نداء الأفق من الجبل
MSRP $59.99
"Horizon Call of the Mountain تعمل كعرض تقني مثير للإعجاب لـ PSVR2 ، لكن الأفكار الطموحة تجعلها أقل جاذبية باعتبارها لعبة مغامرات حركة."
الايجابيات
- مناظر طبيعية خلابة
- إحساس ممتاز بالمقياس
- التسلق الجسدي
- القوس شعور ممتاز
سلبيات
- قصة مسطحة وبطل
- تفاعلات Finnicky VR
- قتال شديد التعقيد
بينما أقوم بتوسيع هيكل عظمي ضخم للروبوت والديناصورنداء الأفق من الجبل، معلقة بشكل مستحيل فوق العالم أدناه ، أدرك إلى أي مدى وصلت علاقتي مع الواقع الافتراضي.
محتويات
- فرع ينقصه
- الصعود
- تقاتل مع الضوابط
عندما قمت بتجربة التكنولوجيا لأول مرة منذ 10 سنوات ، واجهت لحظة مدهشة حيث أصبح خوفي الواقعي من المرتفعات رقميًا. خلال عرض تجريبي منظم للتجارب ، صعدت على لوح خشبي رفيع معلق بين ناطحات السحاب. لاحظت فجأة أن جسدي قد تمزق بشكل غريزي ، مما جعلني أشعر بسقوط محتمل قدر المستطاع. تخيلت أن رواد السينما يرون وصول قطار إلى محطة La Ciotat، يصرخون في رعب لأنهم اعتقدوا أن القاطرة ستندفع نحو عدسة الكاميرا ويخرج من الشاشة. كنت أعلم أنني لست في خطر جسدي ، لكن هذا لم يغير التشويق الذي شعرت به في هذه اللحظة.
لقد مررت الآن بعد عقد من الزمان ، ولم أتحرك تمامًا لأنني كنت أتدلى بشكل غير مستقر من ارتفاع أكثر ترويعًا بكثير دون أي رعاية في العالم.
متعلق ب
- هل يمكنك لعب ألعاب PSVR على PSVR2؟
- هل يمكنك استخدام PSVR2 على جهاز الكمبيوتر؟
- يضيف PlayStation VR2 المزيد من الألعاب إلى تشكيلة إطلاقه
تسلط هذه الديناميكية الضوء على تغيير ملحوظ في كيفية تحرك الشريط لألعاب الواقع الافتراضي. لا تكفي "التجارب الغامرة" لحمل لعبة VR في عام 2023 ؛ يجب أن يكونوا أقوياء وسليمين ميكانيكيًا وجذابًا مثل أي لعبة وحدة تحكم. هذا هو المكان نداء الأفق من الجبل يجد نفسه عالقًا بين صخرة وصخرة أخرى. مثل أول إصدار رئيسي من PlayStation VR2، يلعب عنوان الإثارة والمغامرة دور العرض التوضيحي التكنولوجي الذي يمكن أن يُظهر الميزات الجديدة لسماعة الرأس والقدرات التقنية. على الرغم من أنه يواجه صعوبة في الموازنة بين ذلك وبين طموحاته الأوسع ، إلا أنه يوازن بين أنظمة اللعب العميقة والتفاعلات البسيطة التي تبدو وكأنها برنامج تعليمي لوحدات التحكم Sense الجديدة من Sony. وهذا يجعل لعبة إطلاق مختلطة ستكون أكثر إثارة للإعجاب كلما كنت أقل دراية بالواقع الافتراضي.
فرع ينقصه
نداء الأفق من الجبل ليست مهمة فقط لكونها لعبة الإطلاق الرئيسية الوحيدة لـ PSVR2 ؛ إنها أيضًا أول جزء مستقل حقيقي لسلسلة Horizon من Sony. كلاهما هورايزون زيرو داون و الغرب الممنوع مرتبة بين أفضل عناوين سوني، تقدم بناء عالم مثير للفضول وبطل مبدع في Aloy. نداء الجبل يحاول التقاط بعض من هذا السحر ، لكنه غالبًا ما يبدو وكأنه جولة في مدينة ملاهي تعتمد على المسلسل أكثر من كونها امتدادًا لها.
