تضع Nvidia معايير عالية جدًا لملفاتها بطاقات رسومات الألعاب أنه من الصعب في الواقع معرفة الفرق بين وحدة معالجة الرسومات Nvidia التي هي مجرد فائز ووحدة معالجة رسومات Nvidia المميزة حقًا.
محتويات
- جيفورس 256
- GeForce 8800 GTX
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 1080
- GeForce RTX 3080
- إذا ما هو التالي؟
لطالما كانت Nvidia هي اللاعب المهيمن في سوق بطاقات الرسومات ، لكن الشركة تعرضت من وقت لآخر لضغوط شديدة من قبل منافستها الرئيسية AMD ، التي أطلقت العديد من وحدات معالجة الرسومات المميزة الخاصة بها. ومع ذلك ، فإن هؤلاء هم من وضعوا Nvidia فقط لعودة كبيرة ، وأحيانًا أدى ذلك إلى بطاقة حقيقية لتغيير اللعبة.
مقاطع الفيديو الموصى بها
كان من الصعب اختيار وحدات معالجة الرسومات Nvidia التي كانت تستحق حقًا أن تُطلق عليها الأفضل على الإطلاق ، لكنني قمت بتضييق القائمة إلى ست بطاقات كانت مهمة حقًا وصنعت التاريخ.
متعلق ب
- هل قامت Nvidia للتو بإصلاح موصلات الطاقة الذائبة الخاصة بـ RTX 4090؟
- إليكم سبب استياء الناس من أخبار Starfield PC اليوم
- قد لا تكون RTX 4060 من Nvidia مخيبة للآمال بعد كل شيء
جيفورس 256
الأول

بالرغم من كثيرا ما تدعي نفيديا كانت GeForce 256 هي أول GPU في العالم ، وهذا صحيح فقط إذا كانت Nvidia هي الشركة الوحيدة التي يمكنها تحديد ماهية GPU. قبل GeForce ، كانت هناك سلسلة RIVA من بطاقات الرسومات ، وكانت هناك شركات أخرى تصنع بطاقات الرسومات المنافسة الخاصة بها أيضًا. ما اخترعته Nvidia حقًا هو تسويق بطاقات الرسومات كوحدات معالجة رسومات (GPU) ، لأنه في عام 1999 عندما تم إصدار 256 ، كانت المصطلحات مثل بطاقة الرسومات ومجموعة شرائح الرسومات أكثر شيوعًا.
Nvidia محقة في أن 256 كانت مهمة ، مع ذلك. قبل 256 ، لعبت وحدة المعالجة المركزية دورًا مهمًا للغاية في عرض الرسومات ، لدرجة أن وحدة المعالجة المركزية كانت تكمل مباشرة الخطوات في تقديم بيئة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك ، لم تكن وحدات المعالجة المركزية (CPU) فعالة للغاية في القيام بذلك ، حيث جاء 256 مع تحويل الأجهزة والإضاءة ، مما أدى إلى تفريغ أكثر جزأين كثافة في وحدة المعالجة المركزية في العرض على وحدة معالجة الرسومات. هذا هو أحد الأسباب الرئيسية وراء ادعاء Nvidia أن هذا هو GPU الأول.
كمنتج ، لم تكن GeForce 256 أسطورية تمامًا: لم تتأثر Anandtech بشدة بسعرها مقابل الأداء في وقت صدوره. جزء من المشكلة كان ذاكرة 256 ، والتي كانت عبارة عن معدل بيانات فردي ، أو SDR. نظرًا للتطورات الأخرى ، أصبحت SDR غير كافية لوحدات معالجة الرسومات من مستوى الأداء هذا. معدل بيانات مزدوج أسرع أو DDR (نفس DDR كما في DDR5) تم إطلاقه قبل نهاية عام 1999 مباشرةً ، التي تفي أخيرًا بتوقعات Anandtech للأداء، ولكن كان من الصعب ابتلاع السعر المرتفع لنسخة DDR.
