
يعد HDR سيئًا بشكل مثير للضحك لألعاب الكمبيوتر في معظم الحالات ، ونعلم جميعًا أنه صحيح.
محتويات
- مشكلة اللعبة
- مشكلة الشاشة
- ضوء في آخر النفق
مقاطع الفيديو الموصى بها
قد يفاجئك ذلك ، على الرغم من ذلك ، إذا كنت تفكر فقط في كيفية القيام بذلك شاشات الألعاب معلن عنها. بعد كل شيء ، على الورق ، HDR مدعومة تقنيًا بواسطة شاشتك وألعابك وبطاقة الرسومات الخاصة بك. هيك ، حتى Windows يدعم HDR خاليًا نسبيًا من الأخطاء هذه الأيام.
إذن ، على من يقع اللوم إذن؟ حسنًا ، عندما بحثت بعمق عن الإجابة ، وجدت ثلاثة مذنبين رئيسيين يفسرون مأزقنا الحالي. وحتى مع وجود بعض الضوء في نهاية النفق ، فإن هذه المشكلة متعددة الأوجه ليست على وشك أن تختفي من تلقاء نفسها.
متعلق ب
- أقوم بمراجعة شاشات الألعاب بشكل احترافي. فيما يلي أسوأ أخطاء الشراء التي أراها
- مع شراكات الكمبيوتر الشخصي الحصرية ، يخسر الجميع
- طلبت من المطورين شرح سبب تشغيل منافذ الكمبيوتر الشخصي في عام 2023 مثل القمامة
مشكلة اللعبة
أحتاج أن أبدأ بتمهيد الطريق لسبب كون HDR مشكلة خاصة بألعاب الكمبيوتر الشخصي. إنها تجربة متغيرة للغاية اعتمادًا على نوع العرض الذي لديك واللعبة التي تلعبها ، مما يجعل فوضى HDR بأكملها أكثر إرباكًا على جهاز الكمبيوتر. السبب الرئيسي وراء البيانات الوصفية الثابتة.

هناك ثلاثة معايير رئيسية لـ HDR: HDR10 و HDR10 + و دولبي فيجن. الأخيران يدعمان البيانات الوصفية الديناميكية ، مما يعني بشكل أساسي أنه بإمكانهما تغذية معلومات العرض ديناميكيًا استنادًا إلى قدرة الشاشة والمشهد الذي تتواجد فيه (حتى الإطار الموجود حاليًا شاشة). من ناحية أخرى ، يحتوي HDR10 على بيانات وصفية ثابتة فقط.
تعد البيانات الوصفية الديناميكية سببًا كبيرًا وراء كون وحدة التحكم HDR أفضل بكثير من HDR على جهاز الكمبيوتر.
فقط عدد قليل من الشاشات المختارة تدعم Dolby Vision ، مثل شاشة Pro Display XDR من Apple، ولا أحد منهم من أجهزة مراقبة الألعاب. هناك عدد قليل من شاشات HDR10 + ، لكنها تأتي حصريًا من أغلى شاشات Samsung. تتعامل الغالبية العظمى من أجهزة العرض مع البيانات الوصفية الثابتة. تدعم أجهزة التلفزيون ووحدات التحكم Dolby Vision على نطاق واسع ، ومع ذلك ، وهذا سبب كبير يجعل وحدة التحكم HDR أفضل بكثير من HDR على جهاز الكمبيوتر.
كمطور ألعاب سابق ومدير منتج لشركة Dolby Vision Gaming يشير الكسندر ميخيا، فإن البيانات الوصفية الثابتة تخلق مشكلة كبيرة لمطوري الألعاب: "هناك المزيد والمزيد من أجهزة التلفزيون والشاشات وأجهزة الكمبيوتر المحمولة بتقنية HDR في السوق أكثر من أي وقت مضى ، ولكن إذا حصلت على زوج من بائع تجزئة محلي كبير الحجم ، ستبدو لعبتك مختلفة تمامًا في كل واحدة... كيف تعرف أن المظهر الذي حددته في الاستوديو الخاص بك سيكون هو نفسه الذي يظهر على اللاعب يرى؟ "