تتبع القصة شخصية جديدة ، متمرد من Shadow Carja يدعى Ryas ، الذي تم تكليفه بالكشف عن تهديد لمنطقة Sundom مقابل الحصول على عفو. القصة نفسها ضعيفة ، وغالبًا ما ترسل Ryas في سلسلة من مهام "العثور على العنصر" التي تتحرك على طول سرد قياسي إلى حد ما "للرجل السيئ". إنه لأمر مخز بعض الشيء الخروج من الممتاز الأفق ممنوع الغرب، والذي يستخدم عالم التقنية الفريد للمسلسل لإنشاء تعليق لاذع حول كيفية معاملة أصحاب المليارديرات الكبار للأرض كملعب خاص بهم. لا يوجد معنى أوسع يمكن العثور عليه هنا ؛ تركت مغامرتي وأنا أعلم الكثير عن العالم (ملكي واللعبة) كما فعلت قبل أن ألعبها.
القصة قد تفوت العلامة ، ولكن نداء الجبل هي أفضل طريقة للاتصال بكون Horizon.
لا يساعد أن رياس يتنحى عن ألوي كبطل. على الرغم من خلفيته القوية ، فهو بطل عام يطلق المزاح بصوت عالٍ حلول الألغاز والأصوات بصوت عالٍ. أثناء اللعب ، لم أستطع المساعدة ولكني شعرت وكأنني أرى لمحة عما كان سيبدو عليه Horizon لو تم صنعه لأول مرة قبل 15 عامًا. يشعر Ryas وكأنه ارتداد لعصر الأبطال الأقوياء الذين كان يُنظر دائمًا إلى افتقارهم إلى الشخصية على أنه ميزة ، مما يسمح للناس بوضع أنفسهم بسهولة أكبر في أحذيتهم. كانت طريقة محدودة لبناء شخصية في ذلك الوقت ، وقد تم التأكيد على ذلك عندما أضع Ryas بجوار Aloy ، وهي شخصية غنية أتواصل معها لأنني أستطيع أن أجد الإنسانية فيها.
في حين أن هذه الجوانب تؤدي إلى نتائج مخيبة للآمال ، نداء الجبل يتفوق عندما يتعلق الأمر بالرابط المرئي للمسلسل. Sundom هو موقع مذهل مليء بالمناظر الخلابة والألوان النابضة بالحياة التي تضفي طابعًا طبيعيًا على الطبيعة بينما لا تزال تشعر بالتمركز فيها. عندما أقف عالياً على قمة جبل وأنظر حولي 360 درجة ، أشعر وكأنني أتطلع إلى لوحة قديمة غير لامعة في هوليوود. كل منظر طبيعي أكبر من الحياة ، مع الكثير من التفاصيل لامتصاصها. أستطيع أن أشعر بالطبيعة الحرفية المحببة لمحيطي بينما أنظر إلى قمة جبل مصممة بشكل معقد مع محلاق آلية ضخمة ملفوفة حولها.
تنتهي سلسلة Horizon إلى أن تكون مطابقة مثالية للواقع الافتراضي حيث تساعد التقنية على تعزيز الإحساس البارز بالفعل بالحجم في الوحوش الآلية. تشعر آلات مثل Thunderjaws بمزيد من التهديد هنا ، حيث أحتاج حرفيًا إلى رفع رقبتي لأعلى لأرى رؤوسهم شاهقة فوقي. عندما يتعين علي الاختباء في العشب الطويل لتجنب نظرة المراقب ، أشعر بإحساس أكبر بالتوتر حيث يغسل الضوء الأزرق على عيني من خلال كل شفرة. تساعد هذه التقنية في تحويل لحظات ألعاب الفيديو التي تبدو ميكانيكية إلى لحظات أكثر شخصية تضم اللاعبين حقًا في عالم خطير حيث يمثل البقاء تحديًا حقيقيًا. القصة قد تفوت العلامة ، ولكن نداء الجبل هي أفضل طريقة للاتصال بكون Horizon.