من المؤكد أن GeForce 256 ، أولاً من اسمها ، تاريخية ، ولكن ليس لأنها كانت منتجًا رائعًا. 256 مهم لأنه افتتح العصر الحديث لوحدات معالجة الرسومات. لم يكن سوق بطاقات الجرافيكس دائمًا احتكارًا ثنائيًا ؛ في التسعينيات ، كانت هناك عدة شركات تتنافس ضد بعضها البعض ، وكانت Nvidia واحدة منها فقط. بعد وقت قصير من إطلاق GeForce 256 ، خرج معظم منافسي Nvidia من السوق. كانت وحدات معالجة الرسومات Voodoo 5 من 3dfx غير قادرة على المنافسة وقبل إفلاسها ، اشترت Nvidia العديد من تقنياتها ؛ يقوم Matrox ببساطة بإنهاء وحدات معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بالألعاب تمامًا للتركيز على الرسومات الاحترافية.
بحلول نهاية عام 2000 ، كانت شركة الرسومات الأخرى الوحيدة في المدينة هي ATI. عندما استحوذت AMD على ATI في عام 2006 ، أحدثت أحدث طراز التنافس بين Nvidia و AMD كلنا نعرف اليوم.
GeForce 8800 GTX
قفزة هائلة إلى الأمام

بعد GeForce 256 ، حاولت Nvidia و ATI أن تتفوق على الآخر باستخدام وحدات معالجة رسومات أحدث ذات أداء أعلى. ومع ذلك ، في عام 2002 ، ألقى ATI التحدي بإطلاق سلسلة Radeon 9000 ، وفي حجم 200 مم مربع ، كان Radeon 9800 XT الرائد أكبر وحدة معالجة رسومات على الإطلاق بسهولة. لم يكن لدى GeForce4 Ti 4600 الرائد من Nvidia عند ارتفاع 100 ملم أي أمل في التغلب حتى على النطاق المتوسط 9700 Pro ، والذي تسبب في هزيمة ساحقة على Nvidia. لم يعد صنع وحدة معالجة الرسومات مجرد بنية أو ذاكرة أو برامج تشغيل ؛ من أجل الفوز ، ستحتاج Nvidia إلى إنشاء وحدات معالجة رسومات كبيرة مثل ATI.
على مدى السنوات الأربع التالية ، استمر حجم وحدات معالجة الرسومات الرئيسية في الزيادة ، وبحلول عام 2005 أطلقت كلتا الشركتين وحدة معالجة الرسومات التي كان حجمها حوالي 300 ملم. على الرغم من أن Nvidia قد استعادت اليد العليا خلال هذا الوقت ، إلا أن ATI لم تكن متخلفة أبدًا وكانت سلسلة Radeon X1000 تنافسية إلى حد ما. ومع ذلك ، كان حجم وحدة معالجة الرسومات بحجم 300 مم بعيدًا عن الحد الذي يمكن أن تفعله Nvidia. في عام 2006 ، أصدرت Nvidia سلسلة GeForce 8 ، بقيادة الرائد 8800 GTX. كانت وحدة معالجة الرسومات ، التي تحمل الاسم الرمزي G80 ، حوالي 500 مم وكان عدد الترانزستور أعلى بثلاث مرات تقريبًا من آخر شركة GeForce الرائدة.
قام 8800 GTX بعمل ATI كما فعل Radeon 9700 Pro وبقية سلسلة 9000 لشركة Nvidia ، مع Anandtech تصف اللحظة بـ "9700 Pro-like." كان جهاز 8800 GTX واحدًا تقريبًا أسرع بمرتين من X1950 XTX من ATI ، ناهيك عن أنه أكثر كفاءة. بسعر 599 دولارًا ، كان 8800 GTX أغلى من سابقاتها ، لكن المستوى العالي من الأداء ودعم DirectX 10 عوضوا عنه.
