متعدد اللاعبين. إنها لعبة تعتمد على الهدف 5 ضد 5 مبنية على اللعب متعدد الأدوار ، وهي سلسلة أولاً. من جهة ، يوجد فريق من C.O.G. تم ملء المحاربين بأربع فئات مختلفة ، لكل منها عتادهم وقدراتهم. يقوم الجنود بإسقاط شاحنات الذخيرة ، ويأتي المسعفون لتعبئة القنابل العلاجية ، وينشر المهندسون الأبراج ويصلحون التحصينات ، ويقوم الكشافة بإلقاء القنابل اليدوية من مواقع القناصة التي لا يمكنهم الوصول إليها.

ال C.O.G. تم تكليف القوة بالدفاع عن سلسلة من نقاط الالتقاط من حشد الجراد التابع للفريق الآخر. على عكس الإعداد المستند إلى الفصل لـ C.O.G. الفريق ، يختار لاعبو Locust ما سيلعبونه من خلال إنفاق النقاط التي ربحوها ؛ الجراد الأكثر خطورة يكلف المزيد من النقاط ، مثلما كان عليه الحال التروس من الحرب 3وضع الوحش. لا يمكنك الوصول إلى العديد من أنواع Locust كما فعلت في Beast ، ولكن التخفيض على الأقل في خدمة موازنة قدرات التوزيع غير المتكافئة للفريقين في حماية الأصناف النباتية.

تمرير الحكم في التروس لدينا مراجعة حكم الحرب الجندول ffa2
إصدار حكم في مراجعة حكم الحرب

ال C.O.G. تدافع القوات عن مواقعها الثلاثة التي تم تكليف الجراد بتدميرها. كل هذا يحدث بالتتابع ، لذلك لا يوجد سوى هدف واحد للهجوم أو الدفاع في أي لحظة. المباراة الكاملة تمنح كلا الفريقين فرصة للعب مثل كل فصيل. في المواقف التي يتمكن فيها كلاهما من إرباك مدير العمليات. وتدمير المولد النهائي ، الفائز هو الفريق الذي ينجز المهمة في أقصر وقت ممكن.

يعد OverRun ، إلى حد بعيد ، أقوى عنصر جديد تم تقديمه في تروس الحرب: الحكم. عندما تتمكن من الحصول على فريق كامل يعمل معًا ، فإن اللعب التكتيكي يكون مجزيًا بشكل رائع. تم تصميم الخرائط بحيث تميل المعارك إلى الاشتعال على طول سلسلة من الممرات المتوازية. يعد الاتصال المستمر بين أعضاء الفريق أمرًا بالغ الأهمية حيث تتحرك القوات وتتأقلم مع التهديدات المتغيرة. يلعب كلا الفصيلين بشكل مختلف تمامًا أيضًا. هذا هو الأكثر تكتيكيًا على الإطلاق في لعبة Gears of War متعددة اللاعبين.

... التجربة المتضائلة ليست شيئًا مقارنة بالإحباط من رؤية محتوى جديد لافت للنظر محصنًا وراء المعاملات الدقيقة.

OverRun أيضا مصدر إلهام حكمالوضع التعاوني الوحيد غير التابع للحملة ، البقاء على قيد الحياة. هذا البديل المكون من خمسة لاعبين يحفر C.O.G. فرقة ضد 10 موجات متزايدة التحدي من الجراد. باستثناء الموقت الذي تتم إزالته ، فإن Survival وظيفيًا هو نفسه OverRun. تُستخدم الروبوتات لتضخيم C.O.G. يصنف عندما يلعب أقل من خمسة أشخاص ، لكن الوضع يكون في أفضل حالاته عندما يمكنك جلب مجموعة كاملة من الأصدقاء معك. ومع ذلك ، فإن Survival لا يتفوق على Horde ، وإزالة الوضع التعاوني المفضل لدى المعجبين - جنبًا إلى جنب مع أيضًا - الوحش الغائب - مخيب للآمال للغاية ، ويتحدث مباشرة إلى التجربة المتضائلة حكم تقدم بالمقارنة مع الألعاب السابقة.

