لا ينبغي للنجاح الجديد لـ Cyberpunk 2077 إعادة كتابة ماضيها المضطرب

فيلم Cyberpunk 2077 شهدت انتعاشًا كبيرًا مؤخرًا ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى نجاح Cyberpunk: Edgerunners، فيلم الرسوم المتحركة الجديد من Netflix والذي نال استحسان النقاد لممتلكات الخيال العلمي. بحسب ال مدير العلاقات العامة العالمية في CD Projekt Red على Twitter، شاهد المشاهدون 14،880،000 ساعة من العرض في الأسبوع الأول فقط ، مما يضعه بأمان ضمن أفضل 10 برامج على Netflix.

محتويات

  • ما الخطأ الذي حدث في Cyberpunk 2077
  • هل رأينا هذا من قبل؟
  • لا يمكننا أن ننسى

لقد كانت هذه نعمة كبيرة للعبة ، التي تم إطلاقها في حالة سيئة وغير مكتملة في نهاية عام 2020 ، ولا تزال تحصل على تحديثات تدريجية منذ ذلك الحين لجعلها قابلة للعب ، وتحسين الميزات مثل أشجار المهارات ، وإضافة أخرى جديدة مثل خزانة الملابس التحويل. في حين تم بيعها بشكل جيد في بداية دورة حياتها ، لم يكن هناك ارتفاع في عدد اللاعبين منذ ذلك الحين. ولكن في وقت كتابة هذا التقرير ، فيلم Cyberpunk 2077 هي ثامن أكثر الألعاب لعبًا على Steam ، وفقًا لـ SteamDB، ولديه ما يقرب من 100000 لاعب متزامن ، على الرغم من أنه بلغ ذروته مليون لاعب.

مقاطع الفيديو الموصى بها

من السهل أن تشعر بالسعادة للمطورين الذين عملوا في المشروع ، وأن تراهم قادرين على الاحتفال بالنجاح الأخير. "من الصعب التعبير عندما تضع الكثير من القلب والروح في شيء ما ، وبالنسبة للبعض منا ، كانت ستة ، سبعة ، ثمانية قال مدير المهام باول ساسكو في بث حديث (عبر جيمزرادار).

من السهل أيضًا نسيان ذلك فيلم Cyberpunk 2077 كانت إحدى أسوأ ألعاب الفيديو التي تم إطلاقها في الذاكرة الحديثة.

ما الخطأ الذي حدث في Cyberpunk 2077

لقد لعبت فيلم Cyberpunk 2077 عند الإطلاق على PS5 مع رمز المراجعة الذي قدمه CD Projekt Red ، اجتياز غالبية حملة القصة والعديد من المهام الجانبية في أول أسبوعين. لسوء الحظ ، واجهت العديد من الحوادث - خمسة في ساعة واحدة في أوجها - والكثير من الأخطاء. قلل البعض من معدل الإطارات ، مما جعل بعض المواجهات مستحيلة ، وفقدني التقدم. وكنت من المحظوظين لأنني تمكنت من اللعب على PS5. وجد الأشخاص الذين ذهبوا لتشغيله على Xbox One أو PS4 أنه لا يمكن تشغيله في الغالب. تم تشغيلها بشكل سيئ للغاية لدرجة أن Xbox و PlayStation عرضت عمليات استرداد غير مسبوقة (قامت Sony أيضًا بشطب اللعبة لبعض الوقت).

تظهر شخصية غير معروضة في Cyberpunk 2077.

شعرت أن اللعبة لم تنته بعد. غالبًا ما تؤدي إعادة تحميل اللعبة إلى إعادة تعيين تقدمك ، كما أن مشكلات البرمجة تمنع تشغيل المهام ، ويمكن للأعداء اكتشاف اللاعب من خلال حواجز مثل الجدران. كانت شخصيات T-posing شائعة والأسلحة تطفو في الجو. بصريًا ، ستفشل الأصول والأنسجة في التحميل أو ستظهر وتخرج. أبلغ لاعبو وحدة التحكم من الجيل السابق عن نماذج شخصية بدون وجوه أو مناطق مدينة فارغة تقريبًا. واجهت حشرة حتى عندما وصلت صحتي إلى الصفر ، كنت لا أزال على قيد الحياة ، مما يجعلني خالدة تقريبًا.

على الرغم من الاعتذارات الرسمية ومضاعفة الشركة في الإصلاحات الرئيسية ، استمرت الخلافات. كان CD Projekt Red قريبًا مركزًا لعدد قليل دعاوى جماعية من المساهمين الذين ادعوا أن الشركة ضللت المستثمرين. بينما فيلم Cyberpunk 2077 باعت ما يقرب من 13 مليون نسخة في غضون الأيام العشرة الأولى ، وانخفض مخزون الاستوديو بمجرد أن أصبح من الواضح أن اللعبة بحاجة إلى المزيد من العمل.

