مراجعة "Sea of ​​Thieves": متعة ودية في أعالي البحار

استعراض بحر اللصوص الصحافة kraken مخالب

"بحر اللصوص"

MSRP $59.99

تفاصيل النتيجة
المنتج الموصى به DT
"يبدو" Sea of ​​Thieves "نحيفًا بعض الشيء ، لكن أساسه الفريد استحوذ على خيالنا."

الايجابيات

  • عالم رائع وجذاب
  • متعة فريدة ومساحة متعددة اللاعبين منخفضة المستوى
  • يجسد الخيال العالمي للقراصنة
  • يشجع العمل الجماعي واللعب والمغامرة

سلبيات

  • ضوابط اجتماعية نصف مخبوزة
  • إطلاق عربات التي تجرها الدواب

بحر اللصوص هي بوتقة مروعة ووحشية حيث تصطدم السفن ويسرق اللاعبون بلا رحمة المكافآت التي حصلوا عليها بشق الأنفس. إنها أيضًا حفلة مجنونة على الإنترنت حيث يمكنك أن تشرب الكثير من الكحوليات لدرجة أنك تتقيأ في خزان الوقود الخاص بك وترميها في وجه شخص ما في منتصف حفلة رقص. يتم تعريفه من خلال التناقضات الرائعة التي تعتبر في آن واحد تجسيدًا لروح الألعاب عبر الإنترنت لدينا ، بينما تتحدى أيضًا و تقويض التوقعات السائدة مع التركيز الجذري على اللعب من لحظة إلى لحظة على التقدم وتغذية الدوبامين بالتنقيط المكافآت.

المطور الأسطوري نادر (Banjo-Kazooie، GoldenEye 007، Donkey Kong Country) بشكل كبير ، حيث قدم مطالبة جريئة بشأن مستقبل الألعاب عبر الإنترنت. لا تتوافق النتائج دائمًا معًا بشكل كامل ، ولكن عندما تنجح ،

بحر اللصوص يلقي تعويذة ساحرة بشكل فريد ، وبعد أسبوع من اللعب الجاد ، ما زلنا نجد أذهاننا تنجرف إلى الوعد بالمغامرة في أعالي البحار.

القرصنة من أجل المتعة والربح!

بحر اللصوص هو رمل للقراصنة في العالم المفتوح على الإنترنت. أنت تلعب دور قرصان من القرن السابع عشر في بحر اللصوص الذي يحمل اسمًا - أرخبيلًا واسعًا ومفتوحًا من جزر استوائية صغيرة في الغالب - تبحر في أطقم تعاونية مكونة من واحد إلى أربعة أشخاص للنهب و مفامرة. وصفها المطورون في Rare بأنها "Shared World Adventure Game" (SWAG) ، مستوحاة من ألعاب البقاء على قيد الحياة عبر الإنترنت مثل داي زد و الصدأ، لكنها تهدف إلى تعزيز تجربة أكثر ودية ويمكن الوصول إليها أكثر من الإلهام الذي يشتهر بالعقوبة.

بحر من اللصوص استعراض الصحافة kraken
sea ​​of ​​thieves مراجعة الصحافة التخصيص
بحر من اللصوص استعراض اضغط على الهيكل العظمي
بحر من اللصوص استعراض الحصن الصحفي

يبدأ هذا الود عندما تبدو اللعبة رائعة تمامًا. كل شيء مشرق ، ملون ، ومنمق ، يجسد هذا السحر المميز. من الشخصيات المضحكة إلى المشاهد الدرامية وأجمل لعبة مائية رأيناها على الإطلاق ، بحر اللصوص هو وليمة بصرية. نظرًا لأسلوبه المرئي الملتوي الذي يقدّر الألوان الزاهية والصور الظلية المميزة على الزخارف الواقعية ، فإنه يتمكن من الظهور بمظهر رائع على جهاز كمبيوتر شخصي عالي الجودة أو اكس بوكس ​​ون اكس، أو آلة ذات مواصفات متواضعة. اتفق كل لاعب تحدثنا إليه حول هذا الأمر داخل اللعبة على أنه أحد أفضل الألعاب التي رأوها على الإطلاق على نظام التشغيل Windows أو Xbox.

بحر اللصوص هو وليمة بصرية.

