The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom مراجعة: بلا حدود

رابط في جزيرة في السماء في دموع المملكة.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

MSRP $70.00

تفاصيل النتيجة
اختيار محرري DT
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هو تكملة مذهلة ، رغم أنها متطلبة ، ستجعلك تشعر وكأنك عبقري مبدع."

الايجابيات

  • الانغماس في الأساطير
  • استكشاف رائع
  • نرحب بالتقلبات في الصيغة
  • مواقع جديدة هائلة
  • أدوات إبداعية قوية

سلبيات

  • ضوابط معقدة
  • صعوبة الأداء في بعض الأحيان

حوالي 60 ساعة في أسطورة زيلدا: دموع المملكة، وجدت نفسي ضائعًا حقًا لأول مرة. لقد أكملت أكثر من 100 مزار ، واستكشفت جزر السماء تمامًا ، وكنت على استعداد لمطاردة غانوندورف. لكنني لم أستطع إكمال هذه المهمة بفضل مهمة القصة الرئيسية المزعجة المخبأة وراء فكرة غامضة. بدلاً من ترك مشاهد Hyrule توجه رحلتي ، وجدت نفسي أبحث عن سر فاتني ، ولست متأكدًا من كيفية المضي قدمًا.

محتويات

  • مراجعة الفيديو
  • العودة إلى Hyrule
  • السماء عالية
  • سيم غامرة في العالم المفتوح
  • مغامرة صعبة

استغرق الأمر العودة إلى مدينة كنت قد زرتها بالفعل لبدء مهمة قصة هائلة كشفت عن سلسلة من جزر السماء المخفية التي تمسك الطريق إلى الأمام. أو كما اتضح ، طريق العودة. فقط عندما وصلت إلى السلسلة النهائية في الجزر ، أدركت أنني كنت هناك بالفعل بطريقة ما. قبل أيام ، كنت قد جمعت منطادًا مؤقتًا وقمت بتجريبه عبر مسافة مستحيلة لاستكشاف وميض فضولي على خريطتي ، وانخبطت في واحدة من أهم الغرف في اللعبة قبل وقت طويل من ذلك من المفترض أن.

لم أكن ضائعا على الإطلاق. كنت في الواقع متقدمًا بثلاث خطوات ولم أدرك ذلك بعد.

تلك اللحظة هي قلب دموع المملكة، التكملة التي طال انتظارها 2017 التنفس من البرية. أنا لست مجرد سائح يستنزف موارده في عالم مفتوح جميل آخر ، لكنني عالم آثار لاكتشاف قرون من التاريخ المدفون تحت (أو العائمة) هيرول. ما يجعل هذه التجربة تعمل بشكل جيد كما تفعل ، على الرغم من ذلك ، هو أنه لا توجد أبدًا لحظة يتم فيها وضع حدود لفضولي. أنا حر حقًا في إجراء اكتشافات رائعة قبل أن أقود إليها. إنها فلسفة التصميم التي تصنع تكملة مذهلة ، على الرغم من أنها تتطلب الكثير من اللاعبين الذين يريدون كشف كل ألغازه.

مراجعة الفيديو

العودة إلى Hyrule

تعيين بعد أحداث التنفس من البرية، يتعثر Link و Zelda في حدث آخر يهدد المملكة عندما يكتشفون جثة جانوندورف المجففة سجن في أعماق هيرول. ينبض ملك الشياطين بالحياة ، مدمرًا السيف الرئيسي ومفسدًا قوى Link بمادة حمراء تُعرف باسم الكآبة. يستيقظ بطل الزمن على جزيرة غامضة بذراع ميكانيكية ، بينما ينطلق في مهمة لإيقاف غانوندورف والعثور على زيلدا المفقودة الآن. يعد هذا الإعداد السردي ، وهو غوص عميق في بعض الأحيان في تاريخ مملكة منسي منذ فترة طويلة ، إطارًا مثاليًا لجذب اللعب الذي يتمحور حول متعة الاكتشاف.

كل ما صنع التنفس من البرية إحساس فوري لا يزال يعمل هنا.

بدلاً من إعادة اختراع ملف زيلدا الصيغة مرة أخرى ، دموع المملكة يبني على رأس التنفس من البريةمؤسسة الاستكشاف الفائزة. يتم إلقاء اللاعبين مرة أخرى في نفس لعبة Hyrule المترامية الأطراف من مغامرة Link السابقة ويمكنهم تسلق أي سطح بحرية ، اكتشف الأبراج التي تملأ الخريطة ، وانتقل بين الأضرحة الشبيهة بالألغاز التي تكافئ الموارد التي تعمل على ترقية الصحة و قوة تحمل. كل ما صنع التنفس من البرية لا يزال الإحساس الفوري يعمل هنا ، حتى لو لم يكن له نفس العامل الجديد.