خارج اللعبة نفسها ، ظهرت تقارير تفيد بأن الاستوديو كان كذلك تنفيذ أزمة التكليف بالرغم من وعود متعددة على عكس ذلك. تحدث بلومبرج مع فيلم Cyberpunk 2077 المطورين ووجدوا أن المسؤولين التنفيذيين تجاهلوا مخاوف الأداء ، وانتشر سوء الإدارة ، وكان عرض 2018 E3 التجريبي الذي استمر لمدة ساعة "مزيفًا بالكامل تقريبًا". في حين أن العديد من المشكلات والتأخيرات كانت بسبب جائحة COVID-19 ، قال المطورون إن هناك الكثير من الضغط لإخراج اللعبة في الوقت المناسب اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكس/ S و PS5.

GOG.com

أثناء تسوية الأطراف في دعاوى الدعوى الجماعية هذه ، يمكنك أيضًا العثور على بيانات من CD Projekt Red الرئيس آدم كيسينسكي حول الأداء المفترض على إصدارات Xbox One و PS4 "الاحترافية" التي تشعر بها مضلل.

"بالطبع ، أقل قليلاً من المحترفين ، لكن بشكل مدهش جيد ، أود أن أقول لمثل هذا العالم الضخم. قال خلال مكالمة مع أحد المستثمرين قبل شهر من الإطلاق (عبر فوربس).

لم تتح الفرصة لصحافة الألعاب للإبلاغ عن هذه المشكلات. تم إرسال نسخة مراجعة PlayStation التي تلقيتها قبل يوم واحد من رفع الحظر. نُشرت نسخ مراجعة أجهزة الكمبيوتر في وقت سابق ، لذلك تم نشر مراجعات أجهزة الكمبيوتر الشخصية الإيجابية بشكل أساسي في وقت الحظر. كان من المستحيل الحصول على انطباعات عن وحدة التحكم على الفور ، مما دفع الكثيرين إلى التكهن بأن CD Projekt Red قد حاول بنشاط إخفاء حالة الإصدار الأخير من اللعبة قبل الإطلاق. المطور في النهاية امتلكت هذه الاتهامات في اعتذار.

كان هناك مجال كبير للتحسين في جانب التطوير ، ومنذ عام 2020 ، عمل الفريق بجد لإعداد اللعبة وتشغيلها في ما كان ينبغي أن تكون حالة انطلاقها. لا أعتقد أنني سأستقبله أبدًا فيلم Cyberpunk 2077 مرة أخرى ، ولكن مما رأيته ، تعمل اللعبة الآن. اضطر الفريق إلى تأخير إصدارات الجيل التالي والتحديثات للوصول إليه ، لكنهم فعلوا ذلك. الآن بفضل Cyberpunk: Edgerunners’s هذا النجاح ، يبدو أن اللعبة مهيأة لإعادة التقييم النقدي ، أليس كذلك؟

هل رأينا هذا من قبل؟

تتمتع صناعة ألعاب الفيديو بذاكرة قصيرة ، وغالبًا ما تحقق العناوين التي لها إصدارات مشكوك فيها النجاح بغض النظر. فاينل فانتسي الرابع عشر هي لعبة MMORPG شائعة بشكل كبير في عام 2022 ، ولكن عندما تم إطلاقها في عام 2010 ، تم انتقادها عالميًا تقريبًا. بلياردز ديابلو الثالث تم إطلاقه في عام 2012 بمشكلات متعلقة بالخادم ومنزل مزادات مثير للجدل داخل اللعبة يستخدم أموالًا حقيقية ، ولكن مع الدعم المستمر والعديد من التحديثات ، استعاد الكثير من حسن النية.

فيلم Cyberpunk 2077تمت مقارنة نجاحه المكتشف حديثًا بقصة أخرى لعودة الألعاب مؤخرًا: No Man’s Sky. يحب فيلم Cyberpunk 2077, No Man’s Sky’s وصفه التسويق بأنه حلم تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية مع وجود مناطق لا نهاية لها تقريبًا للاستكشاف. مؤسس شركة Hello Games شون موراي أخبر IGN في عام 2014 ، كان الأمر سيستغرق لاعبًا خمسة مليارات سنة لاستكشاف كل شيء. بدا الأمر جيدًا جدًا لدرجة يصعب تصديقه ، وفي بعض النواحي كان كذلك. عندما تم إطلاق اللعبة في عام 2016 ، شابتها الحشرات ، ومعظمها من الكواكب القاحلة ، والمرئيات الباهتة. تبدو مألوفة؟

تم العثور على عالم غريب في No Man's Sky

بينما كان قادرًا على بناء مجتمع مخصص حتى في تلك الأيام الأولى ، كان رد الفعل العكسي عبر الإنترنت أمرًا لا مفر منه. قال الكثيرون إن اللعبة لم تفي بوعود موراي ، والتي تم الترويج لها في بعض التسويق المكثف. لا يبدو أن المقاطع الدعائية المبكرة تتطابق مع المنتج النهائي أيضًا ، مما دفع اللاعبين إلى التساؤل عما إذا كانت Hello Games قد قدمت وعودًا كاذبة لإثارة الترقب والمبيعات. وبغض النظر عن الحقيقة ، فقد أدى ذلك إلى حملة مضايقة تضمنت تهديدات بالقتل.