تم تنظيم مغامراتك في رحلات (مهام ، بلغة معظم الألعاب) ، يتم شراؤها من واحدة من ثلاث شركات. يرسل لك Gold Hoarders خرائط X-Marks-the-spot وألغاز خاصة بالموقع لاستخراج صناديق الكنوز. تنشر The Order of Souls مكافآت لقباطنة القراصنة الأحياء الذين تقاتلهم مع أطقم الهياكل العظمية لجمع جماجم المكافآت المتوهجة. أخيرًا ، يطلب منك Merchant Alliance تحديد مكان الحيوانات من الجزر والتقاطها وإحضارها إلى مواقع استيطانية معينة في وقت وتاريخ معينين: الدجاج أسهل ما تصطاده ببساطة ، يليه الخنازير التي تحتاج إلى إطعامها بشكل دوري ، والثعابين التي تعض إلا إذا قمت بتهدئتها باللعب. موسيقى.

سيؤدي إكمال الرحلات وصرف الأموال في نهبها في أي موقع استيطاني إلى صافي الذهب للإنفاق على الترقيات المرئية للقراصنة والعناصر والسفينة. تكتسب أيضًا سمعة مع كل شركة ، والتي تعمل كإطار عمل فضفاض للتقدم ، نظرًا لأن الارتقاء مع كل شركة يمنحك الوصول إلى رحلات أكثر تفصيلاً وعناوين مربي الحيوانات يمكنك عرضها تحت اسمك (مثل "Gold Bucko" أو ، التي وجدناها أكثر تسلية ، "Mystic شريك"). بشكل حاسم ، كل هذه المكافآت تجميلية بحتة - سيتمكن البحارة المتمرسون من تزيين أنفسهم بملابس رائعة ، ولكن الفرق الوحيد وظيفيًا بين swabbie جديد تمامًا واللصوص الأكثر تقدمًا ستكون مهارة / معرفة اللاعب والقدرة على شراء رحلات أصعب ، والتي يمكن أن يأخذ أي شخص من أجلها على امتداد.

كما أن الرحلات ذات المستوى الأعلى ليست أكثر تعقيدًا من الرحلات الأساسية. بينما يقدمون تنوعًا تدريجيًا مثل الصناديق النادرة والملعونة والهياكل العظمية الأكثر صرامة التي تتطلب تكتيكات معينة (مثل هياكل الظل التي معرضة للخطر فقط عند تعرضها للضوء المباشر ، أو الهياكل العظمية المغطاة بالنباتات التي تلتئم في الماء) ، وتتميز الرحلات المتقدمة في الغالب عن طريق تجميع المزيد من الأهداف الأساسية المتشابهة معًا ، إما عن طريق إعطائك عدة خرائط للمتابعة بأي ترتيب ، أو توزيعها بالتسلسل الفصول. التأثير النهائي هو أن ينتهي بك الأمر في البحر لفترة أطول ، وتجمع الغنائم ، مما يجعلك أكثر عرضة للاعبين الآخرين.

كل شيء مشرق ، ملون ، ومنمق ، يجسد هذا السحر المميز.

إلى أن تستلم جوائزك ، فإن نهبك هو شيء مادي يجب عليك حمله بكلتا يديك وتخزينه في مكان ما على سفينتك ، مما يعني أنك معرض للخطر. لا تهتم الشركات بمن يسلم ماذا ، لذلك يمكن لأي شخص انتزاع مكافآت عملك الشاق. هذا ما يجعل بحر اللصوص لعبة عن القراصنة - العنوان يقول كل شيء.

بصرف النظر عن عدد قليل من الشخصيات غير اللاعبين في البؤر الاستيطانية ، فإن جميع السفن والقراصنة التي تراها في رحلاتك هم لاعبون مباشرون. المطورين حريصون على كيفية إقران اللاعبين بالضبط في العالم ، لكن في رحلاتنا ، التقينا بلاعبين آخرين بتواتر متفاوت. في بعض الأحيان نبحر لمسافات طويلة من العزلة الهادئة تتخللها سفينة عرضية في الأفق. في أوقات أخرى ، نجد أنفسنا مطاردة من قبل نفس السفينة مرارًا وتكرارًا لساعات. يمكن أن تكون كلتا الحالتين جميلتين ، لكن إما أن تصبح مملاً عندما تهيمن على تجربة اللعب الخاصة بك. كان الدور الذي لعبه اللاعبون الآخرون في عصرنا في الإبحار في بحر اللصوص هو العامل المحدد في جلساتنا ، ولكنه كان أيضًا الأكثر صعوبة في التنبؤ.