الصعود
بينما المقطورات ل نداء الجبل لقد استفزت لعبة Horizon الكاملة التي تترجم كل أحداثها السينمائية إلى VR ، وهذا أمر مضلل بعض الشيء. في الواقع ، فكر في الأمر أكثر على أنه لعبة لياقة بدنية براقة للغاية. في حين أن هناك أنشطة قتالية ونشاطات عالمية يمكن العثور عليها من خلال الاستكشاف ، فإن أقرب تشابه لها هو في الواقع The Climb. سلسلة VR الشهيرة هذه هي في الأساس عبارة عن محاكي لتسلق الصخور حيث يقوم اللاعبون بحرية بتسلق جوانب المنحدرات الافتراضية ، ويمارسون أذرعهم في هذه العملية. الأغلبية نداء الجبليبدو أن طريقة لعب هذه اللعبة تستلهم من تلك الألعاب ، والنتيجة كانت عبقرية بصراحة.
سواء أكان ذلك عن قصد أم لا ، فهو يعمل بشكل جيد كقطعة من اللياقة البدنية.
مغامرة Ryas هي مغامرة عمودية إلى حد كبير ، حيث يتسلق اللاعبون الجبال العملاقة والهياكل الخارجية المهملة في منظور الشخص الأول. يمكن الاستيلاء على الصخور والصخور والمعدن التي تم تحديدها عن طريق الضغط باستمرار على الزناد الموجود على وحدات التحكم Sense ، بحيث يعمل كل منها كإحدى يدي Ryas. إنها حلقة لعب جسدية مرضية يمكنها حقًا أن تتعرق إذا تعاملت معها على أنها تمرين. عندما كنت ألعب ، كان من دواعي سروري أن أضع جسدي في كل تسلق ، وأمسك الأشياء بقوة وأمتد بقدر ما أستطيع للتنقل بأمان بين الصخور.
لقد استمتعت بنفس الحلقة الأساسية في التسلق 2 على ميتا كويست 2، لكن لا يمكنني أبدًا أن أستثمر بالكامل بدون خطاف شخصي قوي لمطاردته. هنا ، يساعد الإعداد السردي على جذبي إلى العالم ، ووضعني بشكل أفضل في حذاء متسلق الجبال. تعتبر الارتفاعات الهائلة حافزًا أيضًا ، مما يخلق مخاطر أعلى أثناء التنقل بعناية في كل موقع. يمكن أن تتكرر ، خاصة بعد سبع أو ثماني ساعات ، ولكن سواء أكانت متعمدة أم لا ، فهي تعمل بشكل جيد قطعة من اللياقة البدنية.
بالإضافة إلى التسلق الأساسي ، نداء الجبل يتلاعب بمزيد من الأدوات من Horizon universe لإنشاء منصة ذكية وذكية من منظور الشخص الأول. لاستخدام ropecaster ، على سبيل المثال ، أحتاج أولاً إلى تحريكه في سطح مبطن ، عادةً بيد واحدة بينما أتدلى من الحافة بالأخرى. بعد ذلك ، أحتاج إلى إمساك حبله المعقوف ووضعه في وسادة بعيدة. هذا يخلق مسارًا للحبل إلى أسفل يمكنني الانزلاق إليه عن طريق الإمساك به. لحظات من هذا القبيل لا يتم نسخها فقط الصعودملاحظات ولكن يبتكر في الصيغة من خلال الاستخدام الذكي للسلسلة التي تستند إليها.
