بلاي ستيشن VR2
MSRP $550.00
"يعد PlayStation VR2 تكرارًا قويًا لأول سماعة رأس VR من سوني ، ولكن الافتقار إلى البرامج والاتجاه يترك مستقبلها غير واضح."
الايجابيات
- مريح جدا
- عرض واضح
- تحكم ممتاز في الحواس
- تتبع وتعليقات محسّنة
- المواصفات التنافسية
سلبيات
- تصميم سلكي ضخم
- تكلف أكثر من PS5
- تفتقر إلى الألعاب والتوجيه
لم أفهم المغزى الحقيقي لاسم PlayStation VR2 حتى قمت بربطه لأول مرة.
محتويات
- التصميم والراحة
- يثبت
- أجهزة التحكم وردود الفعل
- المواصفات
- برمجة
حسنًا ، يبدو أنه لا يوجد الكثير من الألغاز التي يمكن حلها هناك ؛ انها ال سماعة بلاي ستيشن VR الثانية. لا يتطلب الأمر عبقريًا لمعرفة ذلك. ولكن عندما أزلت الجهاز من علبته وبدأت أرى نفس السمات المميزة للتصميم المألوف التي حددت أجهزة PlayStation أول سماعة رأس ، كان بإمكاني أن أرى بسرعة لماذا اختارت Sony عدم تصنيفها باسم مميز مثل PlayStation بحث. لا تعيد سماعة الرأس ابتكار نهج سوني للواقع الافتراضي بقدر ما تتكرر في المسودة الأولى. إنه تكملة حقيقية للأجهزة.
هذا النهج يضع PSVR2 في موضع استقطاب محتمل. أولئك الذين يحبون الإصدار الأول ويستخدمونه كجهاز VR الوحيد الخاص بهم سوف يفاجأون بترقيته التقنية الرئيسية. إصدارات جديدة مثل
نداء الأفق من الجبل تبدو مذهلاً ، وأراهن أنك لن تحصل على صورة أوضح أو تجربة أكثر راحة من أي سماعة رأس أخرى بسعرها. من ناحية أخرى ، قد يأتي رواد الواقع الافتراضي الجادون بمنظور مختلف. سعره البالغ 550 دولارًا - ضعف سعره إذا لم تكن تمتلك بالفعل جهاز PlayStation 5 اللازم لتشغيله - يكون ملفتًا للنظر قليلاً عند وضعه بجوار منافسين مثل ميتا كويست 2. لماذا تنفق الأموال على سماعة رأس أخرى لها فائدة أقل من جهاز VR نموذجي وتلعب في الغالب نفس الألعاب؟تجعل هذه الازدواجية PSVR2 جهازًا غريبًا للنقد ، حيث يمكن أن يكون إما مفهوماً أو زائداً عن الحاجة اعتمادًا على من يرتديه. كأول غوص في التكنولوجيا أو ترقية إلى أول سماعة رأس من سوني ، تعد PSVR2 تطورًا مثيرًا للإعجاب لأداة ألعاب سوني. تمهد المواصفات الممتازة الطريق لشركة Sony لتقديم تجارب VR المتطورة التي يمكنها تنويع مكتبة ألعاب PlayStation المتميزة بالفعل. على الرغم من أنه عند محاولة التنبؤ بالمستقبل ، فإن الكرة البلورية تكون حاليًا غامضة مثل شاشة PSVR منخفضة الدقة الأولى. قائمة مخيبة من برامج الإطلاق تجعلني غير متأكد مما إذا كان سيكون كذلك يستحق تكلفة الدخول على المدى البعيد.
التصميم والراحة
عندما رأيت صور PlayStation VR2 لأول مرة ، شعرت بسعادة غامرة. في لمحة ، مع القليل من السياق المرئي ، يبدو أن Sony قد اختارت تصميمًا أكثر أناقة هذه المرة. كنت مخطئا جدا. عند إخراجه من الصندوق ، أدركت بسرعة أن PSVR2 كبير مثل أول PSVR ، إن لم يكن أكبر قليلاً. لها نفس التصميم تقريبًا ، مع قطعة ضخمة تحتوي على العدسة وهالة بلاستيكية صلبة محاطة بحشوة سميكة. إنها خفيفة الوزن إلى حد ما ، مع مراعاة جميع الأشياء ، لكنها إعادة تصميم خفيفة جدًا لجهاز كان يشعر بالفعل بأنه مكتنز بعض الشيء.
