مراجعة الإرجاع: أول إصدار حصري يجب أن تلعبه في PS5 موجود هنا

click fraud protection
العودة

مراجعة الإرجاع: تحصل PS5 أخيرًا على لعبة حصرية

تفاصيل النتيجة
اختيار محرري DT
"يستفيد Returnal بالكامل من ميزات PS5 لمنح اللاعبين مشهد خيال علمي سريع وغاضب."

الايجابيات

  • قتال سريع
  • أنظمة كبيرة للمخاطرة والمكافأة
  • قصة الانخراط
  • ميزات DualSense الغامرة

سلبيات

  • يطالب بصعوبة
  • خيارات بناء محدودة

العودة أخيرًا يغلق الفجوة بين ألعاب فيديو AAA و indie. في حين أن هذه العوالم غالبًا ما شعرت بأنها منفصلة عن بعضها البعض ، فإن مطلق النار من منظور شخص ثالث هو دليل على أنه يمكنهما الاندماج معًا بشكل طبيعي. الحمض النووي الخاص به متجذر تمامًا في الأحجار الكريمة مثل الخلايا الميتة كما هو الحال في رماة الخيال العلمي بميزانية كبيرة مثل تأثير الشامل.

محتويات

  • عش ، مت ، كرر
  • هوليوود الخيال العلمي
  • جدل صعوبة
  • أخذنا

ال حصريًا على PS5 يأتي من Housemarque ، وهو استوديو فنلندي معروف بالعناوين المتخصصة مثل سوبر ستاردست و نيكس Machina التي تستمد نفوذها من رماة الممرات. أعلن الاستوديو أنه كان يغير اتجاهه استجابةً للمبيعات الباهتة ، معلناً بشكل مشهور "رواق ميت. " خشي المشجعون من أن المحور يمكن أن يسحق ما جعل الاستوديو مميزًا ، ولكن اتضح أن نسخة Housemarque من لعبة AAA تضخيم روحها المستقلة فقط.

العودة هي لعبة إطلاق نار جريئة للخيال العلمي نجحت في كسر الحواجز القائمة منذ فترة طويلة في صناعة الألعاب. في حين أن عناصر roguelite المعاقبة يمكن أن تعرقل قوتها السردية ، ومعاركها سريعة الخطى و أجواء آسرة تجعلها واحدة من أكثر الألعاب الحصرية إثارة في PlayStation والتي ظهرت في بعضها وقت.

عش ، مت ، كرر

وصف كيف العودة الأعمال ليست مهمة سهلة. قد يبدو وكأنه مطلق النار القياسي من منظور شخص ثالث ، لكن هذا بالكاد يخدش السطح. إنها أيضًا لعبة roguelite ، لعبة رصاصة ، ومغامرة Metroidvania اندمجت في واحدة (أعلم أن هذا الكثير يجب معالجته). قد يبدو هذا الخليط من التأثيرات وكأنه حالة "عدد كبير جدًا من الطهاة" ، لكن Housemarque هو رئيس الطهاة عندما يتعلق الأمر بدمج النوع. كل نكهة متوازنة تمامًا.

العودة - جولة تفصيلية حول طريقة اللعب | PS5

الفرضية الأساسية هي أن اللاعبين يتحكمون في رائدة فضاء تُدعى سيلين وجدت نفسها في نسخة خيال علمي من يوم شاق بعد تحطم سفينتها تحطمت على كوكب أتروبوس. يجب أن تطلق النار وتشق طريقها عبر ستة مناطق حيوية مميزة أثناء التقاط امتيازات وأسلحة وترقيات جديدة على طول الطريق. عندما تموت ، يتم إعادتها مباشرة إلى سفينتها مع إزالة معظم معداتها.

لحسن الحظ ، لا يبدأ اللاعبون بالضبط من الصفر. هناك خطافات تقدم ذكية مخبوزة. تغلب على الزعيم الهائل للمنطقة الأحيائية وسيظل الطريق إلى المنطقة التالية مفتوحًا للعب المقبل. هناك مهارات دائمة يمكن جمعها أيضًا ، مثل خطاف التصارع أو ملحقات الساق المعدنية التي تسمح للاعبين بالسير على الحمم البركانية. هذا القليل من بوابات التروس على غرار Metroid يفتح باستمرار الأسرار في جميع أنحاء العالم ويجعل استكشاف الخريطة المجمعة عشوائيًا في كل مرة أمرًا ممتعًا.

إنها لعبة حركة عدوانية حيث يكون تنفيذ الأساسيات أمرًا ممتعًا دائمًا.

يتم لصق كل شيء معًا بالحركة السريعة. الحركة نفسها سريعة بشكل مرضٍ ، مما يسمح برقص الباليه المراوغ حيث تدور الحبار الفضائية العملاقة في كل اتجاه. البنادق هي انفجار لإطلاق النار بفضل الامتيازات التي تفتح بشكل دائم بمرور الوقت وتجعل كل نوع من أنواع الأسلحة يشعر بالتميز. تستخدم البنادق نظام تباطؤ قصير بدلاً من الذخيرة المحدودة ، لذلك يتم تشجيع اللاعبين على الانطلاق في المواجهات. هناك أيضًا مائلة قوية لسيف المشاجرة ، والتي توفر حافزًا قويًا لشحن الرأس أولاً في المعركة. إنها لعبة حركة عدوانية حيث يكون تنفيذ الأساسيات أمرًا ممتعًا دائمًا.

