مراجعة Wo Long: Fallen Dynasty: ابتكار أسلوب Soulslike

وو لونغ: شخصيات السلالة الساقطة

وو لونج: سلالة سقطت

MSRP $59.99

تفاصيل النتيجة
المنتج الموصى به DT
"Wo Long: Fallen Dynasty هي لعبة Soulslike مبنية بعناية وتستفيد بشكل مدروس من أجواءها الصينية."

الايجابيات

  • إعداد صيني ممتاز
  • زعماء لا تنسى
  • معركة مجزية ومرضية
  • يدور الإبداع على صيغة Souls
  • خيارات تخصيص رائعة

سلبيات

  • الكاميرا المحمومة
  • أحجام الساحة غير متناسقة
  • بعض مشاكل الأداء

من المستحيل المبالغة في تأثير FromSoftware كانت سلسلة Dark Souls في صناعة ألعاب الفيديو، وهو أمر تم توضيحه مرة أخرى مع وصول وو لونج: سلالة سقطت. تنضم لعبة تقمص الأدوار الجديدة للحركة إلى قائمة طويلة من "Soulslikes" التي تحاكي عقاب FromSoftware ، لكنها ترضي الصعوبة بينما تضع دورها الخاص في الصيغة. هل تريد لعبة Soulslike تدور أحداثها في عالم خيال علمي؟ يلعب الجراحة. هل تحب الانمي؟ كود الوريد هي اللعبة المناسبة لك. في أي وقت أراد أن يضع بينوكيو في عالم منقول بالدم? غريب ولكن أكاذيب ف إنه لك.

محتويات

  • النفوس المظلمة - لكن في الصين
  • استكشاف الصين القديمة
  • طفل الحب نيوه وسيكيرو

اتخذ هذا الاتجاه منعطفًا ملحوظًا في عام 2017 عندما تم إطلاق Koei Tecmo و Team Ninja

نيوه، لعبة Soulslike التي أعقبت البحار الأيرلندي William Adams ، الذي كان مستوحى من شخصية الحياة الواقعية. بالنظر إلى أنها واحدة من أكثر الأشياء التي لا تحظى بقبول جيد من FromSoftware Soulslikes ، فمن المنطقي أن يرغب Team Ninja في الاستمرار في هذا الانخفاض بشكل جيد. وو لونغ يمنح الاستوديو فرصة لصقل حرفته بشكل أكبر ، مما يزيد من حدة أسلوبه في النوع الذي يسيطر عليه رئيس واحد كبير.

هذه خطوة ذكية. وو لونج: سلالة سقطت يحتوي على جميع السمات المميزة لهذا النوع ، مع منحنى صعوبة حاد ومكافأة قتالية. على الرغم من أنه قد لا يحدث ثورة في هذا النوع ويأتي مع إحباطاته الفنية الخاصة ، فمن الواضح أن Team Ninja يحصل على ما يجعل Soulslike رائعًا وليس مجرد نسخ واجبات استوديو أخرى.

النفوس المظلمة - لكن في الصين

وو لونج: سلالة سقطت يقام في الصين خلال عهد أسرة هان اللاحقة. تم البحث عن مادة تسمى Elixer من قبل الحكام في جميع أنحاء الأرض لأنه يقال أنها تمنح الحياة الأبدية. الحاوى الغامض ولكن الشرير لن يتوقف عند أي شيء ليخلق أقوى إكسير ليصبح خالدًا. شخصية اللاعب هي عضو ميليشيا يتورط مع خطط الطاوي وعليه أن يضع حداً لهيجانه من خلال محاربة الشياطين والوحوش على طول الطريق.

إنه نهج ممتع للخيال التاريخي - على غرارمثل التنين: Ishin! - يضم شخصيات مستوحاة من شخصيات حقيقية مثل أمراء الحرب العسكريين الصينيين تساو كاو وسون جيان. مع بعض الحريات الإبداعية مع التاريخ الصيني ، يبث Team Ninja الخلفية السياسية للفترة الزمنية بالسحر والشياطين.

وو لونغ: وحش الأسرة الساقطة

على عكس سرد القصص الغامض لـ Dark Souls و خاتم إلدن، الحوار في وو لونغ أكثر وضوحًا ، ونتيجة لذلك ، من السهل متابعة ما يحدث. تتفاعل جميع الشخصيات الرئيسية وأمراء الحرب مع بعضهم البعض ، مما يخلق إحساسًا حقيقيًا بالصداقة الحميمة بينهم في رحلة محفوفة بالمخاطر.