ولكن كان هذا في الغالب نهاية سباق التسلح الكبير لوحدة معالجة الرسومات (GPU) الذي تميز أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لسببين رئيسيين. أولاً ، كان 500 مم يقترب كثيرًا من الحد الأقصى لمقدار وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، وحتى اليوم 500 مم كبيرة نسبيًا بالنسبة للمعالج. حتى لو أرادت Nvidia ذلك ، فإن إنشاء وحدة معالجة رسومات أكبر لم يكن ممكنًا. ثانيًا ، لم تكن ATI تعمل على وحدة معالجة الرسومات 500 مم الخاصة بها على أي حال ، لذلك لم تكن Nvidia في عجلة من أمرها للحصول على وحدة معالجة رسومات أكبر في السوق. فازت Nvidia في الأساس بسباق التسلح من خلال إنفاق ATI.
شهد ذلك العام أيضًا استحواذ AMD على ATI ، والذي تم الانتهاء منه قبل إطلاق 8800 GTX مباشرة. على الرغم من أن ATI حصلت الآن على دعم AMD ، إلا أنه يبدو حقًا أن Nvidia لديها تقدم هائل لدرجة أن Radeon لن يتحدى GeForce لفترة طويلة ، وربما لن يتحدى ذلك مرة أخرى.
GeForce GTX 680
التغلب على AMD في لعبتها الخاصة

جاء الإصدار التاريخي التالي من Nvidia في عام 2008 عندما أطلقت سلسلة GTX 200 ، بدءًا من GTX 280 و GTX 260. على ارتفاع 600 مم تقريبًا ، كان الطراز 280 خليفة جديرًا بالوحشية لـ 8800 GTX. وفي الوقت نفسه ، أشارت AMD و ATI إلى أنهما لن يقوموا بعد الآن بإطلاق وحدات معالجة الرسوميات المتطورة ذات القوالب الكبيرة من أجل المنافسة ، بدلاً من التركيز على صنع وحدات معالجة رسومات أصغر في مناورة تُعرف باسم النرد الصغير إستراتيجية. قال Anandtech في استعراضه "ستترك Nvidia بمفردها مع الأداء الأفضل في المستقبل المنظور." كما اتضح ، كانت السنوات الأربع التالية صعبة للغاية بالنسبة لشركة Nvidia.
بدءًا من سلسلة HD 4000 في عام 2008 ، هاجمت AMD Nvidia بوحدات معالجة رسومات صغيرة ذات قيمة عالية و مستويات الأداء الرئيسية تقريبًا ، وتم الحفاظ على هذه الديناميكية طوال السنوات القليلة التالية أجيال. لم تكن GTX 280 من Nvidia فعالة من حيث التكلفة ، ثم تأخرت سلسلة GTX 400 ، وكانت السلسلة 500 شديدة السخونة وتعطش للطاقة.
كانت إحدى نقاط الضعف التقليدية في Nvidia هي عيوبها عندما يتعلق الأمر بالمعالجة وطريقة تصنيع المعالجات. كانت Nvidia عادةً وراء AMD ، لكنها استطاعت اللحاق بها أخيرًا باستخدام عقدة 40nm لسلسلة 400. ومع ذلك ، أرادت AMD استعادة قيادة العملية بسرعة وقررت أن الجيل التالي سيكون على العقدة الجديدة 28 نانومتر ، وقررت Nvidia أن تحذو حذوها.
فازت AMD بالسباق إلى 28 نانومتر مع سلسلة HD 7000 ، مع HD 7970 الرائد الذي أعاد AMD إلى المركز الأول من حيث الأداء. ومع ذلك ، تم إطلاق GTX 680 بعد شهرين فقط ، ولم يتغلب فقط على 7970 في الأداء ، ولكن أيضًا كفاءة الطاقة وحتى حجم القالب. على حد تعبير Anandtech ، كان لدى Nvidia "هبطت trifecta التقنية" وهذا قلب الجداول تمامًا على AMD. استعادت AMD تاج الأداء مرة أخرى من خلال إطلاق إصدار HD 7970 GHz في وقت لاحق في عام 2012 (جدير بالذكر لـ كونك أول وحدة معالجة رسومات غرافيك بسرعة 1 جيجاهرتز) ، ولكن وجود الريادة في الكفاءة والأداء لكل مليمتر كان علامة جيدة على نفيديا.