هناك بعض التحولات الإضافية على تلك الصيغة التي تبرز ، مما يعيد بعض الحمض النووي للمسلسل إلى المزيج. في حين أنه لا يمثل عودة التقليدية زيلدا الأبراج المحصنة دموع المملكةمعابد الألغاز تصبح أقرب إلى تلك الصيغة من التنفس من البريةالوحوش الالهية. يمنح النظام المصاحب الجديد Link صلاحيات دائمة ، مثل القدرة على القضاء على البرق على الأعداء ، مما يعيد بعض نهج السلسلة القديم للتقدم. على الرغم من أن التغيير الأكثر ترحيبًا هو العودة إلى الكلاسيكية زيلدا رئيس التصميم ، مع الوحوش الأكثر غرابة التي تدور حول وسيلة للتحايل محددة.

Link يحمل وسادة Purah في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

إنه اختيار تصميم مناسب بالنظر إلى السرد. يلتقي Link و Zelda وجهاً لوجه مع جذور Hyrule ، ويتعلمون من أين جاء عالمهم الحديث. فقط من المنطقي أن دموع المملكة سيضع اللاعبين في نفس مساحة الرأس ، مع السماح لـ سلسلة القصص الخاصة بهم وخز مرة أخرى من خلال السطح. إنها ليست عودة للتشكيل ، لكن العظام موجودة للتنقيب.

السماء عالية

لكن الأمر الأكثر اختلافًا هو أن Link لم يعد غريبًا على كل شيء. إنه ليس فاقد للذاكرة يستيقظ في أرض غير مألوفة. إنه يعرف خصوصيات وعموميات Hyrule ، تمامًا مثل اللاعبين الذين قضوا مائة ساعة في مغامرته الأخيرة. دموع المملكة يلعب بنشاط مع هذه الديناميكية من خلال إعادة صياغة الخريطة القديمة بطرق غير متوقعة ووضعها بين فضاءين جديدين قابلين للاستكشاف يعيدان صياغة سياق العالم الذي اعتدنا عليه. إن العودة إلى Hyrule تبدو وكأنها تعود إلى مسقط رأس طفولتك لأول مرة منذ عقد. حتى لو كنت تعرف الشوارع وكأنها ظهر يدك ، فإنها لا تشعر بنفس الشعور تمامًا.

يحارب Link غولمًا عملاقًا في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
نينتندو

تم تحقيق ذلك جزئيًا مع إضافة جزر السماء. من خلال القفز في الهواء عبر الأبراج ، يمكن لـ Link الإبحار بين الكتل الأرضية المتناثرة فوق Hyrule هي موطن لتحديات اجتياز ذكية ومشاهد غريبة لا تشبه أي شيء رأيناه في زيلدا سلسلة سابقًا (جعلني أحدهم يغوص عبر شبكة ليزر ، بأسلوب المهمة المستحيلة). يبدو الأمر وكأنه أ إرتداد إلى ويند ويكر بمحيطها المجهول المليء بالاكتشافات الصغيرة ، مما يخلق وتيرة مختلفة تمامًا عن الاستكشاف سيرًا على الأقدام في الأسفل. إنها أيضًا بعض أكثر مواقع اللعبة روعة ، حيث تغمرها درجات اللون الذهبي التي تبرز من التلال الخضراء المتدحرجة على السطح.

الأكثر إثارة للاهتمام ، مع ذلك ، هو كيف تلون تلك الجزر تصوراتي عن Hyrule. إنها أنقاض أول شعب في المملكة ، الزوناي ، الذين تركوا وراءهم التكنولوجيا القديمة وأسطولًا من البنائين الآليين الذين يطحنون الآن بلا هدف. كلما اكتشفت أكثر ، أدركت مدى ضآلة معرفتي بالمكان التنفس من البرية. من بنى كل هذه الهياكل المتحللة؟ ماذا حدث لهم؟ عندما أعود إلى أماكن مألوفة مثل معبد الزمن للهضبة العظيمة ، أتعامل معها كباحث يبحث عن بقايا زوناي بدلاً من سائح يرى المعالم.

لم أتقدم على الإطلاق في عالم رقمي يستدعي استكشافه بهذا الشكل تمامًا.

