يتطلب الأمر مراجعتين: العمل الجماعي يجعل الحلم يعمل

تستغرق أثنين

يتطلب الأمر مراجعتين: العمل الجماعي يجعل الحلم يعمل

MSRP $40.00

تفاصيل النتيجة
اختيار محرري DT
"It Takes Two هي مغامرة تعاونية ساحرة تجمع بين أفضل الأفكار من Nintendo و Pixar."

الايجابيات

  • قصة ساحرة
  • منصة ضيقة
  • تصميم متنوع المستوى
  • مدروس تعاونية
  • تفاعل مبهج

سلبيات

  • تصميم حوض المطبخ

بينما يمكن أن تغطي ألعاب الفيديو مجموعة واسعة من الأنواع ، إلا أن هناك حدودًا واحدة لا تزال مجهولة في الغالب: الكوميديا ​​الرومانسية. منصة تعاونية تستغرق أثنين يوضح مقدار ما كنا نفقده بفضل خوف صناعة الألعاب من الكوتيز.

محتويات

  • قصة زواج
  • تعاون!
  • "لا شيء لامعة"
  • أخذنا

المغامرة التي تنشرها EA هي أحدث مشروع من قبل استوديو متعدد اللاعبين عسلي والمخرج جوزيف فارس ، المدير الانتقائي وراء مخرج. بدلاً من التستر على خيال علمي قاتم أو خيال عالي ، تستغرق أثنين هو rom-com بلا خجل عن القوة التصالحية للاتصال والعمل الجماعي. تخيل جلسة علاج الأزواج لمدة 12 ساعة عن طريق غرفة اللعب أسترو.

تستغرق أثنين هو عمل حب له قلب فيلم Pixar وروح منصة Nintendo. حتى أكثر اللاعبين قسوة قد يجدون أنفسهم يسقطون في اللعبة التعاونية الأكثر إبداعًا منذ ذلك الحين البوابة 2.

قصة زواج

تستغرق أثنين لا يبدأ بلقاء تقليدي لطيف. بدلاً من ذلك ، يبدأ بزوجين على وشك الطلاق. كودي وماي زوجان يتشاجران ويقرران إنهاء العلاقة بينهما. عندما ينقلون الأخبار إلى ابنتهم ، فإنها تفعل ما سيفعله أي طفل مرتبك في الموقف: تحبس والديها عن طريق الخطأ في جسد دميتين صغيرتين بمساعدة كتاب سحري.

لعبة It Takes Two - Official Gameplay Trailer

ما يلي هو مغامرة نابضة بالحياة حيث يجب أن تعمل طيور الحب السابقة على حل مشاكلها ، والتي تجسدت جسديًا في تحديات المنصات. تستفيد اللعبة استفادة كاملة من فرضيتها الواقعية السحرية لتحويل المشاجرات المحلية بشكل هزلي إلى ألعاب فيديو ذكية. هذا الفراغ المكسور كان كودي كسولًا جدًا بحيث لا يمكن إصلاحه؟ لقد أصبح رئيسًا في حجم العربة. عش الدبور المزعج في الفناء الخلفي؟ ليس لدى الزوجين بحجم نصف لتر سوى الدخول في حرب معهم في لعبة إطلاق نار صغيرة من منظور شخص ثالث.

إن المقارنة المباشرة للعبة ليست منصة أخرى ، بل هي لعبة Pixar بالداخل بالخارج. يتميز كلاهما بنفس العلامة التجارية لسرد القصص التوضيحي الذي يستخدم مجموعة الكارتون للتأكيد على التجارب الحقيقية. مثل فيلم بيكسار الرائع ، تستغرق أثنين يفتخر بشخصيات لا تُنسى ، وإيقاعات عاطفية مؤثرة ، والغمزة الكوميدية العرضية التي يصلي الآباء لم يفهمها أطفالهم.

تستفيد اللعبة استفادة كاملة من فرضيتها الواقعية السحرية لتحويل المشاجرات المحلية بشكل هزلي إلى ألعاب فيديو ذكية.