كانت المعركة ذهابًا وإيابًا بين Nvidia و AMD مثيرة للغاية بعد مدى خيبة أمل GTX 400 و 500 كانت السلسلة ، وبينما لم يكن الطراز 680 عبارة عن 8800 GTX ، إلا أنه أشار إلى عودة Nvidia إلى المنافسة الحقيقية ضد AMD. ربما الأهم من ذلك ، أن Nvidia لم تعد تثقل كاهلها بسبب مساوئها التقليدية ، وهذا من شأنه أن يؤتي ثماره في النهاية بشكل كبير.
GeForce GTX 980
تبدأ هيمنة Nvidia

وجدت Nvidia نفسها في مكان جيد للغاية مع سلسلة GTX 600 ، وكان ذلك بسبب عملية TSMC ذات 28 نانومتر. في ظل الظروف العادية ، كان من الممكن أن تذهب AMD ببساطة إلى عملية TSMC التالية من أجل استعادة ميزتها التقليدية ، لكن هذا لم يعد خيارًا. واجهت TSMC وجميع المسابك الأخرى في العالم (باستثناء Intel) قدرًا غير عادي من الصعوبة في التقدم إلى ما بعد عقدة 28 نانومتر. كانت هناك حاجة إلى تقنيات جديدة من أجل إحراز مزيد من التقدم ، مما يعني أن Nvidia لم يكن عليها القلق بشأن استعادة AMD لقيادة العملية في أي وقت قريب.
بعد بضع سنوات من الذهاب والإياب وتعثر AMD بأموال محدودة ، أطلقت Nvidia سلسلة GTX 900 في عام 2014 ، التي افتتحتها GTX 980. استنادًا إلى بنية Maxwell الجديدة ، فقد كان تحسينًا مذهلاً على سلسلة GTX 600 و 700 على الرغم من وجودهما في نفس العقدة. كان 980 أسرع بنسبة تتراوح بين 30٪ و 40٪ من الطراز 780 بينما يستهلك طاقة أقل ، وكان أسرع من الطراز الأعلى 780 تي. بالطبع ، تغلب 980 أيضًا على R9290X ، حيث هبط مرة أخرى على trifecta للأداء وكفاءة الطاقة وحجم القالب. في مراجعتها، قال Anandtech إن 980 جاء "قريب جدًا جدًا من القيام به مع Radeon 290X كما فعل GTX 680 بـ Radeon HD 7970."
كانت AMD غير قادرة على الاستجابة. لم يكن لديها الجيل التالي من GPU الجاهز للإطلاق في عام 2014. في الواقع ، لم تكن AMD تعمل حتى على مجموعة كاملة من وحدات معالجة الرسومات الجديدة تمامًا لتحقيق النتيجة مع Nvidia. بدلاً من ذلك ، كانت AMD تخطط لإعادة تسمية سلسلة Radeon 200 باسم سلسلة Radeon 300 ، وستقوم بتطوير وحدة معالجة رسومات جديدة لتكون بمثابة الرائد. كان من المقرر إطلاق جميع وحدات معالجة الرسومات هذه في منتصف عام 2015 ، مما يمنح سوق GPU بالكامل لشركة Nvidia لمدة عام كامل تقريبًا. بالطبع ، أرادت Nvidia سحب البساط مباشرة من تحت AMD وأعدت علامة تجارية جديدة.