على بلدي سامسونج اوديسي G7، على سبيل المثال، أرض العجائب لـ Tina Tiny يبدو مظلمًا وغير طبيعي مع تشغيل HDR ، ولكن قد يبكي الشيطان 5 تبدو نابضة بالحياة بشكل طبيعي. ابحث عن تجارب المستخدمين في هاتين اللعبتين ، وستجد تقارير تتراوح من أفضل لعبة HDR من أي وقت مضى إلى جودة الصورة الرهيبة.
لا يفيد الأمر في أن HDR عادة ما تكون فكرة متأخرة لمطوري الألعاب. كتب Mejia أن المطورين "لا يزالون بحاجة إلى تقديم إصدار نطاق ديناميكي قياسي من لعبتك - وإنشاء إصدار منفصل لـ HDR يعني ضعف الإتقان والاختبار وضمان الجودة. حظًا سعيدًا في الحصول على تسجيل الدخول على ذلك ".
هناك العديد من الأمثلة على عدم اكتراث المطورين بتقنية HDR. تم إصداره مؤخرًا خاتم إلدن, على سبيل المثال ، يظهر وميض رهيب في المشاهد المعقدة مع تشغيل HDR وضبابية الحركة (أعلاه). قم بإيقاف تشغيل HDR ، وستختفي المشكلة (حتى مع استمرار تشغيل ضبابية الحركة). و في القدر 2 تم كسر معايرة HDR لـ أربع سنوات. تم العثور على HDTVTest أن شريط التمرير لم يعين السطوع بشكل صحيح في 2018. تم إصلاح المشكلة فقط في فبراير 2022 بإصدار الملكة الساحرة توسع.
تعد الألعاب مصدرًا لمشاكل HDR على جهاز الكمبيوتر ، ولكنها مشكلة لاحقة: مشكلة تنبع من سوق شاشات الألعاب التي تبدو مجمدة في الوقت المناسب.
مشكلة الشاشة

حتى مع وجود أخطاء Windows العديدة التي تسبب فيها HDR خلال السنوات القليلة الماضية ، الشاشات هي المصدر الرئيسي لمشاكل HDR. يمكن لأي شخص متوافق مع تقنية العرض سرد المشكلات دون تفكير ثانٍ ، وهذه هي النقطة: بعد سنوات من إغراق السوق بشاشات HDR ، أصبحت شاشات العرض في الغالب في نفس المكان الذي كانت فيه هبط HDR لأول مرة على Windows.
كانت المعرفة التقليدية هي أن HDR الجيد يتطلب 1000 شمعة على الأقل من ذروة السطوع ، وهذا صحيح جزئيًا فقط. تساعد الشاشات الأكثر سطوعًا ، ولكن فقط لأنها قادرة على تحقيق مستويات أعلى من التباين. على سبيل المثال ، فإن Samsung Odyssey Neo G9 قادر على ضعف ذروة السطوع مثل الطراز Alienware 34 QD-OLED، ولكن شاشة Alienware تقدم HDR أفضل بكثير نظرًا لنسبة التباين العالية بشكل كبير.
هناك ثلاثة أشياء تحتاجها الشاشة لتحقيق أداء HDR جيد:
- نسبة تباين عالية (10000: 1 أو أعلى)
- البيانات الوصفية الديناميكية HDR
- نطاق ألوان موسع (أعلى من 100٪ sRGB)
التلفزيونات مثل LG C2 OLED مرغوب فيها جدًا لألعاب وحدة التحكم لأن لوحات OLED توفر تباينًا هائلاً (1،000،000: 1 أو أعلى). تصل معظم شاشات LED إلى 3000: 1 ، وهو ما لا يكفي للحصول على HDR صلب. بدلاً من ذلك ، تستخدم الشاشات التعتيم المحلي - للتحكم بشكل مستقل في الإضاءة على أقسام معينة من الشاشة - لزيادة التباين.