كنت قادرا على اللعب نداء الأفق من الجبل لمدة ثلاث ساعات متواصلة دون الشعور ببعض الانزعاج.
على الرغم من خيبة الأمل الأولية من حجمها ، هناك حاجة ماسة إلى جميع التحسينات الصغيرة في جميع المجالات. يتجلى ذلك في آليات تركيبه على رأس المرء وتعديله. لم أستطع أبدًا الحصول على صورة واضحة من أول PSVR وسأجد نفسي دائمًا أتعامل معها أثناء اللعب. يضع PSVR2 الكثير من العمل في حل هذه المشكلة بنظام من ثلاث خطوات. زر على العدسة يسحب عصابة الرأس للخلف لتسهيل وضعها على رأسي. ثم أضغط على الزر الثاني في الخلف لفك عصابة الرأس وتثبيتها بشكل صحيح ودفع العدسة إلى مكانها مرة أخرى عند الانتهاء. من هناك ، يمكنني تشغيل قرص على الجزء الخلفي من عصابة الرأس للحصول على الضيق المناسب تمامًا ، وهو أسهل بكثير للتحكم من العجلة الصلبة للطراز السابق.
بينما كنت أعاني من أجل الحصول على الملاءمة الصحيحة في البداية ، أدركت بسرعة أنني كنت أفكر في الأمر بسبب مرهقة الأجهزة السابقة. بمجرد أن وجدت الموضع الصحيح ، وجدت أن سماعة الرأس سهلة الارتداء والاستمرار. أكثر ما أدهشني هو مدى الراحة التي كانت عليها هناك. الحشوة حول عصابة الرأس ناعمة جدًا ، على الرغم من أنها لا تزال تترك القليل من "وجه الواقع الافتراضي" على وجهي الجبين (على الرغم من أن العلامات الموجودة على أنفي أسوأ ، والتي يمكن أن تبدو سيئة بشكل خاص إذا قمت بإغلاقها صعب جدا). ومع ذلك ، تمكنت من اللعب نداء الأفق من الجبل لمدة ثلاث ساعات متواصلة دون الشعور ببعض الانزعاج. بالمقارنة ، غالبًا ما أضطر إلى الخروج من Meta Quest 2 بعد ساعة نظرًا لمدى شعوري وكأنه يضغط على عقلي من رأسي.
تقطع PSVR2 شوطًا إضافيًا في عدد قليل من المناطق الصغيرة الأخرى ، والتي سرعان ما أصبحت أقدرها. يسمح لي الاتصال الهاتفي الموجود على العدسة بضبط مسافة العدسة أثناء الطيران ، مما يجعل العجائب من أجل الوضوح. مع أول PSVR ، كان عليّ أن أجد صعوبة في إيجاد توازن بين أوضح صورة وأكثر ملاءمة ملائمة. لم يعد علي فعل ذلك مع PSVR2. بمجرد أن أجد أكثر وضعية طبيعية ، تتأكد أداة العدسة من أنني لست مضطرًا لتقديم تنازلات.
بقدر ما تذهب التكرارات ، أنا سعيد أيضًا بكيفية تغيير Sony لصوتها. كان النموذج الأصلي يحتوي على سماعات أذن مدمجة كانت متصلة دائمًا بسماعة الرأس. يمكن إرساءها على الجانبين عندما لا تكون قيد الاستخدام ، لكنني غالبًا ما أجدها تنفجر ، مما أدى إلى بعض المواقف غير الصحية. نفس الأسلوب لا يزال موجودًا هنا ، لكن سوني جعلت وحدة السماعة قابلة للإزالة هذه المرة. تستقر البراعم الآن على وحدة حلقية رفيعة يمكن توصيلها أسفل سماعة الرأس من خلال مقبس مقاس 3.5 مم. عند الدخول ، تعمل تمامًا مثل سماعة الرأس الأولى. ومع ذلك ، إذا كنت لا أرغب في استخدامها ، فيمكنني إزالة الوحدة تمامًا واستخدام سماعاتي الخاصة أو عدم استخدامها على الإطلاق.