يمكن أن تصبح القصة مبعثرة سرديًا في بعض الأحيان. هناك الكثير من أفكار اللعب السريع التي تحدث على كل المستويات والتي لا تتزامن دائمًا مع علاقة موازية. يبدو أن خيوط الحبكة خرجت من الحقل الأيسر لتبرير نقل اللعبة إلى مستوى تحت عنوان الثلج أو مقطوعة موسيقية متقنة. لحسن الحظ ، كل ميكانيكي جديد ممتع للغاية بحيث لا يهم مدى فعالية اللعبة كجلسة علاج.

تعاون!

على الرغم من المقارنات السينمائية ، فإن اللعبة تعمل بشكل جيد بسبب تفاعلها. تخبر الكثير من القصص الرومانسية الجماهير مدى أهمية العمل الجماعي ، لكن It Takes Two تضع اللياقة البدنية في دروس الحياة هذه. لا يمكن لعب اللعبة إلا مع شريك بشري آخر ، لذا فهي تتطلب وحدة فعلية حتى تكتمل. يتعلم اللاعبون التواصل وبناء ثقتهم في بعضهم البعض جنبًا إلى جنب مع ماي وكودي.

تستغرق أثنين

إنها فكرة عالية المفهوم يتم تسليمها ببراعة. كمنصة ، فإن الجري والقفز يبدو جيدًا مثل لعبة ماريو. نادرًا ما تكون الألغاز صعبة ، لكن الحلول بارعة بما يكفي لإلهام لحظات يوريكا مرضية. تقدم المستويات نفسها وابلًا مستمرًا من الأفكار الممتعة التي لا تتجاوز أبدًا موضع ترحيبها. بمجرد أن يشعر اللاعبون بالملل من لغز النظام الأساسي التقليدي ، فإنه ينتقل إلى زاحف زنزانة صغيرة يكون مختلفًا تمامًا وممتعًا تمامًا.

الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو مقدار التفكير الذي تم التفكير به في إنشاء لعبة تعاونية تهتم فعلاً باللاعبين. يحصل May و Cody على أدوات مختلفة تمامًا للعب بها في كل مستوى. في الفصل الافتتاحي ، تحصل كودي على مجموعة من المسامير التي يمكن إطلاقها على الجدران الخشبية بينما تحصل ماي على رأس المطرقة التي يمكنها استخدامها للتأرجح على تلك المسامير. تختلف آليات وفائدة كل عنصر تمامًا وتعطي كل لاعب تجربة فريدة خاصة به. لا توجد نقطة يشعر فيها أن اللاعب حصل على العنصر "الرائع" وشريكه هو الصاحب.

الأمر الأكثر إثارة للإعجاب هو مقدار التفكير الذي تم التفكير به في إنشاء لعبة تعاونية تهتم فعلاً باللاعبين.

هذا شيء كثير ألعاب تعاونية تناضل مع. تتجاهل Nintendo بشكل سيئ اللاعب الثاني إما بجعلها نسخة ميكانيكية للبطل أو مساعد له وظائف محدودة. تستغرق أثنين تم تصميمه بالكامل مع وضع كلا جانبي الشاشة المنقسمة في الاعتبار ، كما أنه يتأكد دائمًا من تبديل الشخص الذي يحصل على لحظة البطل الكبيرة.

هذا شيء آخر تتعامل معه اللعبة بشكل صحيح فيما يتعلق بالعلاقات. كلا من كودي وماي لهما نفس القدر من الأهمية للديناميكية. يحتاج اللاعبون إلى التعاون لجمع الشخصيات معًا ، لكنهم لم يتركوا أبدًا واقفين بينما يتمتع شريكهم بكل المتعة. لا يكون الأخذ والعطاء على حساب شخص واحد.

"لا شيء لامعة"

قبل إصدار اللعبة ، أجرت EA جلسة أسئلة وأجوبة مع المخرج جوزيف فارس. كان لديه عبارة اختيار واحدة كررها عدة مرات عندما سئل عن منهجه في تصميم اللعبة: "لا تافه".