على الرغم من أنني معجب بهذه الأفكار الأساسية إلى حد كبير ، إلا أن بعض المراوغات في الواقع الافتراضي تعيق الطريق. تتطلب مني بعض الجدران استخدام الفؤوس ، ورفع نفسي مع كل طعنة في الحائط. يمكن أن تصبح هذه التفاعلات فوضوية قليلاً اعتمادًا على مدى جودة معايرة PSVR2. غالبًا ما أجد نفسي أصطدم بفأس بالحائط بدلاً من الحفر فيه ، مما يؤدي إلى بعض السقوط العرضي. كانت لدي إحباطات مماثلة مع أداة تصارع تسمح لي بالتعلق بنقطة والتأرجح عبر الفجوات. عادة ما أجد نفسي أتأرجح ذراعي عدة مرات قبل أن يتحرر الحبل فعليًا ، مما يتركني في حيرة من أمري بشأن ما إذا كنت أفعل ذلك بشكل خاطئ أم أن التكنولوجيا لم تكن تسجل تحركاتي.
تعتبر الإيماءات جزءًا رئيسيًا من طريقة اللعب نداء الجبل لحسن الحظ ، يمنح اللاعبين بعض الأدوات اللازمة لتعديل طريقة اللعب. لقد لعبت إلى حد كبير مع إعداد يتطلب مني رفع ذراعي لأعلى ولأسفل للركض أثناء الضغط على زرين. يمكنني التبديل إلى عناصر التحكم الأساسية في العصا إذا أردت ، لكنني وجدت أن الإجراء السخيف ساعد في تعزيز فكرة اللياقة البدنية هذه. إنني أقدر عدد الطرق التي يلعب بها المطور Firesprite مع وحدات التحكم Sense هنا ، بدءًا من جعل اللاعبين يقفزون من خلال سحب كلاهما إلى صياغة أدوات جديدة عن طريق تجميعها فعليًا على طاولة العمل. إنها طريقة ذكية لعرض ما يمكن أن تفعله وحدات التحكم الجديدة من Sony ، حتى لو كانت ساعات عملها تبدو وكأنها سلسلة معقدة أحيانًا من دروس التحكم.
تقاتل مع الضوابط
بينما يمكن أن يكون التسلق في كثير من الأحيان تجربة مذهلة ، فإن القتال غالبًا ما يكون محبطًا. مثل الألعاب الأساسية ، فإن سلاح Ryas الأساسي هو القوس الذي يمكن استخدامه لإطلاق النار على الديناصورات الروبوتية وتقطيع أجزائها بدقة لإحداث ضرر إضافي. فعل إطلاق القوس استثنائي هنا. أسحب القوس للخارج من خلف ظهري بيدي اليسرى ، وأمسك سهمًا من خلف كتفي من الجانب الأيمن ، واسحب تسديدتي للخلف ، وأتركها تنفجر بطريقة تبدو طبيعية تمامًا. عندما أقوم بالقنص على أشياء قابلة للتدمير أو أهداف مخفية في جميع أنحاء العالم ، أشعر بإحساس حقيقي بالفخر كلما أسقطت رصاصة.
يصبح هذا النظام الأنيق أكثر فوضوية في سياق معركة سريعة الخطى. خلال القصة ، سيواجه Ryas عددًا قليلاً من اللقاءات ، والتي تدور عمومًا حول رئيس مختلف أو بعض موجات من المراقبين. عندما يكون هذا الزناد ، أقفل فجأة على محور دائري لا يمكنني التنقل فيه إلا من خلال تمرير يدي إلى اليسار واليمين. تتطلب المعارك مني تفادي الطلقات الواردة بهذه الحركة أثناء محاذاة لقطات القوس بينهما. تكشف الطبيعة المحمومة لتلك التجربة عن مشكلة مألوفة للواقع الافتراضي ليست حتى مشكلة جديدة ، سماعة رأس من الطراز الأول يمكن أن تحل.
لقد تركت مع نظام معركة معقد أتخيل أنه سيكون تحديًا كبيرًا لمستخدمي VR الجدد في فهمه.