الصوت هو المجال الوحيد الذي بدأت فيه ملاحظة مدى وجود سوني خلف المنحنى (أو على حافته فقط) ، والذي يصبح موضوعًا قيد التشغيل إلى حد ما كلما اختبرت. لا تحتوي سماعة الرأس على أي شكل من أشكال الصوت المضمّن ، على عكس Quest 2. في حين أن هذا بالتأكيد ليس كسرًا للصفقة ، إلا أنه يعزز فكرة أن PSVR2 لا يواكب بالضرورة المشهد التكنولوجي الأوسع وتعمل في فراغ VR الخاص بشركة Sony. إنها خطوة للأمام لمالكي PlayStation ، ولكن ليس بالضرورة VR ككل.
يثبت
هذه الديناميكية موجودة في عملية إعداد النظام. إذا كنت قد استخدمت PSVR فقط للوصول إلى الواقع الافتراضي في هذه المرحلة ، فإن الإصدار الجديد سيشعر وكأنه تنفس الصعداء. في حين أن سماعة الرأس القديمة متصلة بـ PS4 عبر وحدة معالجة معقدة وكابلات متعددة ، فإن PSVR2 عبارة عن نظام سلك واحد. قم بتوصيله بمنفذ USB-C لجهاز PS5 وهذا كل شيء. بالنظر إلى أنني تخطيت العديد من ألعاب PSVR على مر السنين لأنني لم أشعر بالرغبة في التعامل مع جميع الأسلاك ، فإن النظام الجديد هو هبة من السماء عندما يتعلق الأمر بالسهولة.
إن العودة إلى الاتصال السلكي يبدو مقيدًا بعض الشيء ، لكنني في النهاية لست منزعجًا جدًا منه.
بالطبع ، الجانب السلبي هو أنه لا يزال اتصالًا مقيدًا في عالم يكتسب فيه اللاسلكي مكانة. على مدار السنوات القليلة الماضية ، أصبحت أحب حرية Quest 2 ، حيث أتاحت لي التنقل بحرية حول غرفة نومي الكبيرة لألعب ألعابًا مثل نصف العمر: أليكس (لقد قمت بتحميله بشكل جانبي لجعله يعمل لاسلكيًا ، وهو أفضل قرار لعبته على الإطلاق). إن العودة إلى الاتصال السلكي يبدو مقيدًا بعض الشيء ، لكنني في النهاية لست منزعجًا جدًا منه. في النهاية ، يتم تشغيل سماعة الرأس بواسطة PS5 ، لذلك كان هناك حاجة إلى نوع من الاتصال. حقيقة أن Sony جعلت هذا الإعداد سهلاً للغاية يجعلني على استعداد للتعايش معه - خاصة مع الراحة الإضافية.
أحد المجالات التي تتواصل فيها Sony مع المنافسين هو عبر زر عبور مخصص بجوار زر طاقة النظام. في أي وقت ، يمكنني الضغط على هذا لرؤية محيطي الحقيقي بالأبيض والأسود. تُعد هذه الميزة تحسينًا كبيرًا للواقع الافتراضي من Sony لأنها تسهل كثيرًا معرفة مكاني عندما كنت أتجول فجأة خارج منطقة اللعب المخصصة لي ، أو عندما أحاول التأكد من أن قطتي لا تدخل في نطاق حركتي عندما لا أتوقع هو - هي. إنها إضافة فنية تمس الحاجة إليها والتي تضمن أن PSVR2 لا تشعر بأنها بعيدة تمامًا عن المكان الذي تتحرك فيه التكنولوجيا.
قامت Sony أيضًا بتحسين كيفية إنشاء المستخدمين لمناطق اللعب ، وتدوين المزيد من الملاحظات من أقرانها. عندما قمت بإعداد سماعة الرأس لأول مرة ، مما أدى إلى إنشاء منطقة لعب سريعة جدًا ، وجدت نفسي خارج الحدود بشكل متكرر. شعرت بالإحباط للحظة ، حتى أدركت أنه يمكنني تعديل هذه المنطقة بحرية في أي وقت. باستخدام وحدات التحكم لرسم حدود حول غرفة المعيشة الخاصة بي باستخدام تقنية المرور ، يمكنني رسم مساحة أكبر بكثير. منذ ذلك الحين ، لم أصطدم بحافة منطقة اللعب على الإطلاق ، مما جعلني منغمسا. إنه أمر بسيط للغاية ويحد من أي اضطراب آخر يمكن أن يؤدي إلى خدعة سحرية غامرة للواقع الافتراضي.