تأتي هذه الفكرة أكثر في دموع المملكةالفكرة الجديدة الأكثر جذرية: عالم تحت الأرض ضخم يمتد بطول Hyrule بالكامل. إنها بقايا أخرى من تاريخ المملكة ، لكنها أكثر شرا من الجمال الهادئ لجزر السماء. هنا ، لقد ألقيت في مساحة شديدة السواد أحتاج إلى إلقاء الضوء عليها وأنا أسير من خلال رمي البذور المتوهجة وتنشيط الجذور التي تضيء بقعًا من الأرض. إنه دموع المملكةإصدار "العالم المظلم" في وصلة إلى الماضي، يعكس بشكل مثير للإعجاب كل جانب من جوانب Hyrule في كابوس مصاب بالكآبة. إذا جعلتني جزر السماء أقدر تاريخ هيرول ، فإن مترو الأنفاق يجعلني أخاف منه.

رغم ذلك دموع المملكة يعيد استخدام خريطة Hyrule ، فهذا ليس بسبب الكسل. كل ذلك يخدم سردًا عن تعامل سكانها مع تاريخ منازلهم - سواء انتصاراتها أو قبيحها. لم أتقدم على الإطلاق في عالم رقمي يستدعي استكشافه بهذا الشكل تمامًا.

سيم غامرة في العالم المفتوح

لم يتغير شيء فقط Hyrule ، ولكن كيف يتفاعل Link معها. حصل على مجموعة جديدة تمامًا من القدرات هذه المرة ، ليحل محل أدوات مثل Magnesis و Stasis. بعض هذه الحيل الأساسية اجتياز مفيدة بشكل مخادع. يتيح له Ascend الانتقال عبر أي سقف ، مما يسهل كثيرًا الهروب من كهف عميق أو العودة إلى ارتفاع شاهق بعد السقوط. من ناحية أخرى ، يرسل الترجيع إلى الوراء كائنًا في الوقت المناسب. كلاهما يخلق إمكانات رائعة للألغاز ، والتي تنعكس غالبًا في بعض الأضرحة من الدرجة الأولى التي تلعب مثل منفذغرف الاختبار. أجبرني أحدهم على تحريك كرة معدنية بين وسادات ضغط فتح البوابة ثم إعادة لف مسارها حتى أتمكن من المرور عبر كل باب أثناء فتحهما.

إنه يمنح اللاعبين جميع الأدوات التي يحتاجونها لتصميم حلولهم الخاصة لأي مشكلة معينة.

ما يكسر التكملة على مصراعيها حقًا هو Ultrahand. تتيح القدرة الجديدة لـ Link التقاط أي كائن قابل للتفاعل ونقله وتدويره تقريبًا. يمكنه أيضًا لصق أي كائنات معًا بمجرد اقترابها من بعضها البعض ، وربطها معًا باستخدام مادة لزجة خضراء مزرقة. على الرغم من بعض التدوير الصعب للأشياء باستخدام لوحة Joy-con D-pad ، إلا أنه نظام بديهي يجعل من السهل إنشاء اختراعات سريعة في وقت قصير جدًا. ينتهي الأمر بهذه الفكرة البسيطة إلى كونها أداة قوية بشكل لا يصدق وتتحول دموع المملكة في أكبر سيم غامرة في كل العصور.

غامرة سيم"هو نوع فرعي يستخدم لوصف ألعاب مثل قاتل مستأجر التي تؤكد على اللعب الناشئ. تميل العناوين من هذا القبيل إلى منح اللاعبين مشكلة ومنحهم طرقًا متعددة لمعالجتها. يجعل Ultrahand ذلك ممكنًا هنا بطرق مفاجئة باستمرار تجعل المغامرة تبدو بلا حدود. في أحد الأضرحة ، لم أستطع فهم حل الألغاز المقصود الذي سيجعلني أحصل على كرة معدنية عبر تيار مائي قوي عبر قارب ضعيف يعمل بالمروحة. بدلاً من اكتشاف ذلك ، قمت بتوصيل كل قطعة من الخشب في الضريح بقضيب طويل وربطت الكرة بنهاية واحدة ، مما سمح لي بتجاوز الماء تمامًا. في كرة أخرى ، وضعت كرة أخرى بشكل غير مستقر على حافة عالية وصعدت خلالها لتخطي غرفة.