أنا لست هنا للفوز. أنا هنا لتكوين صداقات!

الأشخاص الآخرون هم العنصر الأكثر أهمية في بحر اللصوص. الرحلات بسيطة بشكل متعمد ، ومصممة كإطار عمل للقاءات ذات مغزى مع لاعبين آخرين في العالم. إن موت سفينتك أو غرقها ليس عقابًا خاصًا: فالموتى ببساطة ينتظرون لمدة دقيقة قبل أن يعودوا إلى سفينتهم ، ويمكنك دائمًا إعادة إنشاء سفينة جديدة دون أي تكلفة. المكافآت التي يتعين عليك تحملها هي التي توفر لك المخاطر.

في حين أن هذا العنصر من القرصنة يعطي بحر اللصوص ميزة وحشية بشكل خاص ، من المفترض أن تكون مكانًا ممتعًا وودودًا. قبل أن يطبق المطورون البنادق والسيوف ، أعطوا كل أدوات قرصنة للعب (ومواءمة تلقائيًا) وشرب الخمر ، مما تسبب في تعثرهم في حالة سكر والتقيؤ. يمكنك الرقص والتلويح وما شابه ذلك من خلال قائمة المشاعر. تعد الدردشة الصوتية ، سواء على نطاق غير محدود مع فريقك الخاص أو بالقرب من أي شخص آخر ، أمرًا أساسيًا للتجربة.

بحر من اللصوص استعراض تحطمت dt
معاينة عملية Sea Of Thieves | يأكل من قبل سمكة قرش

بحر اللصوص يحاول موازنة الطبيعة العدوانية بطبيعتها لموضوعه بنبرة خفيفة وسخيفة وأدوات للمشاركة الاجتماعية. عندما ينجح هذا التوازن ، يكون مقنعًا بشكل فريد. في وقت مبكر من رحلاتنا مع طاقم أساسي مكون من ثلاثة أفراد ، لا بد أن قرصانًا منفردًا هاجمنا سبع أو ثماني مرات ، وهو يضحك بجنون ويسخر منا طوال الوقت. بعد فترة من هذا عندما رأينا مرة أخرى سفينة صغيرة تفلت من خلف صخرة قريبة وسألنا "هل هذا؟ نفس الرجل؟ " سمعنا مكتومًا "لا... إنه رجل آخر ..." من اللاعب الآخر قبله مباشرة هاجم. (لنكون واضحين: لم يكن رجلاً آخر). في وقت لاحق ، بعد أن غرقنا سفينة قرصان منفرد عدة مرات متتالية ، اقتربوا منا وهم يعزفون الموسيقى وقدموا لنا صندوقًا من الشاي النادر يمكن بيعه كعرض سلام. أجرينا محادثة ودية حول كيفية سير المباراة وذهبنا في طريقنا المنفصل في سلام.

ومع ذلك ، ليست كل مواجهة مثيرة للغاية. كما هو الحال في كثير من الأحيان ، ستجد نفسك على حين غرة من قبل المهاجمين الصامتين الذين يسرقون تقدمك دون مجاملة من قصة جيدة ترويها. أو ربما يكون لديك سلسلة من المواجهات المؤقتة ، نصفها مع لاعبين آخرين حيث لا تشارك أبدًا تمامًا ، ولكن فقط تجعل بعضكما تشعر بالقلق وتبطئ من تقدمك. سلوك اللاعب هو المتغير الذي يمتلك Rare أقل قدر من التحكم فيه ، ولكن لأنه الأكثر أهمية عنصر في اللعبة ، مما يجعل التجربة الإجمالية متوقفة للغاية على شيء يصعب التنبؤ به أو يدير.

الأشخاص الآخرون هم العنصر الأكثر أهمية في بحر اللصوص.