تم إطلاق GTX 980 Ti في منتصف عام 2015 ، وكان أسرع بحوالي 30٪ من GTX 980 ، وذلك بفضل استهلاكها العالي للطاقة وحجم القالب الأكبر الذي يزيد قليلاً عن 600 مم مربع. لقد تغلبت على R9 Fury X الجديدة تمامًا من AMD قبل شهر من إطلاقها. على الرغم من أن Fury X لم يكن سيئًا ، إلا أنه كان يتمتع بأداء أقل من 980 Ti ، واستهلاك طاقة أعلى ، و VRAM أقل بكثير. لقد كان عرضًا لمدى تقدم Nvidia مع سلسلة 900 ؛ بينما كانت AMD تحاول على عجل إخراج Fury X من الباب ، كان بإمكان Nvidia إطلاق 980 Ti في أي وقت تريده.
صاغها Anandtech بشكل جيد: "حقيقة أنهم يقتربون جدًا من أن تتفوق عليهم Nvidia مرة أخرى يجعل الوضع الحالي أكثر إيلامًا ؛ من الأشياء التي تخسرها أمام Nvidia سيرًا على الأقدام ، ولكن الخسارة ببوصة فقط تذكرك بمدى اقترابها ، وكيف بالكاد يزعج نفيديا ".
كانت Nvidia في الأساس قبل عام من AMD من الناحية التكنولوجية ، وبينما كان ما فعلوه بسلسلة GTX 900 مثيرًا للإعجاب ، فقد كان أيضًا محبطًا بعض الشيء. أراد الناس رؤية Nvidia و AMD duke كما فعلوا في 2012 و 2013 ، لكن بدا الأمر كما لو كان كل هذا في الماضي. من المؤكد أن وحدة معالجة الرسومات التالية من Nvidia ستعيد تأكيد هذا الشعور.
GeForce GTX 1080
وحدة معالجة الرسومات بدون منافسة سوي نفسها

في عام 2015 ، أكمل TSMC أخيرًا عملية 16 نانومتر ، والتي يمكن أن تحقق سرعات ساعة أعلى بنسبة 40 ٪ من 28 نانومتر بنفس القوة أو نصف قوة 28 نانومتر بسرعات ساعة مماثلة. ومع ذلك ، خططت Nvidia للانتقال إلى 16 نانومتر في عام 2016 عندما كانت العقدة أكثر نضجًا. وفي الوقت نفسه ، لم يكن لدى AMD أي خطط على الإطلاق لاستخدام تقنية TSMC مقاس 16 نانومتر ، ولكنها انتقلت بدلاً من ذلك لإطلاق وحدات معالجة الرسومات ووحدات المعالجة المركزية الجديدة على عملية 14 نانومتر من GlobalFoundries. لكن لا تنخدع بالأسماء: TSMC's 16nm كان ولا يزال أفضل من GlobalFoundries's 14nm. بعد 28 نانومتر ، أصبحت تسميات العمليات قائمة على التسويق بدلاً من القياسات العلمية. هذا يعني أنه لأول مرة في تاريخ GPU الحديث ، كانت Nvidia تتمتع بميزة العملية ضد AMD.
تم إطلاق سلسلة GTX 10 في منتصف عام 2016 ، بناءً على بنية Pascal الجديدة وعقدة TSMC ذات الـ16 نانومتر. لم يكن باسكال مختلفًا تمامًا عن ماكسويل ، لكن القفزة من 28 نانومتر إلى 16 نانومتر كانت هائلة ، مثل إنتقال إنتل من 14 نانومتر على Skylake إلى 10 نانومتر على بحيرة ألدر. كانت GTX 1080 هي الرائد الجديد ، ومن الصعب المبالغة في مدى سرعتها. كان GTX 980 أسرع قليلاً من GTX 780 Ti عندما خرج. على نقيض ذلك، كان GTX 1080 أسرع بنسبة 30٪ من GTX 980 Ti، و 50 دولارًا أقل أيضًا. كان حجم القالب 1080 مثيرًا للإعجاب أيضًا ، حيث يزيد قليلاً عن 300 مم مربع ، أي ما يقرب من نصف حجم 980 Ti.
