أسطورة زيلدا: مراجعة دموع المملكة: بلا حدود

الرابط على الجزيرة في السماء في دموع المملكة.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة

مشروع تجديد نظم الإدارة $70.00

تفاصيل النتيجة
اختيار المحررين DT
"The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هي تكملة مذهلة، رغم أنها تتطلب جهدًا، ستجعلك تشعر وكأنك عبقري مبدع."

الايجابيات

  • الأساطير مثيرة للاهتمام
  • استكشاف رائع
  • مرحبا بكم في التقلبات في الصيغة
  • مواقع جديدة هائلة
  • أدوات إبداعية قوية

سلبيات

  • ضوابط معقدة
  • صراعات الأداء في بعض الأحيان

حوالي 60 ساعة في أسطورة زيلدا: دموع المملكة، وجدت نفسي ضائعًا حقًا لأول مرة. لقد أكملت أكثر من 100 مزار، واستكشفت جزر السماء بدقة، وكنت على استعداد لمطاردة غانوندورف. لكنني لم أتمكن من إكمال هذه المهمة بفضل مهمة مزعجة في القصة الرئيسية مخبأة خلف دليل غامض. وبدلاً من السماح لمشاهد Hyrule بتوجيه رحلتي، وجدت نفسي أبحث عن سر فاتني، غير متأكد من كيفية المضي قدمًا.

محتويات

  • مراجعة الفيديو
  • العودة إلى هيرول
  • السماء عالية
  • عالم مفتوح غامرة سيم
  • مغامرة صعبة

استغرق الأمر نزهة عائدة إلى بلدة كنت قد زرتها بالفعل لبدء رحلة بحث هائلة عن القصة والتي كشفت عن سلسلة من جزر السماء المخفية التي تسد الطريق للأمام. أو كما اتضح، طريق العودة. فقط عندما وصلت إلى السلسلة النهائية في الجزر، أدركت أنني كنت هناك بالفعل بطريقة أو بأخرى. قبل أيام، كنت قد صنعت منطادًا مؤقتًا، وقمت بقيادةه عبر مسافة مستحيلة لاستكشاف منطقة ما. نقطة غريبة على خريطتي، ودخلت إلى واحدة من أهم الغرف في اللعبة قبل وقت طويل من دخولي من المفترض أن.

لم أضيع على الإطلاق. لقد كنت في الواقع متقدمًا بثلاث خطوات ولم أدرك ذلك بعد.

تلك اللحظة هي قلب دموع المملكة، التكملة التي طال انتظارها لـ 2017 التنفس من البرية. أنا لست مجرد سائح يستنزف موارد عالم مفتوح جميل آخر، ولكني عالم آثار يسعى لاكتشاف تاريخ يعود لقرون مدفونة تحت (أو تطفو فوق) هيرول. لكن ما يجعل هذه التجربة ناجحة كما هي، هو أنه لا توجد لحظة حيث يتم وضع حدود على فضولي. أنا حر حقًا في تحقيق اكتشافات خارقة قبل أن يتم توجيهي إليها. إنها فلسفة تصميم تصنع تكملة مذهلة، على الرغم من أنها تتطلب الكثير من اللاعبين الذين يريدون كشف كل أسرارها.

مراجعة الفيديو

العودة إلى هيرول

تعيين بعد أحداث التنفس من البريةيتعثر لينك وزيلدا في حدث آخر يهدد المملكة عندما يكتشفان جثة غانوندورف المجففة مسجون في أعماق هيرول. يعود ملك الشياطين إلى الحياة، ويدمر السيف الرئيسي ويضعف قوى لينك بمادة حمراء تُعرف باسم الكآبة. يستيقظ بطل الزمن على جزيرة غامضة بذراع ميكانيكية، بينما ينطلق في مهمة لإيقاف غانوندورف والعثور على زيلدا المفقودة الآن. يعد هذا الإعداد السردي، الذي يغوص في بعض الأحيان عميقًا في تاريخ المملكة المنسي منذ فترة طويلة، إطارًا مثاليًا لخطاف اللعب الذي يتمحور حول متعة الاكتشاف.

كل ما صنع التنفس من البرية الإحساس الفوري لا يزال يعمل هنا.