ينطبق ذلك على طاقمك بقدر ما ينطبق على اللاعبين الذين تصادفهم. ستكون التجربة المثلى هي الإبحار برفقة طاقم كامل من ثلاثة أصدقاء جيدين ، لكن هذا لن يكون واقعيًا للعديد من اللاعبين. الذهاب منفردا قابل للتطبيق ، ويمكن أن يكون ممتعًا تمامًا في حد ذاته. القدرة الإضافية على المناورة للسفينة الأصغر توازن بأناقة بين ميزة الأرقام لطاقم أكبر. إنها أيضًا الطريقة الأكثر ترويعًا للعب ، مع ذلك ، كسفينة صغيرة ولا يوجد دعم يؤكد المخاطر التي ينطوي عليها تجميع الكنز وصرفه.

ميكانيكا الإبحار هي صورة مصغرة لما هو عظيم بحر اللصوص نهج العمل الجماعي. أطقم من شراع واحد أو اثنين على مركب شراعي صغير أحادي الإبحار يسهل مناورته ، لكن أطقم أكبر تبحر على سفن شراعية مزودة بثلاثة صواري وثمانية مدافع. تعد السفن الشراعية أكثر صعوبة في التوجيه ، لذلك تحتاج حقًا إلى العمل معًا من أجل الإبحار بكفاءة. لا توجد مهمة فردية في الإبحار على متن سفينة معقدة - تعديل ارتفاع أو زاوية الأشرعة ، والتوجيه ، والتحقق من المخططات - ولكن التنسيق بينها جميعًا يتطلب التواصل. بحر اللصوص لا يعاقب الافتقار إلى المهارات الفردية - لا شيء تفعله مثل الإبحار أو القتال يكون صعبًا أو يعاقب عليه بشكل خاص - ولكنه يكافئ العمل الجماعي جيدًا.

لسوء الحظ ، بالنسبة للعبة التي تعتمد إلى حد كبير على التفاعلات الاجتماعية والتعاون الإيجابي ، فإن ميزاتها الاجتماعية يتم تجاهلها بشكل مؤسف. يمكن لزملائك في الطاقم غير الأكفاء أو غير المنتبهين أو غير المتصلين أن يجعلوا تجربتك محبطة للغاية. يعتبر التوفيق بين اللاعبين عشوائيًا تمامًا ، ولا توجد طريقة لتصفية أو البحث عن لاعبين آخرين لا تعرفهم بالفعل. بمجرد دخولك إحدى الألعاب ، يصعب على الأصدقاء الانضمام أثناء تقدمك لأن اللعبة تلقائيًا يملأ الفتحات الفارغة بمشغلين عشوائيين ، وإذا أعدت التشغيل ، فستفقد الرحلات الحالية ونهبًا لم تفعله صرفه في.

التحكم الاجتماعي الوحيد في اللعبة هو أن غالبية الطاقم يمكنهم التصويت لقفل اللاعبين في العميد ، وهو قفص حرفي في السطح السفلي من سفينتك. إنها وسيلة للسماح للاعبين بفرض السلوك الجيد بأنفسهم ، ولكن مع عدم وجود حدود قصوى للوقت الذي يمكن فيه حبس الأشخاص أو أي تنظيم ، فقد حان الوقت لإساءة الاستخدام. نظرًا لأنه لا يمكنك الاحتفاظ بالفتحات أو تمهيد اللاعبين بطريقة أخرى ، فقد استخدمتها مجموعات من الأصدقاء لإغلاق المنضمين العشوائيين بشكل سلبي-عدواني على الفور حتى يغادروا. الضوابط الاجتماعية سيئة بشكل خاص على جهاز الكمبيوتر لأنها تمر عبر تطبيق Xbox المنفصل ، بدلاً من كونها مخصصة وداخل العميل ، مما قد يكون مربكًا.

يعتبر أسلوب نادر في سلوك اللاعب جادًا ، ولكنه ربما يكون ساذجًا بعض الشيء. من الواضح أن الهدف من اللعبة هو تشجيع التفاعلات الإيجابية ، لكنها لا تمنح اللاعبين تحكمًا كافيًا ، وبالتالي قد تشعر أحيانًا بالإحباط بشكل عشوائي. نواياهم جيدة ، لكن نادر يحتاج إلى المزيد خطوات مدروسة لتنظيم التجربة الاجتماعية للعبة وتمكين اللاعبين.

#محتوى

مشكلة مراجعة لعبة مثل بحر اللصوص هو ذلك ، نظرًا لأن التجربة تعتمد بشكل كبير على لاعبين آخرين ، فإن اللعب في الأسبوع الأول قد لا يرسم صورة عادلة لكيفية تطور لعبة metagame. في الوقت الحالي ، سنضع متغير اللاعبين الآخرين جانبًا ونفحص اللعبة نفسها في ظل ظروف مثالية لنرى كيف تصمد.

