شاشات الألعاب تكذب علينا ، وقد كانت كذلك منذ سنوات عديدة. يعرف المشترون المطلعون الحيل التي تلعبها العلامات التجارية لبيع أفضل شاشات الألعاب، وتعلموا كيفية التنقل في التسويق المخادع. لكن هذه الحيل ما زالت قائمة ، وعام 2023 هو العام الذي تحتاج فيه الشاشات إلى مزيد من الشفافية.
محتويات
- HDR
- وقت الاستجابة
- دقة
- ما يمكن أن تفعله شاشات الألعاب
مقاطع الفيديو الموصى بها
بعض المجالات الرئيسية حيث الألعاب الشاشات ظل المشترون المضللون متفشيًا لسنوات ، في حين أن البعض الآخر جديد إلى حد ما. عندما نبدأ عامًا جديدًا وننظر إلى شاشات الجيل التالي ، ضع في اعتبارك نصيحة الشراء هذه لاختيار شاشة الألعاب التالية ، بالإضافة إلى دعوة الأسلحة لمطالبة الشركات المصنعة بعمل أفضل.
HDR
ربما يكون أكبر مجال للمعلومات المضللة حوله شاشات الألعاب هي HDR، وكذلك جميع المواصفات التي تتعلق بالخير
متعلق ب
- أقوم بمراجعة شاشات الألعاب بشكل احترافي. فيما يلي أسوأ أخطاء الشراء التي أراها
- طلبت من المطورين شرح سبب تشغيل منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 مثل القمامة
- ربما قامت Apple بتمكين الآلاف من ألعاب Windows على Mac
المعيار ل
أوضحت لي VESA أنه في مستويات مثل DisplayHDR 1000 ، لا تقيس فقط ذروة السطوع في جزء من الشاشة ، ولكن أيضًا سطوع ذروة ملء الشاشة. قال أحد الممثلين إن هذا مهم للألعاب حيث قد ترى تأثير flashbang أو شيء مشابه ، مما يتطلب انفجارًا سريعًا للسطوع.
ومع ذلك ، فإن العديد من العلامات التجارية قد تراجعت عن معايير VESA بشكل مضلل
ما الهدف من وجود معيار إذا لم يكن هناك شيء قياسي؟
هناك أمثلة أكثر شيوعًا وإلحاحًا ، ومع ذلك ، فإن Samsung هي الجاني الرئيسي. على الرغم من أن بعض شاشات Samsung معتمدة من DisplayHDR ، إلا أن معظمها يستخدم "
وبالمثل ، قدمت شركة Asus مؤخرًا معيار Nebula HDR لشاشات الكمبيوتر المحمول يسرد مواصفات غامضة. يرتفع المعيار "حتى 1100 شمعة في المتر المربع من ذروة السطوع" و "يمكن أن يحتوي على المئات ، إن لم يكن الآلاف ، من مناطق التعتيم المنفصلة في لوحة واحدة" ، ولكن جميع اللوحات تستخدم نفس السديم
ليس لدي أي مشاكل مع الشركات التي تطور معايير لمنتجاتها ، ولكن عندما يتم تصميمها لتبدو وكأنها شهادة صناعية راسخة ، فهي مصممة للتضليل. على الأقل ، إذا كانت الشركات ستنشئ شركاتها الخاصة
هذا هو أكثر أهمية بالنظر إلى المواصفات
نسبة التباين لها نفس المشكلة. كل من Samsung Odyssey Neo G9 (2022) و الطراز Alienware 34 QD-OLED اذكر نسبة تباين تبلغ 1،000،000: 1. ومع ذلك ، فإن لوحة OLED ووحدات البكسل ذاتية الانبعاث في Alienware 34 QD-OLED تعني أن لديها نسبة تباين شبه لانهائية ، بينما تقييمات الجهات الخارجية عرض شاشة Samsung بنسبة 15000: 1 تقريبًا. أنا لا ألوم سامسونج هنا أيضًا. تريد أن ترسم منتجاتها بأفضل ضوء ، ولكن عندما تقول هذه المواصفات الهامة القليل جدًا ، من الصعب تصديقها على الإطلاق.
وقت الاستجابة
لطالما كان وقت الاستجابة مجالًا للارتباك والمواصفات المضللة للألعاب
لن تجد شاشة ألعاب تعلن عن وقت استجابة يزيد عن 1 مللي ثانية ، مما يجعل وقت الاستجابة مواصفات لا طائل من ورائها. الاغلبية العظمى من
المواصفات الأكثر دلالة هي Moving Picture Response Time (MPRT) ، والتي تقيس رؤية وحدات البكسل. يقترب هذا الرقم من ضبابية الحركة التي تراها بالفعل على الشاشة ، ووضوح الحركة هو المكون الحيوي الذي يحاول وقت الاستجابة تتبعه.
يعد وقت الاستجابة أحد أهم المقاييس للألعاب ، ولا تفعل قوائم المنتجات الكثير لتوضيح كيفية تكدس المنتجات.