ومع ذلك ، فإن التجربة المتضائلة لا تُقارن بالإحباط من رؤية محتوى جديد لافت للنظر محصن وراء المعاملات الدقيقة. تروس الحرب: الحكم يقدم ميزة جديدة في "صناديق الجوائز" ، حيث يربح اللاعبون المتغيرات العادية ، والنادرة ، والملحمية من أجل تسجيل عمليات القتل ، وكسب الشرائط ، والتسوية على التوالي. كل صندوق يبصق إما مكافأة XP أو مظهر سلاح / شخصية. إنها فكرة رائعة بلمسة نهائية هجومية. يمكنك العثور على مجموعة متنوعة من الأسطح المدرجة في قائمة إعداد الأحرف باللعبة ، ولكن أقرب يكشف التفتيش أن البعض منهم فقط - أقلية كبيرة ، في الواقع - أتوا بالفعل من صناديق الجوائز. البقية؟ لقد خمنت ذلك: المعاملات الدقيقة ، و فقط المعاملات الدقيقة. الكثير من أجل الشعور بالاستثمار.

Gears FFAثم هناك الإهانة الأخيرة: عرض تافه للخرائط. لديك أربعة لاعبين في لعبة OverRun / Survival و Team Deathmatch / Free-for-All / Domination. ثماني خرائط في المجموع ، مقسمة إلى نصفين بين نوعين منفصلين من الألعاب. قارن ذلك بالعشرة التي تم شحنها مع التروس من الحرب 3 أو 10 التي تم شحنها مع تروس الحرب 2، يمكن لعبها جميعًا في أي وضع متعدد اللاعبين أو وضع تعاوني. هناك حجة يجب تقديمها بشأن OverRun / Survival تتطلب نوعًا مختلفًا تمامًا من بناء الخرائط ، ولكن هذا بخلاف النقطة المهمة. سيأتي المزيد في النهاية من حزم DLC التي يمكنك شراؤها ، مما يزيد من الإحباط - وهذا ليس المكان الوحيد الذي ستشعر فيه بهذا. خلال حملة "ما بعد" ، تثير الشخصيات بعض الأسئلة الواضحة فيما يتعلق بالخيوط الفضفاضة لمهام الحكم. الإجابات غامضة وغير مرضية ، مما يشير إلى أنه قد يتم حفظ الدقة لمزيد من المحتوى القابل للتنزيل الذي سيتعين عليك شرائه.

مهما كان سبب التقليص في الخرائط وقرارات المؤامرة ، فهو يساهم في تقليل الشعور الذي يصاحب ذلك حكم عند كل منعطف.

خاتمة

هذه لعبة Gears دون المستوى ، بسيطة على هذا النحو. من الممتع اللعب كما كان من قبل (باستثناء بعض المشاكل البسيطة في واجهة المستخدم) ، ولكن كان هناك خطوة محددة إلى الوراء من موقف "الأكبر والأفضل والأكثر بدس" لعصر كليف بليزينسكي في Epic ألعاب. يمكن للناس الطيران تقديم الكراك الأول التروس لعبة تفخر بها حكم، لا تخطئ ، ولكن تحقق من توقعاتك عند الباب.

هذا 60 دولارًا التروس لا يساوي على الإطلاق 60 دولارًا التروس الذي تم إصداره في عام 2011 ، أو الذي سبقه في عام 2008. إنها تقصر. إلى حد كبير. هناك أفكار رائعة بالتأكيد ، أجزاء جديدة يمكن أن تعزز السلسلة في السنوات القادمة ، ولكن حتى لو تروس الحرب: الحكم هي خطوة للخلف ضرورية للتقدم إلى الأمام ، وهذا لا يعني أنه يجب عليك الإعجاب بها.

الدرجة: 7 من 10

(تمت مراجعة Gears of War: Judgement على وحدة تحكم Xbox 360 للبيع بالتجزئة باستخدام نسخة من اللعبة التي قدمها الناشر.)

توصيات المحررين

  • أفضل تعديل للأسلحة في Remnant 2
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: جميع رموز الغش
  • أفضل بناء Diablo 4 Druid: المهارات الموصى بها ، والسلبيون ، والعتاد
  • أفضل الأماكن للهبوط في Fortnite الآن
  • تعرض لعبة Star Wars Outlaws الحثالة والشرير في بداية اللعبة