بدلاً من إعادة اختراع بالكامل زيلدا الصيغة مرة أخرى، دموع المملكة يبني فوق التنفس من البريةمؤسسة الاستكشاف الفائزة. يتم إرجاع اللاعبين مرة أخرى إلى نفس Hyrule المترامي الأطراف من مغامرة Link السابقة ولهم الحرية في تسلق أي سطح، اكتشف الأبراج التي تملأ الخريطة، واقفز بين المزارات الشبيهة بالألغاز التي تكافئ الموارد التي تعمل على تحسين الصحة والنشاط قوة تحمل. كل ما صنع التنفس من البرية لا يزال الإحساس الفوري يعمل هنا، حتى لو لم يكن لديه نفس العامل الجديد.

هناك بعض التقلبات الإضافية التي تبرز في هذه الصيغة، مما يعيد بعضًا من الحمض النووي للسلسلة إلى المزيج. في حين أنه لا يمثل عودة التقليدية زيلدا زنزانات, دموع المملكةتقترب معابد الألغاز من تلك الصيغة أكثر من ذلك التنفس من البريةالوحوش الإلهية. يمنح النظام المصاحب الجديد Link صلاحيات دائمة، مثل القدرة على استدعاء الأعداء، مما يعيد بعضًا من النهج القديم للسلسلة في التقدم. على الرغم من أن التغيير الأكثر ترحيبًا على الإطلاق هو العودة إلى الكلاسيكية زيلدا تصميم رئيس، مع وحوش أكثر غرابة تتمحور حول وسيلة للتحايل محددة.

الرابط يحمل وسادة Purah في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

إنه اختيار تصميم مناسب بالنظر إلى السرد. يواجه "لينك" و"زيلدا" جذور "هايرول" وجهًا لوجه، ويتعلمان من أين أتى عالمهما الحديث. من المنطقي ذلك فقط دموع المملكة من شأنه أن يضع اللاعبين في نفس مساحة الرأس، مما يسمح لـ تاريخ المسلسل الخاص كزة مرة أخرى من خلال السطح. إنها ليست عودة إلى الشكل، ولكن العظام موجودة للتنقيب.

السماء عالية

لكن الأمر الأكثر اختلافًا هو أن Link لم يعد غريبًا على كل شيء. إنه ليس فاقدًا للذاكرة يستيقظ في أرض غير مألوفة؛ إنه يعرف خصوصيات وعموميات Hyrule، تمامًا كما يفعل اللاعبون الذين أمضوا مائة ساعة في مغامرته الأخيرة. دموع المملكة يلعب بشكل نشط مع هذه الديناميكية من خلال إعادة صياغة الخريطة القديمة بطرق غير متوقعة ووضعها بين مساحتين جديدتين قابلتين للاستكشاف تعيدان صياغة سياق العالم الذي اعتدنا عليه. إن العودة إلى Hyrule تبدو وكأنها العودة إلى مسقط رأس طفولتك لأول مرة منذ عقد من الزمن. حتى لو كنت تعرف الشوارع عن ظهر قلب، فلن تشعر بنفس الشعور تمامًا.

يحارب Link غولمًا عملاقًا في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
نينتندو

تم تحقيق ذلك جزئيًا بإضافة جزر السماء. من خلال الانطلاق في الهواء عبر الأبراج، يمكن لـ Link الإبحار بين كتل اليابسة المتناثرة فوق Hyrule هي موطن لتحديات اجتياز ذكية ومشاهد غريبة لا تشبه أي شيء رأيناه في العالم زيلدا السلسلة سابقًا (أحدها جعلني أغوص عبر شبكة ليزر بأسلوب المهمة المستحيلة). يبدو وكأنه ارتداد ل مستيقظ الرياح مع محيطها المجهول المليء بالاكتشافات الصغيرة، مما يخلق وتيرة مختلفة تمامًا عن الاستكشاف سيرًا على الأقدام في الأسفل. إنها بعض من أكثر المواقع الرائعة في اللعبة أيضًا، فهي مغمورة بألوان ذهبية تبرز من التلال الخضراء الممتدة على السطح.

لكن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو كيف تلون تلك الجزر تصوري لهيرول. إنها أنقاض أول شعب في المملكة، Zonai، الذين تركوا وراءهم التكنولوجيا القديمة وأسطولًا من الروبوتات التي تتجول الآن بلا هدف. كلما استكشفت أكثر، أدركت مدى قلة معرفتي الفعلية بالمكان الموجود فيه التنفس من البرية. من بنى كل هذه الهياكل المتحللة؟ ماذا حدث لهم؟ عندما أعود إلى أماكن مألوفة مثل معبد الزمن في الهضبة الكبرى، أتعامل معهم كباحث يبحث عن بقايا منطقة زوناي وليس كسائح لمشاهدة المعالم السياحية.