الرابط يطير في الهواء بصاروخ في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

ألعاب مثل منفذ تبرز لأنها تجعلك تشعر بأنك عبقري بمجرد البحث عن حل لغز ، ولكن دموع المملكة يتقدم خطوة أخرى. إنه يمنح اللاعبين جميع الأدوات التي يحتاجون إليها لتصميم حلولهم الخاصة لأي مشكلة معينة ، ويتفوقون تمامًا على المصممين الذين صنعوها.

يلعب هذا المفهوم دورًا كبيرًا في كيفية عبور Link للعالم أيضًا. خلال المغامرة ، اكتشف قطعًا مختلفة من تقنية Zonai التي تعمل بالبطاريات والتي يمكن استخدامها لصناعة المركبات والآلات الأخرى. هناك بعض البنى الواضحة (مثل إرفاق بالون بمنصة وإلقاء باعث حريق تحتها لتحويلها إلى منطاد هواء ساخن) ، لكن النظام يشجع ويكافئ الأذكياء التجريب. عندما لم أستطع الحصول على مركب شراعي بسيط إلى جزيرة بسبب هبوب الرياح في الاتجاه الخاطئ ، قمت بتحويله إلى قارب ذي طابقين من خلال بناء طابق آخر من ألواح خشبية. لقد قمت بلصق مروحة على تلك الأرضية مشيرة خلف الشراع ، معاكسةً لاتجاه الرياح.

يقود Link زورقًا في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

في أفضل لحظاتها ، دموع المملكة يلعب مثل أ سلسلة من الجرأة الهندسية هذا دائما يؤتي ثماره. إنه يغري اللاعبين بالبدء في لصق الأشياء معًا ودراسة ما يحدث عند تشغيل الكهرباء. أحيانًا ينتج عن ذلك كوارث مرحة ، مثل عندما حاولت تجهيز منطاد هواء ساخن بعدة أشعة ليزر وقنابل ، مما تسبب في انفجاره وقتلي في اللحظة التي حاولت فيها تجريبه.

هذه اللحظات تجعل النجاحات مجزية أكثر. تلك جزيرة السماء المهمة التي اكتشفتها في وقت أبكر مما ينبغي لي؟ كان ذلك لأنني أمضيت وقتًا طويلاً في بناء منطاد يمكنه عبور مسافة كبيرة مع الحفاظ على ارتفاع كافٍ وطاقة بطارية على طول الطريق. إنها مجرد طريقة أخرى من الطرق التي لا تعد ولا تحصى دموع المملكة يحول اللاعبين إلى علماء ، ويجمعون الأبحاث ويجرون التجارب لفهم كل من Hyrule وثقافة Zonai المفقودة التي شكلتها بشكل أفضل.

مغامرة صعبة

آخر قطعة من اللغز هي قدرة وصلة الصمامات، مما يسمح له بربط أي شيء قابل للتفاعل بسلاحه أو درعه. مثل Ultrahand ، إنها أداة إبداعية مرضية ولا تصبح مملة أبدًا. في أي وقت وجدت سلاحًا جديدًا ، كنت حريصًا على ربط أي شيء به - جزء وحش ، شريحة لحم ، صاروخ - فقط لأرى ما سيحدث. حتى عندما تكون النتائج غير عملية ، أشعر دائمًا أنني أتعلم المزيد عن خصائص كل كائن.

حيث يبدأ كل هذا في التعقيد ، على الرغم من ذلك ، في مخطط التحكم المربك الذي يجعل كل هذا ممكنًا. التنفس من البرية كان بالفعل معقدًا بعض الشيء للسيطرة عليه وتتفاقم هذه المشاكل من خلال صياغة الأنظمة التي يتم إسقاطها ببساطة فوقها. إذا كنت أرغب في صنع سلاح ، فأنا بحاجة للذهاب إلى القائمة ، وتحديد عنصر والضغط باستمرار ، والخروج من القائمة ، وإسقاطه على الأرض ، وإمساك المصد الأيسر من أجل افتح قائمة شعاعية وحدد Fuse ، واضغط على المصد مرة أخرى ، ثم قم بالمرور فوق العنصر واضغط على الزر الأيمن لتعيينه للدرع الخاص بي أو سلاح. وهذا من أسهل مخططات التحكم لتعيينها.

قد تكون لعبة نينتندو الأقل قابلية للوصول إليها على الإطلاق.

