تعلن شركة SteelSeries عن لوحات مفاتيح ميكانيكية Apex Pro مع تشغيل قابل للتعديل

قد يكون من الصعب العثور على سماعة ألعاب جديرة بالاهتمام لـ Nintendo Switch ، خاصةً بالمقارنة مع تلك المتوفرة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Xbox One و PlayStation 4. ومع ذلك ، لدى SteelSeries حاليًا صفقة على سماعة رأس للألعاب ستعمل على جميع أجهزتك ، ولن تكسر البنك.

الآن على Amazon ، يتوفر الإصدار 2019 من SteelSeries Arctis 3 مقابل 60 دولارًا فقط. تستخدم سماعة الرأس كابل 3.5 ملم قابل للفصل ، لذا فهي متوافقة مع جميع وحدات التحكم الخاصة بك ، أجهزتك المحمولة ، وحتى سماعات الرأس VR ووسائد الأذن "AirWeave" المصممة للحفاظ على برودة رأسك طوال اليوم وأنت يلعب. سيتوافق أيضًا "عقال تعليق نظارة التزلج" الموجود في الأعلى مع محيط رأسك ، مما يجعله مناسبًا لمجموعة متنوعة من أشكال الرأس والأحجام ، وعناصر التحكم في الصوت على الأذن تجعل ضبط مستوى الصوت أو الميكروفون سريعًا وسهلاً دون الاضطرار إلى التحسس من خلال الاتصال المباشر أو أزرار.

عادةً لا تكون الفئران اللاسلكية هي الخيار الأول لمعظم اللاعبين ؛ يمكن أن يكون تأخر الإدخال عائقًا للأداء ويمكن للبطاريات المتعطشة للطاقة أن تترك اللاعبين ميتين في خضم معركة شديدة. تعتقد شركة SteelSeries أنه بإمكانها تغيير كل ذلك باستخدام فأرة الألعاب Rival 650 الجديدة - أول ماوس لاسلكي بشحن سريع و 1 مللي ثانية فقط من زمن الوصول. على غرار Rival 600 السلكية ، تأمل SteelSeries في جلب فوائد اللاسلكي إلى عالم الألعاب.

مدعومًا ببطارية داخلية ، يمكن لـ Rival 650 توفير أكثر من 10 ساعات من وقت الشحن مع 15 دقيقة فقط من الشحن. على الرغم من أن الماوس يتمتع بعمر بطارية صحي يصل إلى 24 ساعة ، يجب أن يشعر اللاعبون بقدر أكبر من الثقة في أنهم لن يجدون أنفسهم في الغبار بفضل قدراته في الشحن السريع. بالطبع ، لا يزال بإمكان اللاعبين اختيار استخدام الكابل المطاطي اللين القابل للفصل المرفق إذا رغبوا في ذلك.

قد يعتقد المرء أن وحدة معالجة الرسومات التي تتكلف أكثر من 40 ألف دولار ستكون أفضل بطاقة رسومات للألعاب ، لكن الحقيقة أكثر تعقيدًا من ذلك. في الواقع ، لا تستطيع وحدة معالجة الرسومات Nvidia هذه مواكبة حلول الرسومات المدمجة.

الآن ، قبل أن تشعر بالضيق الشديد ، يجب أن تعلم أنني أشير إلى Nvidia's H100 ، والذي يضم شريحة GH100 (Grace Hopper). إنها وحدة معالجة رسومات مركز بيانات قوية مصممة للتعامل مع مهام الحوسبة عالية الأداء (HPC) - وليس ألعاب الكمبيوتر الشخصي. لا يحتوي على أي مخرجات للعرض ، وعلى الرغم من إمكانياته الواسعة ، فإنه لا يحتوي أيضًا على أي مبردات. هذا لأنه ، مرة أخرى ، ستجد وحدة معالجة الرسومات هذه في مركز بيانات أو إعداد خادم ، حيث سيتم تبريده باستخدام مراوح خارجية قوية.