من الناحية المثالية ، يجب على الشركات المصنعة إدراج كليهما. قد يكون لديك شاشة بوقت استجابة 1 مللي ثانية GtG ، ولكن مع معدل تحديث 60 هرتز ، فإن MPRT هو 16.6 مللي ثانية. سترى ضبابية على الغالبية العظمى من الكائنات.
علاوة على ذلك ، تقيس العلامات التجارية للشاشات عادةً وقت استجابة GtG عند مستويات عالية من زيادة السرعة. يقلل Pixel overdrive من وقت استجابة الشاشة ويجب ، نظريًا ، إنتاج صور بمزيد من وضوح الحركة. ومع ذلك ، غالبًا ما ينتج عن زيادة السرعة الظلال والكورونا ، وكلاهما من القطع الأثرية التي تبدو مثل ضبابية الحركة في صورة متحركة. مرة أخرى ، لا تحدد العلامات التجارية للشاشات عادةً مستوى زيادة السرعة في مقاييس وقت الاستجابة ، مما يضيف مزيدًا من الالتباس إلى هذه المواصفات.
تحاول VESA سحب الستارة مرة أخرى أوقات الاستجابة مع ClearMR. يوفر هذا نسبة الحركة الواضحة (CMR) ، وهي مقياس لوضوح البكسل الباهت في مجموعة من الاختبارات. يعد هذا أكثر شمولاً من مواصفات GtG و MPRT المدرجة معًا. إنه ينظر إلى الصورة النهائية ، وليس مجرد نموذج اختبار ، وهو مسؤول عن تقنيات التوضيح وزيادة السرعة ووضوح الحركة التي تستخدمها الألعاب.
تم إطلاق ClearMR في العام الماضي ، وتم اعتماد 33 شاشة فقط في الوقت الحالي. يعد وقت الاستجابة أحد أهم المقاييس للألعاب ، ولسنوات ، لم تفعل قوائم المنتجات سوى القليل جدًا لتوضيح كيفية تكديس المنتجات. يعد إدراج GtG و MPRT خطوة أولى جيدة ، لكن معايير مثل ClearMR تشمل أكثر من ذلك.
دقة
الألعاب
النقطة الأساسية هنا هي أننا قد نرى بعض العلامات التجارية المضللة مع الألعاب المستقبلية
ومع ذلك ، فهي ليست شاشة بدقة 8K. ال معيار Rec.2020 يعرّف 8K على أنه عدد بكسل يبلغ 7680 × 4320. بالإضافة إلى ذلك ، هناك مجموعات مثل 8K Association التي تشرف على شاشات 8K ، بالإضافة إلى النظام البيئي لتشغيلها بالمحتوى. تبلغ دقة Odyssey Neo G9 الجديدة 7680 × 2160. ستحتاج إلى تكديس اثنين منهم فوق بعضهما البعض للحصول على دقة 8K حقيقية.
لم تدّع شركة Samsung أبدًا أن شاشتها كانت 8K ، ولكن هذه منطقة منتشرة بسبب العلامات التجارية المضللة في شاشات الجيل التالي. بينما نستمر في رؤية نسب أبعاد غريبة ودقة أعلى ، ليس لدي أدنى شك في أن "8K" سيتم طرحه بشكل فضفاض. نحن نشهد ذلك بالفعل ، وذلك باستخدام شاشة واحدة من إحدى أكبر العلامات التجارية في العالم.
ما يمكن أن تفعله شاشات الألعاب
يتعين على العلامات التجارية لشاشات الألعاب أن تعمل بشكل أفضل ، ولكن من السهل قول ذلك. في الواقع ، العلامات التجارية في مجال بيع الألعاب
هذا هو سبب أهمية معايير الصناعة التابعة لجهات خارجية. لقد حددت DisplayHDR بالفعل خط أساس واضح لـ
على الرغم من عدم وجود مسار واضح للمضي قدمًا ، إلا أن الوضع الآن لا يعمل. لا تذكر أوراق المواصفات سوى القليل جدًا حول كيفية عمل شاشة الألعاب في الواقع ، وفي مساحة مليئة بالعلامات التجارية المضللة ، والعناصر الهامة مثل
هذه المقالة جزء من ريسبيك - عمود مستمر كل أسبوعين يتضمن مناقشات ونصائح وتقارير متعمقة حول التقنية الكامنة وراء ألعاب الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- حاولت إعادة إحياء الإرث المنسي لشركة Halo بصفتها إحدى امتيازات Mac - وكانت كارثة
- مع شراكات الكمبيوتر الشخصي الحصرية ، يخسر الجميع
- لقد ألغت Alienware للتو شاشة الرياضات الإلكترونية المتطورة الخاصة بها
- أسوأ منافذ الكمبيوتر على الإطلاق - ولماذا كانت سيئة للغاية
- لا تزال لوحات المفاتيح تتمتع بميزة واحدة كبيرة ، وهي تضر بألعاب الكمبيوتر