أجهزة التحكم وردود الفعل
أكبر تغيير هنا هو كيفية تعامل الجهاز مع عناصر التحكم. في السابق ، دعمت PSVR وحدة تحكم PS4 القياسية في معظم الألعاب ، بالإضافة إلى وحدات تحكم Wiimote-esque Move من سوني. قامت Sony بتبسيط الأمور هنا من خلال تجميع ملفات أجهزة تحكم جديدة في الحواس مع كل سماعة رأس ، وهي بمثابة مخطط التحكم الوحيد للمنصة. تقسم Sony بشكل أساسي جهاز DualSense إلى النصف هنا ، مع وضع جانب واحد منه في كل يد. تحتوي كل وحدة تحكم على المشغل الخاص بها ، والمصد ، وعصا التحكم ، وزر الصفحة الرئيسية ، واثنين من أزرار الوجه. يتضمن اليسار زر مشاركة PlayStation القياسي ، بينما يحتوي اليمين على زر قائمة ، والذي يمكن الضغط عليه لإعادة إدخال الشاشة. كل ذلك محاط بقبة واقية لمنع اللاعبين من ضرب الحائط أو وجههم عن طريق الخطأ.
إن امتلاك يدين حرتين يكون أكثر منطقية في الواقع الافتراضي ...
يأخذ التصميم هنا مرة أخرى إشارات من أجهزة مثل Quest 2 - وهذا في الغالب للأفضل. إن امتلاك يدين حرتين أمر منطقي أكثر في الواقع الافتراضي ، ويسعدني التخلص من وحدات التحكم في الحركة من خلال تتبعها غير المتسق. بالمقارنة ، تعمل وحدات التحكم Sense بعدد أقل من العقبات بفضل الكاميرات الأربع الموجودة في مقدمة سماعة الرأس. كما أنها تتوافق مع يدي بشكل طبيعي جدًا وخفيفة الوزن لدرجة أنني لا أشعر بالتوتر عند رميها في ألعاب مثل Altair Breaker.
ما تقدمه سوني حقًا إلى الطاولة هنا هو تقنية DualSense الفريدة، والتي تشق طريقها إلى كل وحدة تحكم. كلاهما يتميز بردود فعل لمسية ومحفزات تكيفية ، والتي تناسب بشكل كبير الطبيعة الغامرة للواقع الافتراضي. تقريبًا كل الفوائد التي ذكرتها حتى الآن تأتي معًا Kayak VR: ميراج من جميع الألعاب. في هذا العنوان ، يتم استخدام الحواس للتحكم في مجداف الكاياك. التتبع دقيق للغاية هنا ، حيث يتحرك المضرب بدقة في تحركاتي وحتى يكتشف سرعة وعمق تقلباتي بدقة. في كل مرة أقوم فيها بتقطير مضرب في الماء ، أحصل على ضربة لطيفة من ردود الفعل اللمسية التي تحاكي إحساس جسم يغطس في الماء. إنه إحساس ممتاز ، مما يسمح لي بالضياع حقًا في التجربة.
يتضمن PSVR2 بعض التعليقات الإضافية ، بالإضافة إلى القليل من الاهتزاز في سماعة الرأس المناسبة ، مما يضيف لمسة إضافية لطيفة. المكان الرئيسي الذي لاحظته كان فيه جران توريزمو 7، حيث كانت سماعاتي تصطدم عندما اصطدمت بالحائط. الأكثر تأثيرًا ، على الرغم من أنه لا يزال دقيقًا ، هو تتبع العين ، والذي سيقوم المستخدمون بمعايرته عند إعداد الجهاز. يتيح لي ذلك التنقل بسهولة عبر خيارات القائمة في بعض الألعاب من خلال النظر إليها ، على سبيل المثال. تعمل هذه الطبقات الإضافية جنبًا إلى جنب مع الحواس لإبقاء اللاعبين في المنطقة.