حتى شاشات الألعاب المتميزة (التي تزيد عن 800 دولار) لا تأتي بمناطق كافية. ال LG 27GP950-B لديه 16 فقط ، في حين أن Samsung Odyssey G7 به ثمانية محرجة. للحصول على نسبة تباين عالية حقًا ، فأنت بحاجة إلى المزيد من المناطق ، مثل Asus ROG Swift PG32UQX مع أكثر من 1000 منطقة تعتيم محلية - شاشة تكلف أكثر من بناء كمبيوتر جديد.
الغالبية العظمى من شاشات HDR لا تخدش الحد الأدنى. على Newegg ، على سبيل المثال ، 502 من 671 شاشة HDR للألعاب متوفرة حاليًا فقط مع VESA شهادة DisplayHDR 400 ، التي لا تتطلب تعتيم محلي أو نطاق ألوان موسع أو ديناميكي البيانات الوصفية.

إن الإنفاق للحصول على تجربة متميزة ليس بالأمر الجديد ، ولكن هذا هو الحال منذ أربع سنوات حتى الآن. بدلاً من أن تصبح الميزات المتميزة سائدة ، غمر السوق بشاشات يمكنها الإعلان عن HDR دون تقديم أي من الميزات التي تجعل HDR علامة في المقام الأول. والشاشات التي تحدد تلك المربعات التي تقل قيمتها عن 1000 دولار عادة ما تقطع الزوايا للقيام بذلك مع عدد قليل من مناطق التعتيم المحلية وتغطية الألوان الرديئة.
هناك استثناءات ، مثل Asus ROG Swift PG27UQ ، التي تقدم تجربة ألعاب HDR رائعة. لكن تظل النقطة أن الغالبية العظمى من الشاشات المتوفرة اليوم لا تختلف كثيرًا عن الشاشات المتاحة قبل أربع سنوات ، على الأقل من حيث HDR.
ضوء في آخر النفق

ظلت تجربة HDR على جهاز الكمبيوتر ثابتة في الغالب لمدة أربع سنوات ، ولكن هذا يتغير بسبب بعض تقنيات العرض الجديدة الرائعة: QD-OLED. كما يظهر من Alienware 34 QD-OLED ، هذا هو ال تقنية اللوحة التي ستقود HDR حقًا في ألعاب الكمبيوتر. والأخبار السارة للاعبين ، لن تضطر إلى إنفاق 2500 دولار شمالًا للوصول إليها.
أعلنت MSI للتو عن أول شاشة QD-OLED بمواصفات متطابقة مع Alienware ، وأظن أنه سيستخدم نفس اللوحة بالضبط. إذا كان هذا هو الحال ، فمن المفترض أن نرى موجة من شاشات 21: 9 QD-OLED بحلول بداية العام المقبل.
نرى المزيد من شاشات OLED أيضًا ، مثل هاتف LG 48GQ900 مقاس 48 بوصة تم الإعلان عنه مؤخرًا. يتم تسويقها على أنها أجهزة تلفزيون كشاشات ألعاب ، بالتأكيد ، لكن من الواضح أن صانعي شاشات العرض متناغمون مع الطلب على لوحات OLED من اللاعبين. نأمل أن نرى بعضها بحجم شاشة مناسبة.
هناك تقنيات عرض أخرى تعمل على تحسين أداء HDR ، مثل mini LED. لكن QD-OLED هو التحول الزلزالي الذي نأمل أن يجعل HDR حقيقة لألعاب الكمبيوتر.
توصيات المحررين
- حاولت إعادة إحياء الإرث المنسي لشركة Halo بصفتها إحدى امتيازات Mac - وكانت كارثة
- كيف يمكن أن تستخدم Intel الذكاء الاصطناعي لمعالجة مشكلة كبيرة في ألعاب الكمبيوتر
- يمكنني الراحة - انتهى بحثي عن جهاز التحكم في ألعاب الكمبيوتر النهائي
- ربما قامت Apple بتمكين الآلاف من ألعاب Windows على Mac
- أسوأ منافذ الكمبيوتر على الإطلاق - ولماذا كانت سيئة للغاية