لم يسبق لي أن وطأت قدمي عالمًا رقميًا يستدعي استكشافه بهذه الطريقة.

هذه الفكرة تظهر أكثر في دموع المملكةالفكرة الجديدة الأكثر جذرية: عالم ضخم تحت الأرض يمتد على طول Hyrule بالكامل. إنها بقايا أخرى من تاريخ المملكة، ولكنها أكثر شرًا من الجمال الهادئ لجزر السماء. هنا، أُلقي بي في مساحة حالكة السواد تمامًا وأحتاج إلى إضاءتها أثناء المشي من خلال رمي بذور متوهجة وتنشيط الجذور التي تضيء قطعًا من الأرض. إنه دموع المملكةنسخة العالم المظلم في وصلة إلى الماضي، يعكس بشكل مثير للإعجاب كل جانب من جوانب Hyrule في كابوس مصاب بالكآبة. إذا كانت جزر السماء تجعلني أقدّر تاريخ Hyrule، فإن مترو الأنفاق يجعلني أخشى ذلك.

رغم ذلك دموع المملكة يعيد استخدام خريطة Hyrule، وهذا ليس بسبب الكسل. كل ذلك يخدم قصة تصالح سكانها مع تاريخ وطنهم - سواء انتصاراته أو عيوبه القبيحة. لم يسبق لي أن وطأت قدمي عالمًا رقميًا يستدعي استكشافه بهذه الطريقة.

عالم مفتوح غامرة سيم

لم يتغير Hyrule فحسب، بل تغير أيضًا في كيفية تفاعل Link معه. لقد حصل على مجموعة جديدة تمامًا من القدرات هذه المرة، لتحل محل أدوات مثل Magnesis وStasis. بعض هذه الحيل هي حيل اجتياز أساسية مفيدة بشكل خادع. يسمح له Ascend بالتنقل فوريًا عبر أي سقف، مما يجعل من الأسهل بكثير الهروب من كهف عميق أو العودة إلى ارتفاع عالٍ بعد السقوط. الترجيع، من ناحية أخرى، يرسل كائنًا إلى الوراء في الوقت المناسب. كلاهما يخلق إمكانات ألغاز ممتازة، وهو ما ينعكس غالبًا في بعض المزارات رفيعة المستوى التي تلعب دورها منفذغرف الاختبار. أحدهما جعلني أقوم بتحريك كرة معدنية بين منصات الضغط لفتح البوابة ثم إعادة مسارها حتى أتمكن من المرور عبر كل باب عند فتحه.

إنه يمنح اللاعبين جميع الأدوات التي يحتاجونها لتصميم حلولهم الخاصة لأي مشكلة معينة.

ما يجعل التكملة مفتوحة على مصراعيها حقًا هو Ultrahand. تتيح القدرة الجديدة لـ Link التقاط أي كائن قابل للتفاعل تقريبًا وتحريكه وتدويره. يمكنه أيضًا لصق أي أشياء معًا بمجرد أن تكون قريبة من بعضها البعض، وربطها معًا باستخدام مادة لزجة زرقاء وخضراء. على الرغم من صعوبة تدوير الكائنات باستخدام Joy-con D-pad، فهو نظام بديهي يجعل من السهل إنشاء اختراعات سريعة في وقت قصير. هذه الفكرة البسيطة تنتهي لتصبح أداة قوية بشكل لا يصدق وتتحول دموع المملكة في أكبر شريحة غامرة على الإطلاق.

سيم غامرة"هو نوع فرعي يستخدم للوصف ألعاب مثل قاتل مستأجر التي تؤكد على أسلوب اللعب الناشئ. تميل مثل هذه العناوين إلى إعطاء اللاعبين مشكلة ومنحهم طرقًا متعددة لمعالجتها. تجعل Ultrahand ذلك ممكنًا هنا بطرق مفاجئة باستمرار تجعل المغامرة تبدو بلا حدود. في أحد الأضرحة، لم أتمكن من فهم الحل المقصود للغز الذي من شأنه أن يجعلني أحصل على كرة معدنية عبر تيار مائي قوي عبر قارب ضعيف يعمل بالمروحة. بدلًا من اكتشاف ذلك، قمت بتوصيل كل قطعة من الخشب في الضريح بعصا طويلة وقمت بتوصيل الكرة بأحد طرفيها، مما سمح لي بتجاوز الماء بالكامل. وفي حالة أخرى، وضعت كرة أخرى بشكل غير مستقر على حافة عالية وصعدت من خلالها لتخطي الغرفة.