المشكلة الوحيدة هنا هي عمر البطارية. تميل أدوات التحكم في My Sense إلى الاستنزاف في غضون أربع أو خمس ساعات ، وهو أمر قصير - ممنوح ، لا أستطيع أن أتخيل أنه من الجيد قضاء وقت أطول بكثير من ذلك في الواقع الافتراضي. أنا أقدر ، على الرغم من ذلك ، سهولة شحن وحدات التحكم Sense عبر USB-C. وهذا يمنحهم ميزة كبيرة على وحدات التحكم Quest 2 الخاصة بي ، والتي تأكل البطاريات كما لو كانت وظيفتهم. أولئك الذين يرغبون في إنفاق 50 دولارًا إضافيًا يمكنهم أيضًا شراء حصيرة إعادة شحن يدوية تجعل العملية أسهل (على الرغم من أنني فعلت ذلك واجهت بعض المشكلات مع وحدات التحكم التي لم يتم تثبيتها في مكانها بسهولة كما كنت أتمنى ، مما يؤدي إلى بعض الشحنات غير المتوقعة فشل).
سأقدم لك منتجًا آخر هنا: هذه الأشياء يصعب بشكل غريب الإمساك بها عن طريق اللمس وحده. عندما أحاول التقاطهم أثناء وجودي في الواقع الافتراضي ، ينتهي بي الأمر بالتحسس حول الهيكل الدائري وأكافح للعثور على القبضة الصحيحة. لا يساعد خروج أحزمة الأمان من داخل واقي اليد بدلاً من حافته. هذا يعني أنني سأشعر في كثير من الأحيان أنهم يخرجون من الجانب الخطأ من وحدة التحكم ، الأمر الذي ينتهي بي بالارتباك لأنني أمسك بالجانب الخطأ. لحسن الحظ ، يخفف زر المرور من ذلك ، لكن التصميم يبدو قليلاً هنا.
المواصفات
حيث تعمل PSVR2 حقًا لتبرير نقطة سعرها في مواصفاتها المثيرة للإعجاب. بينما يظل تصميم سماعة الرأس قريبًا من سابقتها ، إلا أن الشجاعة تضعها كجهاز من "الجيل التالي" حقًا. تبلغ دقة اللوحة هنا 2000 × 2040 لكل عين ، مقارنة بـ PSVR 1920 × 1080. هذا يحدث فرقا كبيرا. حيث كانت آخر سماعة رأس من سوني محببة ومنخفضة الدقة ، تقدم السماعة الجديدة صورة واضحة بشكل لا يصدق تتفوق على Quest 2.
تحرص Sony على عدم إهدارها أيضًا باستخدام امتداد شاشة OLED يبدو رائعًا ، مع معدلات تحديث تصل إلى 120 هرتز. علاوة على ذلك ، تتمتع سماعة الرأس بمجال رؤية مثير للإعجاب (FOV) عند 110 درجة تقريبًا. يؤدي ذلك إلى إبعاد معظم سماعات الرأس ضمن النطاق السعري ، بما في ذلك Quest 2 مع مجال رؤية 89 درجة.
بالطبع ، ميزة Sony الحقيقية هنا هي PS5. منذ سماعة الرأس يهرب من وحدة التحكم، فهذا يفتح الباب أمام بعض التجارب الراقية حقًا. لقد لاحظت الفرق عندما لعبت نداء الأفق من الجبل متبوعة بسلسلة من المنافذ التي لم يتم إنشاؤها في الأصل لـ PSVR2. الأولى هي واحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي التي رأيتها في العمر الافتراضي للتكنولوجيا ، مع مناظر طبيعية شاسعة ، وأعداء مفصلين بدقة ، ومجموعة واسعة من الألوان النابضة بالحياة.
جران توريزمو 7عرض VR مثير للإعجاب بالمثل ، حيث يتم فقد القليل عندما أقوم بالتبديل بين سماعة الرأس والتلفزيون الخاص بي. تبدو صورة التلفزيون أكثر تفصيلاً قليلاً وبتباين أقوى ، لكن عرض الواقع الافتراضي لا يبدو وكأنه حل وسط. عندما تستخدم الألعاب النظام بإمكانياته الكاملة ، تثبت سوني سبب كونها في وضع فريد لإنشاء سماعة رأس للمستهلكين عالية الجودة.
أتمنى أن أقول المزيد عن المواصفات هنا ، لكن الحقيقة هي أنني لم تتح لي العديد من الفرص لمعرفة ما يمكن أن يفعله الجهاز. هذا يتحدث عن مشكلة وجودية تطارد PSVR2 الآن.