معاينة عملية Sea Of Thieves | أول شخص يقود السفينة

النقد الأكثر وضوحًا هو أنه لا يوجد محتوى أساسي كافٍ في اللعبة عند الإطلاق. بينما عالم بحر اللصوص جميلة باستمرار ، كما أنها متجانسة بعض الشيء. من أحد أركان البحر إلى آخر سترى نفس نمط الجزيرة الاستوائية مع أشجار النخيل والصخور والشواطئ الرملية. ظاهريًا ، هناك عدد قليل من المناطق المسماة على الخريطة ، مع وجود تغييرات طفيفة مثل لون الماء بشكل خاص باللون الأزرق النابض بالحياة في منطقة واحدة ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، يبدو كل شيء متماثلًا بعض الشيء. أسماء المواقع الفردية ، مثل Shipwreck Bay و Plunder Valley و Mutineer Rock كلها عامة بعض الشيء أيضًا. العالم جميل ، لكنه غالبًا ما يفتقر إلى الإحساس بالخصوصية الحقيقية.

النقد الأكثر وضوحًا هو أنه لا يوجد محتوى أساسي كافٍ في اللعبة عند الإطلاق.

الرحلات ، أيضًا ، تبدأ في الشعور بالتذكير سريعًا إلى حد ما ، خاصةً بدون توابل اللاعبين الآخرين. تقدم مطاردة المكافآت التجميلية باهظة الثمن إثارة مماثلة ، ولكنها أصغر بكثير من ، على سبيل المثال ، ربح أسلحة ودروع جديدة في القدر 2 أو ديابلو 3. بدون أي عواقب ميكانيكية لهذه المكافآت ، هل ستكون كافية للاحتفاظ باهتمام اللاعبين على المدى الطويل؟ مثل معظم ألعاب الإنترنت الرئيسية الآن ، بحر اللصوص كبير في الأساس مربع سكينر - ولكنها خالية من الأزمة الميكانيكية التي تضفي نكهة على الألعاب المعاصرة.

ومع ذلك ، فإن بعض الانتقادات حول المحتوى هي مشكلة تأطير تتعلق بكيفية تدريب اللاعبين على معالجة ألعاب AAA. ال جدل صندوق المسروقات هو مجرد جانب صغير من علاقتنا غير الصحية باستهلاك المحتوى. من خلال اللعب على علم النفس لدينا ، تلاعبتنا الألعاب الحديثة بالتركيز على المكافآت ، وأحيانًا على حساب الاستمتاع باللعب الفعلي ، والذي يصبح مجرد وسيلة لتحقيق غاية. تتمتع هذه الألعاب بعلاقة خطية بين المحتوى والوقت الذي يقضيه اللاعبون ، حيث يستهلك اللاعبون تجارب اللعب المخصصة مرةً واحدةً وأبداً ، متعطشين للحداثة.

بمجرد أن يستهلك اللاعبون رفيعو المستوى كل أسلوب اللعب القياسي ("الحملة") ، يتم احتلالهم بمنافسة لاعب مقابل لاعب ومحتوى قابل للتكرار يعتمد على المهارات (غارات). هذه ليست سوى رقعة مؤقتة ، ومع ذلك ، للحفاظ على اللاعبين حتى ضخ محتوى جديد. عالم علب هو المثال الكلاسيكي والأكثر استمرارًا ، ولكن يمكن الشعور بتأثيره خلال الألعاب المعاصرة.

بحر اللصوص يتبنى هذا الهيكل بالجملة (غارات PvP و Skeleton Fort وكلها) ، لكنه يعيد صياغته بشكل جذري حول الأشخاص وإمكانية الوصول. جميع المكافآت تجميلية بحتة أو قابلة للمشاركة مع أي شخص من أجل تجنب تقسيم مجتمع اللاعبين إلى تسلسل هرمي قائم على المهارات والاستثمار. ينظر إليها من خلال العدسة الميكانيكية البحتة لاستهلاك المحتوى ، بحر اللصوص رقيقة بشكل مثير للضحك وممتدة بشكل مصطنع. لكن هذا النوع من وجهة النظر القاسية يخطئ الهدف.