ذهب فارس في أحد توقيعاته الصاخبة ضد مفهوم "إعادة التشغيل" وأكد ذلك تستغرق أثنين لم تعرض المقتنيات المجوفة. بدلاً من ذلك ، كان هدفه هو إنشاء عالم تفاعلي كان ممتعًا لاستكشافه بدون خطافات عشوائية.

هناك إحساس بأن فارس يتمتع ببهجة كبيرة في تصميم كل تفاعل بسيط.

تتجلى هذه الفلسفة في المستويات التسعة المتميزة للعبة. عندما يجد اللاعبون أنفسهم عالياً في شجرة ، يمكنهم التوقف لرمي طائرة ورقية طائشة. لا يوجد حافز حقيقي للقيام بذلك. هذا فقط من أجل حب اللعبة. هذا هو نفس الهواء النقي في عصر "لعبة الخريطة" للعالم المفتوح حيث يتم إعطاء اللاعبين قائمة تحقق متكررة من المهام لإكمالها.

تستغرق أثنين

أقرب شيء في اللعبة إلى "المقتنيات" هو الألعاب الصغيرة المنتشرة في كل مستوى. هذه تحديات تنافسية بسيطة مثل لعبة شد الحبل أو سباقات الحلزون التي تمنح اللاعبين استراحة خفيفة من القصة. على الرغم من أنها ليست مهامًا جانبية معقدة ، إلا أنها تقدم عذرًا جيدًا لكسر السرعة والسماح للشركاء بالتخلص من أي إحباط محتمل يتم تخميره بين الأخطاء التعاونية الخادعة.

هناك إحساس بأن فارس يتمتع ببهجة كبيرة في تصميم كل تفاعل بسيط. المخرج مغرم بشكل خاص بألعابه وهذا الموقف معدي. في حين أن أعماله السابقة يمكن أن تشعر بقليل من الجدية الذاتية ، تستغرق أثنين هو تمثيل أكمل لشخصيته الملونة ومستوى المهارة الهائل في Hazelight. يمزح (على الأرجح) أنه سيمنح أي شخص لا يحب اللعبة 1000 دولار. بقدر ما أحب المال ، أنا بالتأكيد لن أطلب منه الدفع. ربح هذا الرهان.

أخذنا

تستغرق أثنين هي الرؤية الأكثر تحقيقًا لـ Hazelight و Josef Fares للألعاب التعاونية حتى الآن. يستخدم التفاعل الذكي لتسليط الضوء على أهمية التواصل الجيد في ألعاب الفيديو والعلاقات على حد سواء. مع تصميم مستوى جودة Nintendo وقصة ساحرة لتحفيز عمل النظام الأساسي ، إنها لعبة نادرة متعددة اللاعبين ستقوي الصداقات بدلاً من إنهائها.

هل هناك بديل أفضل؟

لا. تستغرق أثنين هي بسهولة أفضل لعبة تعاونية من سلالتها منذ ذلك الحين البوابة 2.

الى متى سوف يستمر؟

ساعات المغامرة تستغرق 10-12 ساعة بشكل مدهش. يحصل كل من May و Cody على قدرات مختلفة تمامًا في كل مستوى أيضًا ، مما يجعل اللعب الثاني يبدو مغريًا للغاية.

هل يجب علي شرائه؟

نعم. إنه وقت ممتع من البداية إلى النهاية ويأتي مع Friend Pass ، والذي يمنح أحد أصدقائك نسخة من اللعبة. إنها صفقة ثنائية لواحد تضمن أنه سيكون لديك شخص ما للعب معه.

توصيات المحررين

  • اللعبة التالية من استوديو Outriders تخسر Take-Two كناشر لها
  • تكمل Take-Two استحواذها الضخم على Zynga
  • كيفية استخدامه يأخذ Two’s Friend’s Pass
  • تقول شركة Take-Two أن زيادات أسعار ألعاب الجيل القادم لن تكون عالمية
  • Take-Two لمواصلة دعم Google Stadia على الرغم من أوجه القصور التقنية

ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.