مع 1080 وباقي تشكيلة 10-series ، استحوذت Nvidia بشكل فعال على سوق GPU لسطح المكتب بالكامل لنفسها. لم تكن سلسلة AMD's 300 و Fury X متطابقتين. في المدى المتوسط ، أطلقت AMD سلسلة RX 400، ولكن كانت هذه مجرد ثلاث وحدات معالجة رسومات منخفضة إلى متوسطة المدى والتي كانت بمثابة ارتداد لاستراتيجية القوالب الصغيرة ، مطروحًا منه الجزء الذي كانت فيه شركة Nvidia الرائدة على مسافة مذهلة مثل GTX 280 و HD 4870. في الواقع ، كان 1080 أسرع مرتين تقريبًا من RX 480. كان GPU AMD الوحيد الذي يمكن أن يتفوق عليه حقًا هو GTX 1060 متوسط المدى ، حيث كان خفض GTX 1070 قليلاً سريعًا جدًا ليخسر أمام Fury X.
أطلقت AMD أخيرًا وحدات معالجة الرسومات الجديدة المتطورة في شكل RX Vega ، بعد عام كامل من إصدار 1080. مع ارتفاع استهلاك الطاقة ونفس سعر البيع ، تفوقت RX Vega 64 الرائد على GTX 1080 بفارق ضئيل ولكنها لم تكن تنافسية للغاية. ومع ذلك ، فإن GTX 1080 لم يعد الرائد لشركة Nvidia. مع حجم قالب صغير نسبيًا وسنة كاملة للتحضير ، أطلقت Nvidia علامة تجارية جديدة بالكامل قبل ثلاثة أشهر من إطلاق RX Vega ؛ كان تكرارًا لـ 980 Ti. كان GTX 1080 Ti الجديد أسرع من GTX 1080 ، مما أدى إلى تحسن آخر بنسبة 30٪ في الأداء. على حد تعبير Anandtech، فإن 1080 Ti "مزيد من الصلابة [د] هيمنة Nvidia على سوق بطاقات الفيديو المتطورة."
كان فشل AMD في تقديم وحدة معالجة رسومات عالية الجودة تنافسية حقًا يعني أن المنافسة الحقيقية الوحيدة في 1080 كانت Nvidia's GTX 1080 تي. مع 1080 و 1080 Ti ، حققت Nvidia ما قد يكون أكبر انتصار رأيناه حتى الآن في وحدة معالجة الرسومات الحديثة تاريخ. على مدى السنوات الأربع الماضية ، استمرت Nvidia في زيادة ميزتها التكنولوجية على AMD ، وكان من الصعب رؤية كيف يمكن أن تخسر Nvidia.
GeForce RTX 3080
تصحيح الدورة

بعد هذه السلسلة الطويلة والرائعة من الانتصارات ، ربما كان من المحتم أن تستسلم Nvidia للغطرسة وتغفل عما جعل وحدات معالجة الرسومات العظيمة من Nvidia رائعة جدًا. لم تتابع Nvidia سلسلة GTX 10 بوحدة معالجة رسومات أخرى مع زيادة مذهلة في الأداء ، ولكن مع سلسلة RTX 20 سيئة السمعة. ربما في خطوة لاستبعاد AMD من سوق GPU ، ركزت Nvidia على تقديم أجهزة تتبع الأشعة المتسارعة و A. الارتقاء بدلاً من تقديم أداء أفضل بشكل عام. إذا نجحت ، يمكن أن تجعل Nvidia وحدات معالجة الرسومات AMD غير ذات صلة حتى قامت الشركة أخيرًا بإنشاء وحدات معالجة رسومات Radeon مع تتبع الأشعة المدمجة.
سلسلة RTX 20 كانت فاشلة بعض الشيء. عندما تم إطلاق RTX 2080 و 2080 Ti في أواخر عام 2018 ، لم تكن هناك أي ألعاب تدعم تتبع الأشعة أو أخذ العينات الفائقة للتعلم العميق (DLSS). لكن Nvidia قامت بتسعير بطاقات RTX 20-series كما لو أن هذه الميزات أحدثت الفارق. بسعر 699 دولارًا ، كان سعر 2080 غير منطقي ، وكان سعر 2080 Ti البالغ 1199 دولارًا أكثر جنونًا. لم تعد Nvidia حتى تنافس نفسها بعد الآن.