وو لونغ تتميز بخيارات التعليق الصوتي اليابانية والإنجليزية ، لكن الدبلجة الصينية تمنح اللعبة طبقة إضافية من الأصالة التي غمرتني في الإعداد بشكل طبيعي. إنه لمن المشجع أيضًا أن نرى الخيارات الأخرى يتم التعامل معها بقليل من الحساسية أيضًا. على وجه الخصوص ، أقدر الدبلجة الإنجليزية لأن الممثلين الصوتيين ينطقون أسماء الشخصيات الصينية بشكل صحيح مع نغماتها المناسبة. إنها لمسة صغيرة تساعد Team Ninja على البقاء وفية لإعداده.

وو لونغالإعداد الصيني ليس مجرد خلفية أو مظهر بسيط يتخطى صيغة Dark Souls النموذجية.

هناك تنوع كبير في الوحوش المختلفة للقتال ، من النمور الضخمة والشرسة إلى الغيلان. تستند مخلوقات اللعبة ورؤسائها إلى الأساطير الصينية ، وقد أخذ فريق التطوير هذه الأفكار لإنشاء بعض التصميمات التي لا تُنسى ، خاصةً للرؤساء. من بينها مخلوق عملاق يشبه الأنياب يذكرنا الأفق ممنوع الغربTremortusk وسيدة ثعبان شهوانية على أساس آلهة الأم الصينية ، نووا.

وو لونغالإعداد الصيني ليس مجرد خلفية أو مظهر بسيط يتخطى صيغة Dark Souls النموذجية. قصة اللعبة وشخصياتها وأعدائها وتقاليدها كلها مستوحاة من تاريخ الصين الغني. هذه أيضًا ليست غزوة Koei Tecmo الأولى في الأساطير الصينية. يشتهر الاستوديو على نطاق واسع بخاصية hack-and-slash امتياز Dynasty Warriors، والتي تستند بالكامل إلى فترة الممالك الثلاث في الصين. مع الخبرة التاريخية للاستوديو التي تقود الرحلة ، وو لونغ يتعامل مع موضوع تاريخي يضرب بطريقة هادفة تميزه عن ألعاب Soulslike الأخرى.

استكشاف الصين القديمة

وو لونج: سلالة سقطتلن تكون حلقة اللعب الأساسية مفاجأة لأي شخص على دراية بهذا النوع. إنها لعبة آر بي جي أكشن حيث يجتاز اللاعبون مناطق مختلفة ، ويقاتلون الأعداء على طول الطريق ، وفي النهاية يصلون إلى زعيم صعب الوحشي يقاتل في نهاية كل مستوى. سيموت اللاعبون بالتأكيد عشرات المرات ، ولكن مثل أي لعبة من ألعاب Souls ، فالأمر كله يتعلق بتعلم أنماط هجوم معينة من الزعيم وفهم كيفية التعامل معها. هناك شعور غامر بالرضا عندما تقوم بإنزالهم في النهاية.

في حين أن هذا هو تفسير معياري يمكن تطبيقه على معظم ألعاب Souls ، وو لونغ تميز نفسها بعدة طرق. هذا واضح بشكل خاص في نظام الرتبة المعنوية. عند دخولك مناطق جديدة ، يبدأ ترتيبك المعنوي من 0. بينما تشق طريقك وتقتل الأعداء ، تزداد المعنويات. ينتج عن الترتيب المعنوي الأعلى أن يسقط الأعداء نهبًا أفضل ، ويزيد من دمارك ، ويمنحك إمكانية الوصول إلى تعاويذ سحرية أكثر قوة.

إعداد وو لونغ

ومع ذلك ، إذا ماتت ، فإنك تفقد جزءًا من معنوياتك ، والطريقة الوحيدة لاستعادتها هي قتل الوحش الذي قتلك. سيكتسب هذا الوحش المعنوي هذا التعزيز المعنوي ، مما يجعل من الصعب إنزاله. هذا يخلق مخاطرة شيطانية وديناميكية المكافأة التي تميزها عن العملية المعيارية للنوع المتمثل في استعادة خطواتك لالتقاط التجربة المفقودة في موقع موتك الأخير. هل يستحق الأمر العودة لاستعادة معنوياتي من هذا العدو الآن بعد أن أصبح أقوى؟ هل يجب علي المضي قدمًا وبناء معنوياتي مرة أخرى في مكان آخر؟ هذه الأسئلة جديدة تمامًا بالنسبة لهذا النوع ، مما يضفي نوعًا من التغيير الذي يحتاجه ليشعر بالانتعاش.

