ميتال جير رايزينج: مراجعة Revengeance

click fraud protection

ارتفاع ميتال جير: الانتقام

تفاصيل النتيجة
"اسم سخيف للعبة غالبًا ما تكون سخيفة"

الايجابيات

  • قطع الأشياء إلى أجزاء صغيرة لا يصبح قديمًا أبدًا
  • مجموعات التوتير مع حركات السوائل انفجار
  • أسلحة متعددة تهز الأشياء

سلبيات

  • قصة سخيفة وليست بطريقة جيدة
  • ليس الكثير من المحتوى
  • لا شيء لم تره من قبل

أول شيء يجب معرفته معدات رفع معدنية: الانتقام (أجد أنه عند قول الاسم من المفيد أن تصرخ "Revengenace!" للتأكيد) ، أنها ليست لعبة Metal Gear. إنها تتميز بالشخصية الرابعة أو الخامسة المفضلة لدى الجميع من سلسلة ميتال جير ، رايدن ، لكنها لا تستمر في التأملات المترامية الأطراف والمعقدة لـ Hideo Kojima. لا يوجد تحليل فلسفي عميق لطبيعة الحرب. بدلاً من ذلك ، لديك سايبورغ بسيف يجرح الناس بشدة لدرجة أنهم ينفجرون.

الأشخاص الوحيدون الذين يجب أن يستاءوا حقًا من هذا هم مشجعو ميتال جير المتشددين الذين فقدوا في القصة. على الرغم من الوعد برؤية Raiden يتطور (أو ربما ينتقل) إلى سايبورغ كامل ، إلا أن القصة بالكاد تتناول هذا الأمر. إنها قصة عرضية في امتياز ميتال جير ، وليست مقدمة جزئية ميتال جير سوليد 4.

هذا ليس انتقاد ، ضع في اعتبارك ، مجرد إخلاء مسؤولية.

الانتقام يمكنه بسهولة إزالة جميع آثار ميتال جير ولا يفقد شيئًا في القصة أو العمل. هناك القليل من الخلفية الدرامية لرايدن تلعب دورها ، ولكن بالكاد ، وليس بأي شكل من الأشكال الحقيقية للمسلسل.

بدلاً من الحركة الخفية التي جعلت اسم Metal Gear مشهورًا للغاية ، هي لعبة حركة القرصنة والقطع التي تستمتع بحركة فائقة. إذا رأى الكونجرس مقتطفات فقط من هذه اللعبة مأخوذة من سياقها ، فسوف تنفجر العقول. أنت تقطع وتقطع وتشوه طريقك خلال المغامرة ، وتترك أجزاء دموية من الأعداء السابقين في أعقابك ، لكن هذا هي مجرد زخارف تجميلية تزين نظام قتال لا يُنسى بخلاف ذلك يبرز من نظام عام إلى حد ما لعبة.

قصة صبي وآلة القتل الروبوتية التي تشبه الكلاب

على الرغم من أن القصة لا ترتبط ارتباطًا مباشرًا بسرد ميتال جير ، سواء في القصة المباشرة أو حتى في الموضوعات ، إلا أنها تشترك في جزء من الجانب الأكثر جنونًا لكوجيما. بحلول الوقت الانتقام يبدأ ، Raiden هو بالفعل سايبورغ - وإن لم يكن ذلك رائعًا. بعد أن سارت إحدى مهامه بشكل سيء ، يحصل على ترقية من أجل الانتقام (ance). هذا يقوده إلى حفرة أرنب تشارك فيها شركات عسكرية خاصة ، مؤامرة للإطاحة بـ الولايات المتحدة ، وفرصة لقاء مع كلب آلي يصبح صديقه المفضل بعد قليل إعادة البرمجة.

القصة ثانوية جدًا في طريقة اللعب ، على الرغم من وجود أوقات الانتقام يبدو تقريبا غير مدركين لهذا. لا تقترب أبدًا من المشاهد الطويلة السخيفة التي اشتهرت (أو ربما سيئة السمعة) بواسطة ألعاب ميتال جير الأخرى. لكنهم يجرون بعض الشيء ، خاصةً عندما ينغمسون في الميلودراما.

نيران الانتقام المتصاعدة من المعدن والعتاد

بالنسبة للجزء الأكبر ، قصة اللعبة لا تأخذ نفسها على محمل الجد. بعيد عنه. حتى أن هناك لحظات يسخر فيها من تراثه الخاص ، ويقدم شخصيات صاخبة ومبهجة تتناقض مع خصوم مدروسين في كثير من الأحيان أكثر نموذجية من ميتال جير. - على الرغم من أنها غريبة بنفس القدر.

الانتقام هي لعبة فيديو مكافئة لفيلم grindhouse: الحبكة تفعل ما تحتاج إلى القيام به وتساعد على ضبط النغمة. إنه غير نادم على ما هو عليه ، من الحوار الجبني بشكل لا يصدق الذي تم إيصاله بشكل سيئ إلى الدم والدم ، وهو في الواقع ليس بهذه الدماء عندما تنظر إليه عن كثب.