كان تحسين الأداء في العناوين الحالية محبطًا للغاية أيضًا ؛ كان RTX 2080 أسرع بنسبة 11٪ فقط من GTX 1080، على الرغم من أن RTX 2080 Ti على الأقل كان أسرع بحوالي 30٪ من GTX 1080 Ti.
كان العامان التاليان بمثابة تصحيح مسار لـ Nvidia. بدأ التهديد من AMD يصبح خطيرًا جدًا ؛ استعادت الشركة أخيرًا ميزة العملية من خلال الانتقال إلى TSMC's 7nm وأطلقت الشركة RX 5700 XT منتصف عام 2019. تمكنت Nvidia من صدها مرة أخرى من خلال إطلاق وحدات معالجة رسومات جديدة ، هذه المرة سلسلة RTX 20 Super مع التركيز على القيمة، ولكن لا بد أن 5700 XT كانت قلقة من Nvidia. كان RTX 2080 Ti أكبر بثلاث مرات ولكنه كان أسرع بنسبة 50٪ فقط ، مما يعني أن AMD كانت تحقق أداءً أعلى بكثير لكل مليمتر. إذا صنعت AMD وحدة معالجة رسومات أكبر ، فقد يكون من الصعب التغلب عليها.
خططت كل من Nvidia و AMD لمواجهة كبيرة في عام 2020. أدركت Nvidia إمكانات AMD وتخلصت من جميع المحطات: عملية 8nm الجديدة من Samsung ، وبنية Ampere الجديدة ، والتركيز على وحدات معالجة الرسومات الكبيرة. وفي الوقت نفسه ، ظلت AMD على عملية TSMC 7nm ولكنها قدمت بنية RDNA 2 الجديدة وستطلق أيضًا وحدة معالجة رسومات كبيرة ، وهي الأولى منذ RX Vega في 2017. كانت المرة الأخيرة التي أطلقت فيها الشركتان علامات تجارية جديدة في نفس العام ، 2013 ، منذ ما يقرب من عقد من الزمان. على الرغم من أن الوباء يهدد بإفساد خطط الشركتين ، لم تكن أي من الشركتين على استعداد لتأخير الجيل التالي وإطلاقه كما هو مخطط له.
تم إطلاق Nvidia أولاً مع سلسلة RTX 30 ، بقيادة الرائد RTX 3090 ، ولكن معظم التركيز كان على RTX 3080 نظرًا لأنه بسعر 699 دولارًا كان سعره أقل بكثير من 1499 3090 دولارًا. بدلاً من تكرار سلسلة RTX 20 ، قدم الطراز 3080 ارتفاعًا كبيرًا بنسبة 30٪ في الأداء بدقة 4K على RTX 2080 Ti ، على الرغم من أن استهلاك الطاقة كان مرتفعًا بعض الشيء. في الدقة المنخفضة ، كان مكاسب أداء 3080 أقل إلى حد ما ، ولكن نظرًا لأن 3080 كان قادرًا جدًا على 4K ، كان من السهل التغاضي عن ذلك. استفاد 3080 أيضًا من مجموعة متنوعة من الألعاب التي تدعم تتبع الأشعة و DLSS ، مما يعطي قيمة لامتلاك Nvidia GPU بهذه الميزات.