تشجع هذه الفكرة الاستكشاف أيضًا ، حيث يمكنك الحد من مقدار المعنويات التي تخسرها من خلال العثور على علامات التمييز واستبدال علمك بها. تعمل النقاط الكبيرة كنقاط حفظ وترفع الحد الأدنى من رتبة معنوياتك بشكل دائم. أخذ الوقت الكافي للعثور على معظم الأعلام في منطقة ما ، إن لم يكن كلها ، يحدث فرقًا هائلاً أثناء معارك الرؤساء. في وقت من الأوقات ، كان مديري يمحيني تمامًا بهجمة واحدة عندما كانت معنوياتي في التاسعة. عدت للعثور على أي علامات تمييز متبقية يمكنني رفعها إلى 15 ، مما أدى إلى تحسن كبير في بقائي على قيد الحياة لأنني تعرضت لضرر أقل. لن يؤدي هذا إلى تقويض صعوبة اللعبة تمامًا ، ولكنه يمنحك بصيص أمل في أنه يمكنك التغلب على معركة الزعيم على مدار فترة الموت مرارًا وتكرارًا.

وو لونغ يقوم بالكثير من التغييرات المؤثرة على النوع ...

هناك اختلاف ملحوظ آخر مقارنة بهذا النوع وهو أن اللعبة تتميز برفاق AI هنا وهناك ، بما في ذلك Sun Jian و Cao Cao والمزيد. لمباراة صعبة مثل وو لونغ، من الجيد أن يكون هناك شخص ما يساعد في جعل تلك الرحلة تشعر بوحدة أقل قليلاً. يمكن للرفاق أن يصنعوا أو يفسدوا معارك الزعماء أيضًا ؛ يمكن أن تصبح مصادر تشتيت مفيدة لهجمات الرئيس ، مما يمنح اللاعبين فرصة للتعافي. لقد كان دائمًا شعورًا بالارتياح عندما تمكن شريكي من إلحاق الضرر الأخير بالرقائق اللازمة لإسقاط رئيس صعب.

تعاني معارك الرؤساء من مشكلة ثابتة: الساحات غير متسقة الحجم. في معركتي مع رئيس Tremortusk المذكور أعلاه ، شعرت أن الساحة كانت صغيرة جدًا بالنسبة لي لتفادي بعض شحناتها عالية السرعة وجهاً لوجه. في معركة أخرى ، كنت في ممر ضيق حيث شعرت أنه ليس لدي مساحة كبيرة للمناورة حول رئيس عملاق. دفعتني حالات أخرى إلى محاربة أعداء بحجم البشر في غرف ضخمة بها مساحة أكبر مما كنت بحاجة إليه في أي وقت مضى. لقد واجهت أيضًا بعض الفواق في معدل الإطارات ومشكلات في الأداء أثناء معارك الرؤساء التي أوقفت قلبي للحظات. من المهم أن تكون قادرًا على الرد في جزء من الثانية ، وإذا انخفض أداء اللعبة ، فقد يؤدي ذلك إلى إعاقة أداءك.

وو لونغ: عدو النمر السلالة الساقطة

يمكن أن تصبح كل هذه المقابض ، وأكثر من ذلك ، مشكلة مع بعض وو لونغأكبر الرؤساء. عندما يكون ظهري على الحائط ويقترب مني الرئيس ، تميل الكاميرا إلى أخذ عقل خاص بها. يصبح غير منتظم ويحجب وجهة نظري. في المعارك الشديدة حيث تعني الضربة الواحدة الفرق بين الحياة والموت ، فإن عدم القدرة على تمييز ما يجري أمر محبط للغاية. لطالما كانت مشكلات الكاميرا مثل هذه نقطة ضعف في السلسلة ، حتى ألعاب مثل خاتم إلدن يعانون من مشاكل مماثلة. وو لونغ يُجري الكثير من التغييرات المؤثرة على هذا النوع ، ولكن هذا هو أحد المجالات التي كنت أتمنى أن يبتكر فيها بدلاً من تولي قيادة FromSoftware.