الرابط يطير في الهواء بصاروخ في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

ألعاب مثل منفذ تبرز لأنها تجعلك تشعر وكأنك عبقري بمجرد العثور على حل اللغز، ولكن دموع المملكة يذهب خطوة أخرى إلى الأمام. إنها تمنح اللاعبين كل الأدوات التي يحتاجونها لتصميم حلولهم الخاصة لأي مشكلة معينة، متفوقة تمامًا على المصممين الذين صنعوها.

يلعب هذا المفهوم دورًا كبيرًا في كيفية اجتياز Link للعالم أيضًا. طوال المغامرة، يكتشف قطعًا مختلفة من تقنية Zonai التي تعمل بالبطارية والتي يمكن استخدامها في صناعة المركبات والآلات الأخرى. هناك بعض التصميمات الواضحة (مثل ربط بالون بمنصة ورمي باعث نار تحته لتحويله إلى منطاد الهواء الساخن)، ولكن النظام يشجع ويكافئ الأذكياء التجريب. عندما لم أتمكن من إيصال مركب شراعي بسيط إلى إحدى الجزر بسبب هبوب الرياح في الاتجاه الخاطئ، قمت بتحويله إلى قارب ذي طابقين عن طريق بناء طابق آخر من الألواح الخشبية. لقد قمت بلصق مروحة على تلك الأرضية متجهة خلف الشراع، لعكس اتجاه الريح.

الرابط يقود قاربًا في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

في أفضل لحظاته، دموع المملكة يلعب مثل سلسلة من الجرأة الهندسية التي تؤتي ثمارها دائما. إنه يغري اللاعبين بالبدء في لصق الأشياء معًا ودراسة ما يحدث عند تشغيل الكهرباء. في بعض الأحيان يؤدي ذلك إلى كوارث مضحكة، كما هو الحال عندما حاولت تجهيز منطاد الهواء الساخن بعدة أشعة ليزر وقنابل، مما أدى إلى انفجاره وقتلي في اللحظة التي حاولت فيها قيادته.

ومع ذلك، فإن تلك اللحظات تجعل النجاحات أكثر جدوى. جزيرة السماء المهمة تلك التي اكتشفتها في وقت أبكر مما ينبغي؟ كان ذلك لأنني أمضيت قدرًا لا بأس به من الوقت في بناء منطاد يمكنه عبور مسافة هائلة مع الحفاظ على الارتفاع الكافي وطاقة البطارية على طول الطريق. إنها مجرد طريقة أخرى من بين عدد لا يحصى من الطرق دموع المملكة يحول اللاعبين إلى علماء، ويجمعون الأبحاث ويجرون التجارب لفهم Hyrule وثقافة Zonai المفقودة التي شكلتها بشكل أفضل.

مغامرة صعبة

القطعة الأخيرة من اللغز هي قدرة الارتباط فيوز، والذي يسمح له بربط أي كائن قابل للتفاعل بسلاحه أو درعه. مثل Ultrahand، فهي أداة مرضية بشكل إبداعي ولا تصبح مملة أبدًا. كلما وجدت سلاحًا جديدًا، كنت حريصًا على ربط أي شيء به - جزء وحش، أو شريحة لحم، أو صاروخ - فقط لأرى ما سيحدث. حتى عندما لا تكون النتائج عملية، أشعر دائمًا أنني أتعلم المزيد عن خصائص كل كائن.

ومع ذلك، حيث يبدأ كل هذا في التعقيد، يكمن في مخطط التحكم المربك الذي يجعل كل هذا ممكنًا. التنفس من البرية كان التحكم فيه معقدًا بعض الشيء وتتفاقم هذه المشاكل من خلال صياغة الأنظمة التي يتم إسقاطها فوقه. إذا كنت أرغب في صنع سلاح، فأنا بحاجة للذهاب إلى القائمة، وتحديد عنصر والضغط باستمرار، والخروج من القائمة، وإسقاطه على الأرض، والإمساك بالمصد الأيسر افتح قائمة شعاعية وحدد Fuse، ثم اضغط على المصد مرة أخرى، ثم قم بالتمرير فوق العنصر واضغط على الزر الأيمن لتعيينه لدرعي أو سلاح. وهذا أحد أسهل مخططات التحكم التي يمكن رسمها.