برمجة
قد تكون المراجعات الأولية لأجهزة الألعاب صعبة لأنك دائمًا تراجع من بين مجموعة محدودة من ألعاب الإطلاق. عندما كنا استعرض Xbox Series X.، أطلقنا عليها في البداية اسم "سيارة رياضية بدون غاز" بسبب خط إطلاقها الضعيف الذي يعتمد في الغالب على المنافذ - وهي مشكلة تم تحسينها ، ولكن لم يتم تصحيحها بالكامل في غضون عامين. يجد PSVR2 نفسه في موقف مشابه جدًا عند الإطلاق ، لكنني أقل ثقة بكثير بشأن مدى نجاحه في التغلب على مشاكل برمجياته.
تخلق تشكيلة إطلاق PSVR2 موقفًا غريبًا آخر يعتمد على معرفة المستخدم السابقة بالواقع الافتراضي. إذا كنت جديدًا تمامًا على التكنولوجيا ، كما أعتقد أن العديد من الأشخاص سيكونون كذلك ، فهناك الكثير للتعمق فيه. بالإضافة إلى نداء الأفق من الجبل و جران توريزمو 7 دعم VR عند الإطلاق ، تحصل سماعة الرأس على مجموعة كاملة من نتائج VR. ألعاب مثل موس: كتاب 2, ما الخفاش؟, ديميو، والمزيد من المساعدة حول تشكيلتها وتأكد من وجود الكثير للوافدين الجدد للبحث فيه.
ربما تكون المرة الأولى في مهنة أجهزة PlayStation المهنية ، ابتكرت Sony قطعة تقنية تعمل في وضع غير مؤات.
إذا كنت تبحث عن ألعاب جديدة مصممة لـ PSVR2 ، فهذه قصة مختلفة. أثناء الاختبار ، كافحت للعثور على الكثير مما لم أستطع (أو لم أقم باللعب فيه بالفعل) على Meta Quest 2 أو حتى PSVR الأصلي. جران توريزمو 7 هي أكثر الألعاب الحصرية متعة التي يمكنك العثور عليها عند الإطلاق ، ولكنها ليست لعبة VR كاملة بقدر ما هي خيار كاميرا مضاف. يتم تشغيل عرض VR فقط في منتصف العد التنازلي لبدء السباق ؛ يتم عرض بقية اللعبة على شاشة مسطحة داخل سماعة الرأس. ومع ذلك ، أتخيل أنها ستكون الطريقة الأساسية التي ألعب بها اللعبة من الآن فصاعدًا لأنها تجعل جهاز محاكاة القيادة يبدو أكثر واقعية.
بخلاف ذلك ، فإن الخيارات الحصرية محبطة. نداء الأفق من الجبل هو اختبار تقني قوي ، لكني كنت محبطًا قليلاً به كلعبة قائمة بذاتها. إنها ليست لعبة إطلاق الطرف الأول الكبيرة التي كنت أتوقعها تمامًا ، حيث لا يمكن أن تجد توازنًا بين قيود ألعاب الواقع الافتراضي و طموحات سوني السينمائية لأكبر الامتيازات. كرحلة أولى ، أشعر ببعض التوتر لأن Sony ما زالت لم تدرك ما هي أنواع الألعاب التي تعمل بشكل أفضل في الواقع الافتراضي.
لن أتفاجأ إذا الأخير منا أو يتلقى God of War معاملة مماثلة لـ Horizon ، ولكن لا يمكنني القول إنني متحمس لهذه الفكرة في الوقت الحالي. المنصة فقط لا تحتوي على ملف نصف العمر: أليكس، أو حتى ملف أسترو بوت: مهمة الإنقاذ، فهذا يستفيد حقًا من الجهاز في الوقت الحالي. والأكثر من ذلك أن المشكلة هي أننا لا نعرف حتى ما هو التالي. تقول Sony إن أكثر من 100 لعبة قيد التطوير للمنصة ، لكن ليس لدينا أي فكرة عما هي اللعبة الحصرية التالية التي يجب مراقبتها. هذا ليس شعورًا رائعًا أن ينتابك عندما إسقاط 550 دولارًا على نظام اللعبة.