في مقابلة 2018، ألقى موراي باللوم على الإطلاق الفوضوي في الفشل في إدارة التوقعات ونقص التواصل. قضى الاستوديو السنوات القليلة الماضية في العمل على اللعبة ، مع ستة تحديثات رئيسية أضافت قاعدة قوية البناء ، وأنماط اللعبة الجديدة ، والعناصر متعددة اللاعبين ، وبالطبع تم إصلاح العديد من المشكلات التي واجهها اللاعبون يطلق.

في حين أن هناك الكثير من أوجه التشابه بين فيلم Cyberpunk 2077 و No Man’s Sky’s عمليات الإطلاق ، فهي تختلف في نواح كثيرة. كان Hello Games عبارة عن استوديو مستقل يضم حوالي 15 شخصًا في ذروته ، وفشله في الفترة التي سبقت ذلك No Man’s Sky’s يمكن أن يُعزى الإفراج إلى نقص الخبرة ، على الأقل وفقًا لموراي. فيلم Cyberpunk 2077، من ناحية أخرى ، من استوديو مخضرم لم يكن غريبًا عليه الإصدارات الرئيسية للعالم المفتوح. لم تكن هناك تقارير عن أزمة قادمة من Hello Games ، بينما تحدث العديد من المطورين إلى Bloomberg حول ظروف العمل السيئة في الفترة التي سبقت لعبة Cyberpunk 2077 الإطلاق ، حيث قال أحدهم إنهم وضعوا 13 ساعة في اليوم.

فيلم Cyberpunk 2077 تم الإعلان عنه لأول مرة في عام 2012 ، وأمضى العديد من المطورين ثماني سنوات في المشروع. هذا وقت طويل ، حتى بالنسبة إلى لقب AAA ، لكن المطورين أخبروا بلومبرج أنهم توقعوا أن تكون اللعبة كذلك جاهز بحلول عام 2022 ، وليس بحلول أبريل 2020 عندما كان من المقرر إطلاقه لأول مرة قبل أن يتأخر ديسمبر. كان عليهم تقليص العديد من الميزات لتجهيزها ، وعلى الرغم من كل ذلك ، تم إطلاقها في حالة معطلة.

تُظهر التقارير المتعلقة بالأزمة وسوء الإدارة والمواعيد النهائية التي لا يمكن الحصول عليها والبيانات المضللة في الصحافة والمستثمرين أن هذا أكثر من مجرد قصة استرداد لعبة فيديو عادية. No Man’s Sky عملت على الأقل في الإصدار. فيلم Cyberpunk 2077 لم.

لا يمكننا أن ننسى

إنه لمن الرائع رؤيته لعبة Cyberpunk 2077 يحتفل المطورون بعملهم الشاق ، لكنه يذكرنا بمهارة أن اللعبة لها تاريخ مظلم. هؤلاء هم الأشخاص الذين أمضوا سنوات في الإصلاح والتوسع عند إطلاق كارثي ، وهذه نقطة مهمة يجب تذكرها. كما واصل ساسكو في ذلك التيار ، "من الجيد أن أعود ، كما تعلم. من الجيد أن أعود بصراحة. كان ذلك حقًا... لقد كان نوعًا ما محزنًا ".

لسوء الحظ ، استغرق الأمر ما يقرب من عامين لإصلاح لعبة مكسورة. ليس هذا فقط ، ولكن CD Projekt Red أخطأ في التطوير وزُعم أنه ضلل المستثمرين بشأن أداء اللعبة. لا يزال من غير المسبوق أن تقدم منصتان رئيسيتان المبالغ المستردة لإصدار كبير ، مع شطب أحدهما لمدة ستة أشهر تقريبًا.

فيلم Cyberpunk 2077 تم بيعها بشكل جيد ، ولكن كان إطلاقها كارثيًا. إذا محينا هذا التاريخ ، فقد تشعر الشركات بالجرأة على إطلاق ألعاب غير مكتملة صنعت في ظل ظروف مروعة. لماذا تكلف نفسك عناء إنشاء منتج رائع عندما لا يكون الوقت قد فات أبدًا لاسترداد القيمة؟

توصيات المحررين

  • يتم تطوير ثلاثية Witcher جديدة ولعبة Cyberpunk في CD Projekt Red
  • CD Projekt Red لا يتباطأ ، للأفضل أو للأسوأ
  • كشف The Witcher يكرر أكبر خطأ Cyberpunk 2077
  • تم إصدار التحديث العام الحالي لـ Cyberpunk 2077
  • يعد Cyberpunk 2077 مثيرًا للإعجاب بقدر ما هو غريب بعد عام واحد