حتى وأنا أسير نحو علامة 100 ساعة ، ما زلت أرتكب الأخطاء بشكل روتيني. إذا كنت أرغب في رمي عنصر ، فأنا بحاجة إلى الضغط باستمرار على المصد الأيمن ، والضغط لأعلى على D-pad لفتح قائمة عنصر ، ثم استخدام عصا لتحديده. إذا أفسدت ذلك ، فسأقوم بدلاً من ذلك برمي السلاح الذي قمت بتجهيزه ، والذي ينتهي بي بشكل روتيني بإلقاء سلاح كبير عن طريق الخطأ في نهر وفقدانه. قد تكون لعبة نينتندو الأقل قابلية للوصول إليها على الإطلاق. لا أستطيع أن أتخيل تسليمها لشخص ما لمحاولة جعلهم يفهمون ما يجب القيام به. الجحيم ، أنا قلق من أنه إذا تركتها لمدة ثلاثة أشهر ، فلن يكون لدي أي فكرة عن كيفية اللعب عندما أعود إليها.

هذا القلق حول سهولة الوصول لا يقتصر على الضوابط. في حين أن جميع أنظمتها بديهية ، دموع المملكة هي لعبة تتطلب الكثير من الإبداع وتحمل الكثير من المسؤولية على عاتق اللاعب. إذا لم تكن من النوع الذي يمكنه التفكير خارج الصندوق ، فقد تجد نفسك عالقًا في بعض الألغاز الصعبة والمهام المخفية وراء الألغاز المنفرجة. يتم التخفيف من بعض ذلك من خلال ميزة Autobuild سهلة الاستخدام ، والتي تمنح اللاعبين بعض وصفات المركبات الأساسية التي يمكن صنعها بسرعة. ومع ذلك ، فإن عقلية محبي الألغاز ضرورية أكثر هذه المرة.

يقوم Link بتدوير أحجية صخرية في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

من المؤكد أن هذا الجانب دموع المملكة أكثر إثارة للانقسام من التنفس من البرية، لأنه يضع قدرًا هائلاً من الثقة في اللاعبين. أعود إلى المهمة الرئيسية التي فاتتني تمامًا حتى 60 ساعة. لماذا استغرقت وقتا طويلا للعثور عليه؟ لأن المصممين يثقون في أنني سأجول في نهاية المطاف في مدينة وأن أكون فضوليًا بما يكفي للذهاب إلى شيء غريب ، بدلاً من رؤيته كقطعة رائعة من الملابس الجاهزة. لم أقم بإلغاء تأمين العديد من أنظمة اللعبة الأساسية حتى أعماق مغامرتي ، الأمر الذي تسبب في بعض اللحظات المحبطة على طول الطريق (خاصة عندما اكتشفت عن طريق الخطأ إحدى معاركها الأخيرة في وقت مبكر جدًا وفقدت ساعات في معركة شعرت بأنها أصعب من أي شيء فيه خاتم إلدن).

بينما أقوم بتأطير ذلك على أنه عيب محتمل ، اسمحوا لي أن أكون واضحًا: هذا في الواقع ما أعشقه دموع المملكة. لا توجد أي لحظة تقريبًا حيث تمسك يدي. عندما هبطت لأول مرة في Hyrule ، قررت بوعي أن أتجاوز مدينة افتتاحية من شأنها أن تبدأ مهماتي وتذهب إلى الضريح. بعد عشر ساعات من الاستكشاف ، سأعود وأتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب التي من شأنها أن تمنحني مهمة... فقط من أجل Link لإبلاغهم بأنه قد أكملها بالفعل. إنه شعور قوي بشكل لا يصدق أن معظم الألعاب لن تجرؤ أبدًا على منحه للاعبين.

طالما أنك على استعداد لإجراء مسح دقيق لـ Hyrule مثل عالم آثار يبحث عن الحفريات ، أسطورة زيلدا: دموع المملكة هو تكملة مثيرة مليئة بالألغاز لحلها والتجارب لإجرائها. إنه مختبر رقمي أتخيل أنه سيستمر في إنتاج اكتشافات لا تصدق بعد 10 سنوات من الآن.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة تم اختباره على أ نينتندو سويتش OLED في الوضع المحمول وعلى أ TCL 6-Series R635 عندما رست.

توصيات المحررين

  • حصلت أسوأ ألعاب Zelda على خليفة روحي
  • شاهد هذه الأفلام الخمسة إذا كنت قد أحببت The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • أين تزرع Zonite في Zelda: دموع المملكة
  • زيلدا: دموع المملكة أدلة وإرشادات وأسئلة وأجوبة
  • طريقة اصلاح الاسلحة في زيلدا: دموع المملكة