خارج Horizon ، كانت اختباراتي الأولية أكثر تشتيتًا. واجهت مشكلة في الدخول إلى الإصدار المحسن من حرب النجوم: حكايات من حافة المجرة، والتي بدت وكأنها بقايا بجانب لعبة أكثر حداثة. جعلتني المرئيات والأنظمة المبسطة نسبيًا ، بالإضافة إلى مشكلات تحديد الارتفاع المناسب ، أشعر وكأنني أشغل لعبة Xbox أصلية على Xbox One. كان لدي ردود فعل مماثلة عندما ظهرت في عناوين أخرى. سلطت شركة Sony الضوء سابقًا على لعبة قتال السيف الأنمي Altair Breaker في منشور بالمدونة ، لكنني شعرت بخيبة أمل لأنني وجدت اختراقًا بسيطًا إلى حد ما وخط مائل. كان الشيء نفسه ينطبق على ألعاب مثل المدن: VR و Kayak VR: ميراج، لعبتان افتراضيتان رائعتان تمامًا لا تقدم الكثير من العمق. لا تعطيني أيًا من هذه الألعاب إحساسًا بقوة أو إمكانات سماعة الرأس ، حيث إن أي شيء يستحق اللعب يتم تشغيله بالفعل على سماعات الرأس الأخرى.
أعلم أن هذا سيتغير - أو على الأقل أفترض أنه سيتغير ، بحسن نية. ستأتي الألعاب الأكثر تعقيدًا والمرضية إلى PSVR2 على مدار عمرها الافتراضي حيث يحصل المطورون على مزيد من الوقت للعمل مع الأجهزة. ومع ذلك ، فإن الطريقة التي تم بها التعامل مع الإطلاق هنا تخبرني أنه لا ينبغي أن أتوقع ثروة من التجارب مثل هذه في أي وقت قريب. إذا كانت Sony تكافح من أجل كسر ما تبدو عليه لعبة VR كبيرة الحجم في هذه المرحلة ، أتخيل أنها ستكون اختيارات ضئيلة عندما يتعلق الأمر بالحصريات لبيع النظام. أتوقع أن يكون الجزء الأكبر من أفضل ألعابها عبارة عن ألعاب متعددة المنصات يمكن للمرء أن يلعبها على Meta Quest 2 الأرخص والخالية من الأسلاك.
كل هذا يترك PSVR2 في مساحة محرجة للغاية لم تعتد عليها Sony مع علامتها التجارية PlayStation. ربما تكون هذه هي المرة الأولى في مسيرة الشركة في مجال الأجهزة ، فقد ابتكرت قطعة تقنية تعمل في وضع غير مؤات. حتى أول سماعة رأس PSVR كانت لها ميزة في المنافسة نظرًا لانخفاض سعرها واستراتيجية صديقة للمستهلك لم تكن موجودة في ذلك الوقت. لا يحتوي خلفه على نفس هذه العوامل في ركنه ، خاصة بالنظر إلى أنه يكلف أكثر من وحدة التحكم الأكثر جاذبية التي تشغله. ليس هذا فحسب ، بل إنه جهاز ألعاب بشكل صارم ، في حين أن شيئًا مثل سماعة رأس Meta يمكن أن يفعل الكثير بتكلفة أقل بكثير.
تعد قوة PSVR2 وشاشة العرض الواضحة وأدوات التحكم الغامرة أمرًا مثيرًا حقًا ، ولكن لن يكون لأي منها أهمية إذا لم تكن هناك تطبيقات قاتلة جديدة للاستفادة منها بشكل كبير. هذا هو التحدي الذي تنتظره سوني بينما تضاعف من قدراتها على الواقع الافتراضي. لقد ابتكرت سماعة رأس رائعة سأكون سعيدًا لربطها في أي وقت ، على عكس طراز الشركة السابق. لقد تركت للتو شعورًا بأنني سأقوم بتنظيف الكثير من الغبار بين الاستخدامات.
توصيات المحررين
- أفضل ترقيات Synapse: 3 قدرات للشراء باستخدام Insight أولاً
- تدخل PlayStation في لعبة البث المباشر المحمولة باستخدام Project Q
- تحصل وحدة التحكم في PlayStation Backbone على إصدار Android قبل عرض PlayStation
- هل يمكنك لعب ألعاب PSVR على PSVR2؟
- تنشر Atari أول لعبة VR لها ، وهي قادمة إلى PSVR2