عندما أعمل بسرعة في المعارك ، تبدأ ملامحي في الانهيار. سأحاول الوصول سريعًا إلى الخلف لأخذ سهم ، فقط لأخرج خالي الوفاض لأنني لم أحصل على وحدة التحكم الخاصة بي بعيدًا بما يكفي فوق كتفي. عندما أحاول بسرعة الحصول على سهم في قوسي ، غالبًا ما أجد نفسي أتصارع من أجل تثبيته بشكل صحيح. الأمر الأكثر تعقيدًا هو نظام الذخيرة الخاص بها ، والذي يشعر بأنه مبالغ فيه بشكل خاص لإظهار ميزات الواقع الافتراضي. لتغيير أنواع الأسهم الخاصة بي ، أحتاج إلى لف القوس على جانبه وتحديد أحد أنواع الأسهم. من السهل القيام بذلك بشكل طبيعي ، ولكن من الصعب للغاية القيام بذلك أثناء مشاهدة أنماط الهجوم والتحرك. غالبًا ما أجد نفسي أفشل في الإمساك بالسهم الأيمن أو عدم الإمساك بأي شيء على الإطلاق.
المراوغة غير متسقة بنفس القدر ، حيث كنت أجاهد في كثير من الأحيان للتحرك بقدر ما أريد. في بعض الأحيان ، لن أتحرك على الإطلاق في محاولتي الأولى ، تاركين لي أن أرفع ذراعي لأنني محترق من هجوم ليزر مدمر من الروبوت. اجمع بين حيلتي التحكم الخادعتين مع التملص ، وتبديل الأسلحة الخرقاء ، وصياغة الذخيرة أثناء الطيران التي تتطلب منك جسديًا قم بتجميع مجموعة من الأسهم الجديدة وسيتبقى لك نظام معركة معقد أتخيل أنه سيكون تحديًا كبيرًا لمستخدمي VR الجدد يمسك.
إن إحباطات التحكم هذه مخزية لأن القتال هنا مرضي من الناحية النظرية مثل أي لعبة Horizon. أحصل على نفس البهجة الشبيهة بالألغاز عندما أقنص بنجاح قطعة صدر من Glinthawk أو ليزر Thunderjaw الخلفي. يتطلب الأمر كل ما أحبه في قتال المسلسل ولكنه يمنحه قوة بدنية إضافية ممتعة على الورق. لست مقتنعًا بأن التقنية لا تزال قادرة على التعامل بشكل موثوق مع نوع التفاعلات السريعة والمعقدة التي تحصل عليها في لعبة تقليدية. أشعر براحة أكبر عندما أتسلق الجبال بوتيرتي الخاصة ، مع تركيز ذهني فقط على التفاعلات الطبيعية.
على الرغم من كل تلك الانتقادات ، نداء الأفق من الجبل يبدو أنه أمر لا بد منه لأي شخص يتطلع إلى الاستثمار في سماعة الرأس الجديدة من سوني - على الرغم من أن ذلك يكون افتراضيًا تقريبًا بفضل تشكيلة إطلاق ضئيلة. تُظهر صورها الرائعة ما يمكن أن نتوقعه من حقبة جديدة من VR ولا توجد حاليًا طريقة أفضل لتعلم خصوصيات وعموميات وحدات التحكم Sense. إنها تكافح كلما حاولت أن تلائم غرائز عرض التكنولوجيا تلك في واحدة من ألعاب المغامرات والحركة المميزة من سوني. نجحت أفضل ألعاب PlayStation في العقد الماضي من خلال التفكير بشكل كبير ، ولكن نداء الأفق من الجبل يوضح أن PSVR2 قد تتطلب من سوني تقليص هذه الطموحات.
نداء الأفق من الجبل تم اختباره على بلاي ستيشن VR2.
توصيات المحررين
- عرض PlayStation 2023: كيفية المشاهدة وماذا تتوقع
- تنشر Atari أول لعبة VR لها ، وهي قادمة إلى PSVR2
- أفضل ألعاب PSVR2
- لقد حددت PlayStation Plus سابقة جديدة للطرف الأول مع Horizon Forbidden West
- تتميز تشكيلة إطلاق PlayStation VR2 بأكثر من مجرد Horizon Call of the Mountain