لفة للمبادرة

بالرغم من بحر اللصوص من الواضح أنه مدين بالكثير ، من الناحية الهيكلية ، إلى ألعاب تقمص الأدوار الرقمية الحديثة ، ولا سيما الألعاب متعددة اللاعبين على نطاق واسع تنوعًا عبر الإنترنت ، فإن العديد من عيوبه الواضحة تكون منطقية أكثر عندما تنظر إليها على أنها تلعب دور القلم والورق لعبة. لقد توصل معظم لاعبي ألعاب الفيديو إلى ربط "RPG" بالمهام والنهب وتطوير المهارات والإحصائيات ذات الطابع الدائم - الميراث الميكانيكي لـ الأبراج المحصنة والتنينات. غالبًا ما تفتقر ألعاب RPG والألعاب التي تحتوي على "عناصر RPG" بأي طريقة ذات معنى إلى لعب الأدوار الفعلي. أنها توفر وسائل مفصلة للتعبيرات الميكانيكية ، مثل المهارات التي تختارها وكيف تخوض المعارك ، لكنها بدائية للغاية و على القضبان في كيفية السماح لك بملء أحذية شخصية أخرى واتخاذ الخيارات التي تؤثر على العالم والشخصيات الأخرى حولها هم.

الفجوة المتصورة التي خلفها بحر اللصوصالمحتوى الرقيق ظاهريًا هو مساحة للاعب يملأها بلعب دور القرصان. إنه نموذج أصلي واسع به مساحة كبيرة للمناورة للشخصية ، سواء كنت تريد أن تكون مهاجم الذئب الوحيد المتوحش ، أو مسؤول الإمداد السريع ، أو النذل المخمور والساحر. ألقى اللاعبون حول كلمة "sandbox" لسنوات لوصف عوالم مفتوحة ومحاكاة مليئة بمجموعة متنوعة من الأنشطة للاعب لممارستها في أوقات فراغهم. بحر اللصوص يجسد المبدأ بشكل كامل وجدي أكثر من أي من أقرانه. إنه يوفر لك مجموعة من الألعاب للعب خيال القراصنة ومن ثم يتيح لك الانطلاق مع ذلك بالطريقة التي تريدها.

المتعة التي تجدها بحر اللصوص يعتمد على الطاقة التي أنت والأشخاص من حولك على استعداد لبذلها فيها.

مثل لعبة تقمص الأدوار على سطح الطاولة ، إذن ، المتعة التي تجدها بحر اللصوص يعتمد على المتعة والطاقة التي ترغب أنت والأشخاص من حولك في استغلالها. إنه يكافئ الاستثمار والشعور بالمرح ذات الدوافع الذاتية ، والذي سيكون له صدى حقيقي لدى بعض اللاعبين ، لكن هيكله الفضفاض سوف يدفع حتماً بعض اللاعبين بعيدًا. بحر اللصوص يذهب بعيدًا عن طريقه لتجنب تعليمك آلياته الأساسية ، وينقلك إلى العالم مع القليل من الشرح أو بدون تفسير ويطلب منك معرفة ذلك. اللاعبون المتعاونون و / أو الاستعداد للخداع والتعرف عليه سيساعدونك على النجاح ، لكن أيا منهما لا يتم تضمينه في اللعبة نفسها.

محاولة نادر لاتخاذ شكل عقابي معروف في طريقة اللعب وجعله حتى يتمكن أي شخص من اللعب أمر مثير للإعجاب حقًا ، ولكن يبدو أن الاستوديو قد تخلص من عدد قليل جدًا من الحواف في هذه العملية. ليس من الصعب تخيل كيف وصلوا إلى هناك أيضًا. بحر اللصوص يعطي مذهلة "اختبار الأنسجة"للاعبين الجدد ، لأنه من السهل التقاطها وإحباطها ، ولدى الجميع إلى حد كبير مفردات مشتركة لخيال القراصنة الأساسي. يجب أيضًا أن يكون اللعب أمرًا رائعًا عندما يكون الجميع قد استثمر بالفعل في اللعبة بالفعل ، كما هو الحال بين المطورين أو في مجتمع تجريبي مغلق. معظم اللاعبين سوف يقعون في مكان ما بين هذين القطبين من الناحية العملية ، ومع ذلك ، ليس من الواضح ذلك بحر اللصوص تفعل ما يكفي لسد هذه الفجوة.