هناك الكثير من التعقيد الذي يمكن التحدث عنه ، مثل نظام الأدرينالين الذي يمنح تعزيزات إحصائية في كل مرة يحصل فيها اللاعبون على ثلاث عمليات قتل متتالية دون التعرض للضرب. تجتمع كل هذه الأنظمة الصغيرة معًا لتشكل تجربة لها تأثيرها الدائم على الغاز. من السهل أن ترى من أين تأتي جذور لعبة Housemarque في الآركيد هنا. العودة تبدو وكأنها لعبة إطلاق النار من أعلى إلى أسفل أعيد تصورها باعتبارها لعبة حركة ثلاثية الأبعاد بميزانية كبيرة. قد يدعي الاستوديو أن "الآركيد قد مات" ، لكنها حية وبصحة جيدة في هذه المعارك عالية الأوكتان.

هوليوود الخيال العلمي

نغميا ، العودةأقرب مقارنة لأفلام المخرج ريدلي سكوت. اللعبة لديها نفس العلامة التجارية المميزة لسكوت للخيال العلمي المشؤوم ، لا يختلف عن ذلك كائن فضائيأو بروميثيوس. قصة سيلين هي قصة شخصية أخرى في آن واحد. تسلسلات السرد المشؤومة التي تدور أحداثها داخل منزل سيلين ، والتي تظهر بشكل غامض على أتروبوس ، تبني ببطء تاريخها المضطرب قبل أن يتصاعد إلى نتيجة عاطفية مؤثرة.

عودة اللعب لعبة ps5

بدون التخلي عن الكثير ، إنها قصة مروعة تبرر الإعداد الدوري للعبة الروجولايت. هناك شيء لا مفر منه يأكل في سيلين مما يجعلها تسترجع ماضيها مرارًا وتكرارًا. لا تدور الرحلة حول إطلاق النار على كل عدو في الأفق بقدر ما هي الكشف عن ذاكرة مكبوتة بشدة.

يتم تحقيق الكثير من النغمة المؤلمة للعبة من خلال Atropos نفسها ، وهو كوكب مشؤوم مليء بالمخاطر. من صحراء مترامية الأطراف مليئة بالحبار الميكانيكي إلى التندرا الجليدية التي تخلو تقريبًا من الحياة العضوية ، فإن سيلين معزولة حقًا عن المجتمع. إنها تجربة وحيدة تستدعي العزلة المزعجة لألعاب مثل ميترويد برايم.

العودة يجعل الحالة الأكثر إقناعًا لتقنية PS5 التي رأيناها حتى الآن.

بذل Housemarque جهودًا كبيرة لإغراق اللاعبين في هذا المكان. ك PS5 حصري، العودة يستفيد بشكل كامل من وحدة التحكم DualSense ليجعل Atropos أكثر ملموسًا. ردود الفعل اللمسية تحاكي قطرات المطر الناعمة والارتباك الطفيلي اللزج. يُسقط مكبر الصوت المدمج في وحدة التحكم بعض الإشارات الصوتية المفيدة أيضًا ، مثل الإسكات الحاد الذي يشير إلى إعادة شحن بديل إطلاق النار.

العودة يجعل الحالة الأكثر إقناعًا لتقنية PS5 التي رأيناها حتى الآن. في حين أن العروض الحصرية مثل تدمير كل النجومتقليل Dualsense إلى وسيلة للتحايل, العودة يوضح كيف يمكن للتفاصيل المدروسة أن تساعد في إنشاء تجربة تفاعلية شاملة لجعل الكوكب الخيالي يبدو حقيقيًا.

جدل صعوبة

العودةمن المؤكد أن تكون الصعوبة نقطة نقاش. مثل العديد من roguelites ، إنها لعبة فيديو لا ترحم ولا ترحم في بعض الأحيان. لا توجد مستويات صعوبة إضافية أو خيارات وصول لتسهيل تجربة اللاعبين. قد يكون هذا محبطًا للغاية بالنظر إلى القصة المقنعة التي يرويها. أي شخص يشارك فقط في السرد ، ولكن لا يستطيع مواكبة الإجراء المتطلب ، هو ببساطة محظوظ.

لا تكمن المشكلة هنا في أن اللعبة "صعبة للغاية" ، على الرغم من أن هذا بالتأكيد هو النقد الواسع الذي يحتمل أن يحيط بها. بدلا من ذلك ، هذا هو العودة لا يوفر تنوعًا كافيًا عندما يتعلق الأمر بما يشكل استراتيجية رابحة.