حتى الموسيقى مصنوعة لنوع معين جدًا من اللاعبين مزاج اللعبة طوال الوقت. منذ البداية ، تعرضت للاعتداء باستخدام J-rock ، حيث أن أفضل ما في استوديو موسيقى الروك الياباني لألعاب الفيديو يطلق العنان للدمار الصوتي الذي يمثل أجزاء متساوية محيرة ومعدية. الاستماع إليها في أي سياق آخر سيكون سخيفًا ، لكنه يناسب هذه اللعبة مثل القفازات.

مليون قطعة صغيرة (من الأعداء)

القرعة الكبيرة للعبة هي طريقة اللعب بالطبع. أنت رجل آلي ذو سيف ، ما الذي يمكن أن يعتمد عليه أيضًا؟ تصنع ألعاب البلاتين نوعًا خاصًا جدًا من الألعاب ؛ التركيز على طريقة اللعب قبل أي شيء. يأتي هذا أحيانًا على حساب أشياء أخرى ، لكنه اختيار أسلوب متعمد. إذا كنت قد لعبت ألعاب بلاتينية أخرى مثل قهر هزم، او حتى المجال الكتروني إلى حد ما ، سيكون لديك فكرة جيدة عن نوع اللعبة الانتقام يدخل. تتبنى كل لعبة أسلوبًا مختلفًا ، ولكن هناك شعورًا مشابهًا لنهجها - نوع من الكرات على الحائط ، وتجاهل غير رسمي لأي مظهر من مظاهر الواقعية.

ذراع الانتقام المعدني والعتاد الصاعدبصفتك رايدن ، أنت مُجهز بسيف كسلاحك الأساسي. طوال اللعبة ، ستربح أسلحة إضافية يمكنك استخدامها لتحل محل هجومك القوي. لديك أيضًا سلاح ثانوي غريب مثل قاذفة صواريخ أو صاروخ ستينغر (أو الصندوق الغريب لتجهيزه) ، ولكن يتم قضاء غالبية اللعبة بسيفك الموثوق به.

طريقة الهجوم هي طريقة تقليدية للهجوم ، مع هجومين: خفيف وقوي. الشيء الوحيد الذي يحدد الانتقام بصرف النظر عن ذلك ، هو "وضع الشفرة". عندما يكون المقياس ممتلئًا ، ما عليك سوى الضغط باستمرار على زر الزناد الأيسر / L2 ، وستتجمد في مكانه بينما يتباطأ العالم من حولك. باستخدام العصي التناظرية أو أزرار الوجه ، يمكنك بعد ذلك البدء في قص معظم الأشياء التي تقف أمامك حتى تصبح قطعًا صغيرة وصغيرة. هذا الهجوم فعال على أشياء مثل الدبابات ، لكنه يستخدم في الغالب لهزيمة الأعداء وتركهم في قطع دموية. في حين أن هناك لمسة من البشاعة لهذا الأمر ، إلا أن الدم والدماء يمكن أن يكونا أسوأ بكثير. عادة ما يسقط الأعداء في قطع نظيفة ثم يختفون. من حين لآخر سوف تنفجر بشكل غريب.

يمكنك أيضًا استخدام "ninja run" ، وهي قدرة تسمح لك بتوسيع بعض الجدران وتشتيت إطلاق النار ، ولكن من المفترض استخدامها في الحركة ، وليس في مواجهة قتالية حقيقية. إذا اخترت أن تحاول التخفي في طريقك من خلال قسم ، فإن هذه الحركة القائمة على الرشاقة هي أفضل رهان لك.

تعتبر طريقة التقطيع والتقطيع هذه ، المعروفة باسم ZanDatsu ، أكثر فاعلية ضد أعداء أقسى ممن قمت بإرهاقهم بالفعل. عندما يتحولون إلى اللون الأزرق ، يمكنك بعد ذلك قطع هذا القسم المميز ، سواء كانت الأرجل الموجودة على الوزغة الميكانيكية MGS4، أو فرقة معارضة. إذا قمت بضبط توقيت هجومك بشكل صحيح ، يمكنك أيضًا العثور على نقطة ضعف يرمز إليها صندوق ، حيث يمنحك هذا الاختراق موجهًا لسرقة خلايا قوتها وإعادة ملء المقياس الخاص بك.

MGR Revengeanceالشيء الآخر الذي يميز اللعبة حقًا هو نظام الكتل والعداد. بدلاً من وجود زر مخصص للحظر ، تحتاج إلى المضي قدمًا في الهجوم. إذا قمت بإمساكها للأمام ، فستحظرها فقط ، ولكن إذا قمت بالضغط على الوقت المناسب للضغط إلى الأمام والهجوم في الوقت المناسب تمامًا ، فسوف تقوم بهجوم مضاد قوي.