وجهة نظرنا

على الرغم من كل عيوبه ، ما زلنا نجد أنفسنا مضطرين بشكل فريد بحر اللصوص. لقد تحولت الغالبية العظمى من الألعاب متعددة اللاعبين الحالية إلى تركيز أحادي على آليات القتال والمنافسة والسيطرة. بحر اللصوص يقف بمفرده لأنه سحب الإطار إلى الخلف إلى تركيز أكثر نعومة وشمولية على المغامرة واللعب. لا توجد ألعاب أخرى تشبهها تمامًا تخلق مساحة يمكنك من خلالها أن تكون موجهًا نحو الهدف بشكل فضفاض العب مع أصدقائك الذي يترك أيضًا مساحة كبيرة للتنفس لمجرد التسكع والتخبط حول. هذا هو السبب الحقيقي لاستمرار الكثير من الناس في اللعب قدر، على سبيل المثال ، ولكن بحر اللصوص يجعل هذا هدفًا واضحًا ، بدلاً من محاولة أن تكون قصة ملحمية وصعبة وتنافسية.

إنه لا يعمل دائمًا ، ولكن عندما يعمل بحر اللصوص حقا خاص. لقد استجابت شركة Rare لمجتمعها طوال فترة التطوير ، ووعدت بتحديثات محتوى رئيسية ومجانية تبدأ بعد عدة أشهر من الإصدار ، مرة واحدة تم حل المشاكل التقنية التي لا مفر منها (لقد واجهنا حصتنا من الأخطاء في الأيام القليلة الأولى ، لكن اللعبة استقرت بشكل جيد على مدار أسبوع). التجربة الكلية هي مجرد عظام صغيرة حاليًا ، ولكن إلى حد ما ، هذا حسب التصميم: نادر تم بناؤه بحر اللصوص كأساس ينمو ويتطور بناءً على ما يريده المجتمع. مدير التصميم مايك تشابمان أخبرنا قبل عدة أشهر أن "العصر الذهبي للقرصنة لم يأت بعد في بحر اللصوص". الآن بعد أن أمضينا بعض الوقت في الإبحار بها ، علينا أن نفعل ذلك اعترف بأن العصر الذهبي لم يحن بعد ، ولكن هناك بريق واعد للمغامرة في الأفق ، ونحن بالفعل نتجذر لهذا العصر الذهبي يصل.

هل هناك بديل أفضل؟

رقم بينما بحر اللصوص تشترك في الكثير من القواسم المشتركة مع العديد من الألعاب متعددة اللاعبين الأكثر شيوعًا ، كما أن لهجتها الخاصة وتركيزها على المتعة المنخفضة وإمكانية الوصول أمر فريد من نوعه.

الى متى سوف يستمر؟

نادر يعتزم دعم كليا بحر اللصوص لسنوات قادمة ، مع تحديثات مجانية ومنتظمة للمحتوى تتراوح من الإضافات الطفيفة إلى التوسعات الكبرى. يبقى السؤال حول مدى قوة واستثمار المجتمع الذي سيظل من خلال ذلك.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم ، إذا كنت متحمسًا للخيال الذي تقدمه اللعبة ، وخاصة إذا كان لديك أصدقاء يرغبون أيضًا في اللعب معك ، بحر اللصوص هي تجربة مجزية ومحبة. من المرجح أن يرغب الأشخاص الموجودون على السياج في الانتظار عدة أشهر حتى تتاح الفرصة لـ Rare لبدء الإضافة محتوى إضافي ونحصل على فكرة عن المكان الذي ستتطور فيه اللعبة لأنها بسيطة جدًا في لحظة.

Sea of ​​Thieves متاح الآن حصريًا على Xbox One و Windows PC. قمنا بمراجعة اللعبة على الكمبيوتر الشخصي باستخدام رمز رقمي مقدم من Microsoft.

توصيات المحررين

  • سيتحول اشتراكك في Xbox Live Gold إلى Xbox Game Pass Core في سبتمبر
  • أفضل الألعاب متعددة اللاعبين على Xbox Series X.
  • أجهزة الألعاب الأكثر مبيعًا في كل العصور
  • أفضل ألعاب Xbox Series X القادمة: 2023 وما بعده
  • أفضل العروض الحصرية لـ Xbox Series X.