طفل الحب نيوه وسيكيرو

رغم ذلك وو لونغ سيتم مقارنتها على نطاق واسع بسلسلة Souls بشكل عام ، فهي تحتوي على DNA أكثر تحديدًا. أثار من نيوه من خلال عروقه ، ولكنه يأخذ أيضًا ملاحظات منSekiro: الظلال تموت مرتين. يتضح كلا التأثرين في ميكانيكا اجتيازهما ، والتي تقع في مكان ما بينهما. حركة متأصلة جدا مثل نيوه ولكن لديها حالات عمودية مثل Sekiro. أنا قادر على التخلص من الأعداء المطمئنين من الأعلى إذا قمت بوضع نفسي بشكل صحيح ، ولكن لا يوجد ميكانيكي مثل خطاف التصارع في Sekiro يتيح لي الوصول إلى ارتفاعات شاهقة.

كل هذه اللمسات الإضافية تجلب المزيد من لمسة آر بي جي ووه طويل ...

وو لونغ يحتفظ بالقتال سريع الخطى لكلتا اللعبتين ، لكنه يؤكد على صد هجمات العدو بشكل يشبه إلى حد كبير Sekiro. عندما يضيء العدو باللون الأحمر ، فإنه سيطلق العنان لهجوم غير قابل للفتح. ومع ذلك ، من خلال تفاديه ، يمكنني تلقائيًا بدء هجوم مضاد وكسر أجزاء من مقياس الروح الخاص بهم ، والذي يعمل بشكل مشابه لمقياس القدرة على التحمل النموذجي. بمجرد كسره بالكامل ، يكون العدو مفتوحًا على مصراعيه لضربة حاسمة ، مما يؤدي إلى استنفاد جزء كبير من HP. هذا يخلق تدفقًا قتاليًا يكافئ الصبر والضرب في الوقت المناسب.

على عكس سيكيرو ، على الرغم من ذلك ، تقدم Wo Long مجموعة متنوعة من الأسلحة المختلفة لاستخدامها مثل katanas ، والنوادي ، و scimitars. هذا يجعل اللعبة أكثر انسجاما مع نيوه و الأرواح الشريرة، مما يوفر مساحة أكبر لتخصيص أسلوب اللعب. يمكن ترقية الأسلحة بالمواد الموجودة في جميع أنحاء اللعبة أيضًا ، مع إضافة طبقة RPG أخرى فوق القتال وو لونغ ليس لديه ما يقرب من مشكلة نهب كبيرة مثل نيوه فعل. يتم العثور على العناصر والأسلحة الجديدة بوتيرة ثابتة بدلاً من السقوط مثل الحلوى في كل مرة يموت فيها عدو عادي ، مما يجعل إدارة المخزون أكثر بكثير ، بشكل جيد ، يمكن التحكم فيها.

في الأزياء التقليدية التي تشبه الروح ، تعمل تقنية Qi الأصلية كبديل لنقاط الخبرة وتستخدم لرفع مستوى الإحصائيات وزيادة الإحصائيات. تم تقسيمهم إلى خمس فضائل مختلفة بناءً على العناصر الصينية الكلاسيكية: النار ، والخشب ، والمعادن ، والماء ، والأرض. زيادتها تؤثر على السمات المختلفة. على سبيل المثال ، تؤثر فضيلة الأرض على وزن المعدات عند ارتداء الدروع ، وتؤثر فضيلة المياه على كيفية تسلل اللاعبين خلسة وراء الأعداء وإحداث طعنة خلفية حاسمة. كل هذه اللمسات الإضافية تجلب المزيد من لمسة آر بي جي وو لونغ، لتشجيع فكرة البنايات التي يشعر كل لاعب بأنها فريدة من نوعها.

وو لونج: سلالة سقطت يهبط في وسط سعيد لنوع Soulslike. لديها ما يكفي من الميكانيكا لتبرز من تلميذ FromSoftware النموذجي ، لكنها لا تزال مألوفة بما يكفي للمحاربين القدامى من هذا النوع. إنها ليست رائدة ، ولكن الصعوبة والرضا عن التغلب على العقبات لا يزالان يشكلان تجربة ممتعة (ومحبطة). قم بإقران ذلك باستخدام مدروس للأساطير الصينية التي تميزها عن أي لعبة أخرى في السوق ، ولديك Soulslike قوية أخرى لتضرب رأسك ضدها حتى تطلق FromSoftware العنان لها ملحمي.

وو لونج: سلالة سقطت تمت مراجعته في اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكس. سيتم إصداره أيضًا لجهاز الكمبيوتر ، PlayStation 4 ، PS5، و Xbox One في 3 مارس.

توصيات المحررين

  • Wo Long: دليل معنويات السلالة الساقطة
  • Wo Long: Fallen Dynasty لديها نسخة تجريبية جديدة. هنا أين ومتى يمكنك اللعب