بالطبع ، هذا لا يهم إذا لم تتمكن 3080 وبقية سلسلة RTX 30 من الصمود أمام سلسلة RX 6000 الجديدة من AMD ، والتي تم إطلاقها بعد شهرين. بسعر 649 دولارًا ، كان RX 6800 XT هو رد AMD على RTX 3080. مع أداء متطابق تقريبًا في معظم الألعاب وفي معظم القرارات ، كانت المعركة بين 3080 و 6800 XT تذكرنا بـ GTX 680 و HD 7970. كان لكل شركة مزاياها وعيوبها ، حيث كانت AMD رائدة في كفاءة الطاقة و أداءً بينما كان أداء Nvidia أفضل في تتبع الأشعة ودعم ميزات أخرى مثل A.I. الارتقاء.
سرعان ما تلاشت الإثارة حول حلقة جديدة في حرب GPU ، لأنه سرعان ما ظهر ذلك لا أحد يستطيع شراء RTX 30 أو RX 6000 أو حتى أي وحدة معالجة رسومات على الإطلاق. لقد أدى الوباء إلى انخفاض كبير في العرض بينما زاد الطلب على العملات المشفرة وانتزع المضاربون أكبر عدد ممكن من وحدات معالجة الرسومات. في وقت كتابة هذا التقرير ، انتهى النقص في الغالب ، لكن معظم وحدات معالجة الرسومات Nvidia لا تزال تبيع عادةً مقابل 100 دولار أو أكثر عبر MSRP. لحسن الحظ ، يمكن العثور على وحدات معالجة الرسومات المتطورة مثل RTX 3080 بالقرب من MSRP من بطاقات السلسلة 30 ذات الحد الأدنى ، مما يجعل 3080 خيارًا قابلاً للتطبيق.
بشكل عام ، كان RTX 3080 تصحيحًا تمس الحاجة إليه من Nvidia. على الرغم من أن الطراز 3080 يمثل نهاية هيمنة Nvidia شبه الكاملة على سوق GPU لسطح المكتب ، إلا أنه من الصعب عدم منح الشركة الفضل في عدم الخسارة أمام AMD. بعد كل شيء ، سلسلة RX 6000 في عملية أفضل بكثير وكانت AMD عدوانية للغاية في السنوات القليلة الماضية. وإلى جانب ذلك ، من الجيد أن نرى أخيرًا سباقًا متقاربًا بين Nvidia و AMD حيث يحاول كلا الجانبين جاهدًا للفوز.
إذا ما هو التالي؟
على عكس AMD ، تحافظ Nvidia دائمًا على بطاقاتها قريبة من صندوقها ونادراً ما تكشف عن معلومات حول المنتجات القادمة. يمكننا أن نكون واثقين جدًا ستطلق سلسلة RTX 40 القادمة في وقت ما من هذا العام، لكن كل شيء آخر غير مؤكد. واحدة من الشائعات الأكثر إثارة للاهتمام هي أن Nvidia ستستخدم TSMC's 5nm لوحدات معالجة الرسومات RTX 40 ، وإذا كان هذا صحيحًا ، فهذا يعني أن Nvidia سيكون لها التكافؤ مع AMD مرة أخرى.
لكني أعتقد أنه طالما أن RTX 40 ليس RTX 20 آخر ويوفر خيارات منخفضة ومتوسطة المدى أكثر من RTX 30 ، يجب أن يكون لدى Nvidia منتج جيد بما فيه الكفاية من الجيل التالي. أرغب حقًا في أن تكون جيدة جدًا بحيث تجعلها قائمة بأفضل وحدات معالجة رسومات Nvidia على الإطلاق ، ولكن سيتعين علينا الانتظار والنظر.
توصيات المحررين
- تسربت أرقام الأداء الأولى لوحدات معالجة الرسومات الجديدة المتوقعة من AMD
- حتى شركاء Nvidia لا يؤمنون بـ RTX 4060 Ti الجديد
- وحدة معالجة الرسومات Nvidia الغامضة هذه هي وحشية مطلقة - وقد حصلنا للتو على نظرة أخرى
- لماذا تعمل وحدة معالجة الرسومات الجديدة من Nvidia بشكل أسوأ من الرسومات المدمجة
- يقع الجيل التالي الأهم من GPU من Nvidia على بعد أقل من أسبوعين