العودة

مثل باقي المتظاهرين ، كل شوط يدور حول بناء بناء ناجح من خلال اتخاذ قرارات صغيرة ثابتة. تمنح اللعبة اللاعبين تدفقًا ثابتًا من خيارات المخاطرة والمكافأة التي يتعين عليهم اتخاذها ، سواء من خلال الخبيثة العناصر التي يمكن أن تسبب عطلًا مؤقتًا في الدعوى أو الطفيليات التي تمنح ميزة واحدة رائعة فوق debuff. هذه تقوم بعمل رائع بشكل خاص في تغيير الشعور في كل شوط وتشجيع اللاعبين على تجربة الآثار الجانبية التي يحتمل أن تكون محفوفة بالمخاطر للحصول على مكافأة عالية.

لكن للأسف ، يبدو أنه لا توجد العديد من الوصفات للنجاح. كل جولة "جيدة" شاركت فيها مع قوة دفاعية وشكل من أشكال إصلاح البدلة التي من شأنها أن تعافي من درجة تكامل منخفضة. يمكن أن يستمر الجري حيث كان لدي ذلك لساعات ويأخذني عبر مناطق متعددة بسهولة. الأشياء التي لم أفعلها كانت محكوم عليها بالفشل في كثير من الأحيان. نظرًا لأن العناصر مثل القطع الأثرية تظهر بشكل عشوائي ، فقد قضيت في كثير من الأحيان في توفير عملتي حتى أجد العملة المناسبة. كما أنه لا يساعد في أن يتمكن اللاعبون من حمل مسدس واحد فقط في كل مرة ، مما يقلل من إمكانية إنشاء مجموعة أدوات يمكنها التعامل مع المواقف المختلفة.

العودة لا يوفر تنوعًا كافيًا عندما يتعلق الأمر بما يشكل استراتيجية رابحة.

جزء من المشكلة هو أن عمليات التشغيل الفاشلة لا تشعر بالضرورة أنها تستحق الجهد المبذول. بالكاد ينتقل أي شيء مفيد من الجري إلى الجري ، ويمكن أن يستغرق الأمر ساعات لتنظيف منطقة ما للحصول على القوة اللازمة للتعامل مع المنطقة التالية. يعد الدخول إلى منطقة أحيائية جديدة بعد عملية تنظيف طويلة فقط ليتم تمزيقها في المواجهة الأولى تجربة تنكمش. إنه يجعل عمليات التشغيل التي تؤدي إلى التقدم تبدو أكثر حلاوة ، ولكن هناك عدم توازن بين النجاح والفشل.

لا يبدو الأمر كما لو أن اللاعبين سيتبادلون الملاحظات مع بعضهم البعض حول تشكيلات الفوز الانتقائية الخاصة بهم. من الأرجح أنهم يشاركون البؤس والراحة كما لو كانوا في لعبة Dark Souls. قد تخلق هذه المحادثات حاجزًا للدخول يمهد له شبكيةقصة الفيلم المعقدة والمثيرة للاهتمام ، والتي تستحق أن تكون مركز الاهتمام.

أخذنا

العودة عبارة عن مزيج ناجح من قيمة الإنتاج ذات الميزانيات الكبيرة واللعب الإبداعي الذي يشمل النوع الذي عادةً ما يكون محجوزًا لأغاني الألعاب المستقلة. إنه يروي قصة خيال علمي مؤرقة تبرر موضوعيا تكوينه الدوري والروغيليتي. يؤدي طلب الإجراءات جنبًا إلى جنب مع عدم وجود خيارات بناء قابلة للتطبيق إلى تحويل الكثير من عمليات التشغيل إلى الإحباط غير مألوف ، ولكن الغموض المقنع والعمل سريع الخطى دائمًا ما يوفران سببًا قويًا للموت والمحاولة مرة أخرى.

هل هناك بديل أفضل؟

حادسلا يزال أفضل لعبة روجلايت هناك ، ولا يوجد نقص في ألعاب إطلاق النار الرائعة ذات الميزانية المرتفعة ، ولكن العودة هو أفضل ما في العالمين في الغالب.

الى متى سوف يستمر؟

هذا يعتمد على المهارة بسبب طبيعتها roguelite. قد يمحو بعض اللاعبين اللعبة في غضون 15 ساعة. قد يأخذ الآخرون 40. توقع أن تهبط في مكان ما بينهما ، مع بعض التحديات اليومية واستكشاف ما بعد اللعبة لإطالة عمرها.

هل يجب عليك شرائه؟

نعم. بالنسبة لمالكي PS5 ، يعد هذا هو الأفضل حصريًا للوصول إلى وحدة التحكم منذ إطلاقها وقد تظل دون منازع على هذه الجبهة حتى الأفق ممنوع الغرب.

توصيات المحررين

  • أفضل ألعاب PS5 للأطفال
  • أفضل وحدات تحكم PS5 لعام 2023
  • قم بتحويل PS5 الخاص بك إلى ارتداد ملون مع لوحات الوجه الشفافة هذه
  • يحصل PS Plus على تدفق PS5 عبر السحابة وتحديث كبير للمكتبة
  • غش GTA 5: رموز وأرقام هواتف PS4 و PS5 و Xbox و PC