إن الشعور بالراحة مع هذا النظام هو ما سيحدث فرقًا بين قضاء وقت ممتع مع هذه اللعبة أو قضاء وقت محبط. عندما تكون في إيقاع ، فإن مواجهة مجموعة من الأعداء والتحرك بينهم هو عرض سلس وسلس من العنف. عندما لا تفعل ذلك ، كما يحدث غالبًا عندما تكون الشاشة مزدحمة جدًا ولا يمكنك رؤية مصدر الهجمات ، الانتقام يتعثر.

قد يكون هناك منحنى تعليمي حاد للبعض ، ولكن بمجرد أن ينقر ، يصبح نظام القتال ديناميكيًا. كما أنه يساعد على كسب وفتح الترقيات التي توسع ذخيرتك ، وتجربة الأسلحة الإضافية التي تربحها تبقي الأشياء جديدة. السرعة أيضًا جيدة جدًا ، حيث تقدم اللعبة الأشياء بسرعة تتيح لك التعلم دون إدراك مقدار ما تتحسن - حتى المعركة النهائية المحبطة بشكل لا يصدق والتي يبدو أنها تتناقض مع كل ما لديك للتو تعلمت.

النصل البليد

في حين أن القتال هو أبرز ما في الانتقام  لا يمكن أن يساعد في إخفاء بعض أوجه القصور في اللعبة. من ناحية ، فهو قصير - وليس فقط في الطول ، ولكن المحتوى. يمكن إتمام الحملة بسهولة في خمس أو ست ساعات. بينما تساعد مهام VR الاختيارية على توفير العرض ، وهناك قيمة إعادة التشغيل أثناء محاولتك إلغاء القفل كل شيء ، تتلخص اللعبة في الركض من غرفة إلى أخرى ومحاربة أعداء متشابهين المظهر مرة أخرى و مرة أخرى.

شرفة الانتقام من المعدن والعتاديبرز هذا أكثر قليلاً بسبب التصميم اللطيف في كثير من الأحيان والرسومات المتوسطة. تشبه المجاري والقواعد العسكرية والمستودعات إلى حد كبير شوارع المدينة. هناك أيضًا الكثير من الفرص الضائعة في كل مكان. يعد وضع الشفرة الذي يسمح لك بتقطيع معظم الأشياء مثيرًا للإعجاب ، ولكن يتجاوز التقسيم الأعداء وتدمير السيارة الغريبة التي نظرت إليك بشكل مضحك ، نادرًا ما تستخدم في أي شيء آخر مبدع. تظهر بعض الحالات التي تحتاج فيها إلى قطع الأشياء من الهواء إمكانية عدم الوفاء بها أبدًا.

هناك شعور عام ولطيف إلى حد ما في جميع أنحاء اللعبة يتضح عند "الاختراق أي شئ!" المانترا يثبت خطأ ، والباب الخشبي المتهالك الذي لا يفترض أن تمر به يثبت لا يقهر. إنه أمر ضروري بالطبع ، لكنه يعزز الإحساس بأن هذه اللعبة تلعبها بأمان شديد ونادرًا ما تقدم أي شيء لم تره من قبل - حتى مع وجود بعض الحيل الفريدة في جعبتها.

خاتمة

إذا كنت من محبي ألعاب الاختراق والقطع ، فتجاهل النتيجة وتعمق في الأمر. آليات القتال قوية والقدرة على قطع الأعداء - حرفيا المئات إن لم يكن الآلاف - من القطع الصغيرة لا تصبح قديمة أبدًا. بمجرد أن تتعلم نظام العداد ، يصبح القتال في طريقك عبر مجموعة كبيرة أمرًا كهربائيًا.

ومع ذلك ، في معظم النواحي الأخرى ، الانتقام هي لعبة متوسطة جدًا ، ذات مستوى فني متوسط ​​وقصة تتطلب منك النظر إليها من خلال عدسة معينة. من المحتمل أن تصبح سايبورغ تجربة مرعبة إلى حد ما حيث تم قطع جسدك القديم شيئًا فشيئًا ، ولكن بدلاً من ذلك يُنظر إليه كما لو من خلال عيون طفل يعتقد أنه "عاهرة". لا تأخذ ذلك على أنه سلبي ، فقط كمثال على العقلية في العمل في قصة. إنه ليس عميقًا ، لكنه لامع.

الانتقام! " يستحق الصراخ ، لأن هذا ما تفعله اللعبة نفسها. إنه يصرخ على حواسك ويهاجمك بلعبة حركة سريعة الوتيرة نادراً ما تبطئ ، لأنه عندما يحدث يمكنك رؤية الحواف الخشنة.

الانتقام!

(تمت مراجعة هذه اللعبة على كل من PS3 و Xbox 360 بفضل النسخ التي قدمها الناشر)

توصيات المحررين

  • أفضل المعدات للشراء في Pikmin 4
  • تؤكد شركة Metal Gear Solid: Master Collection أنها تحتوي على أول لعبتين من ألعاب Metal Gear
  • أفضل سيجيلز في المعدن: Hellsinger
  • أفضل الأسلحة في المعدن: Hellsinger
  • ميتال: دليل Hellsinger للمبتدئين ، 10 نصائح للاستمتاع بالإيقاع