قد تكون لعبة نينتندو الأقل ودودًا على الإطلاق.

حتى وأنا أسير نحو علامة 100 ساعة، ما زلت أرتكب الأخطاء بشكل روتيني. إذا كنت أرغب في رمي عنصر ما، فأنا بحاجة إلى الضغط باستمرار على المصد الأيمن، والضغط لأعلى على لوحة الاتجاهات لفتح قائمة العناصر، ثم استخدام العصا لتحديده. إذا أخطأت في ذلك، فسوف أقوم بدلاً من ذلك بإلقاء السلاح الذي قمت بتجهيزه، والذي كان يؤدي بشكل روتيني إلى رمي سلاح عظيم عن طريق الخطأ في النهر وفقدانه. قد تكون لعبة نينتندو الأقل ودودًا على الإطلاق. لا أستطيع أن أتخيل تسليمها إلى شخص ما لمحاولة جعله يفهم ما يجب فعله. الجحيم، أنا قلق من أنه إذا تركتها لمدة ثلاثة أشهر، فلن يكون لدي أي فكرة عن كيفية اللعب عندما أعود إليها.

لا يقتصر هذا القلق بشأن إمكانية الوصول إلى عناصر التحكم. في حين أن أنظمتها كلها بديهية، دموع المملكة هي لعبة تتطلب إبداعًا وتضع الكثير من المسؤولية على عاتق اللاعب. إذا لم تكن من النوع الذي يمكنه التفكير خارج الصندوق، فقد تجد نفسك عالقًا في بعض الألغاز الصعبة والمهام المخبأة خلف ألغاز منفرجة. يتم تخفيف بعض ذلك من خلال ميزة Autobuild سهلة الاستخدام، والتي تمنح اللاعبين بعض الوصفات الأساسية للمركبات التي يمكن تصنيعها بسرعة. ومع ذلك، فإن عقلية محبي الألغاز أصبحت أكثر ضرورة هذه المرة.

يقوم الرابط بتدوير لغز صخري في The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

من المؤكد أن هذا الجانب سيحدث دموع المملكة أكثر انقساما من التنفس من البرية، لأنه يضع قدرًا هائلاً من الثقة في اللاعبين. أعود إلى سلسلة المهام الرئيسية التي فاتني تمامًا حتى مرور 60 ساعة. لماذا استغرق مني وقتا طويلا للعثور عليه؟ لأن المصممين وثقوا في أنني سأتجول في نهاية المطاف في إحدى المدن وأشعر بالفضول الكافي للمشي نحو شيء غريب، بدلاً من رؤيته كقطعة رائعة من الملابس. لم أتمكن من فتح العديد من أنظمة الألعاب الأساسية حتى عمق مغامرتي، مما أدى إلى بعض اللحظات المحبطة على طول اللعبة الطريقة (خاصة عندما اكتشفت بالصدفة إحدى معاركها الأخيرة في وقت مبكر جدًا وخسرت ساعات في معركة كانت أكثر صعوبة من أي شيء في خاتم الدن).

بينما أعتبر ذلك عيبًا محتملاً، اسمحوا لي أن أكون واضحًا: هذا في الواقع ما أعشقه دموع المملكة. لا يوجد تقريبًا أي لحظة تم فيها إمساك يدي. عندما هبطت لأول مرة في Hyrule، قررت بوعي أن أتجاوز مدينة الافتتاح التي من شأنها أن تبدأ مهامي وأذهب للتنقل بين الأضرحة. بعد اثنتي عشرة ساعة من الاستكشاف، كنت أعود وأتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب التي ستمنحني مهمة... فقط ليخبرهم لينك بأنه أكملها بالفعل. هذا شعور قوي بشكل لا يصدق والذي لن تجرؤ معظم الألعاب على منحه للاعبين.

طالما أنك على استعداد لمسح هيرول بدقة مثل عالم آثار ينقب عن الحفريات، أسطورة زيلدا: دموع المملكة هو تكملة مثيرة مليئة بالأسرار التي يجب حلها والتجارب التي يجب إجراؤها. إنه مختبر رقمي أتصور أنه سيستمر في إنتاج اكتشافات مذهلة بعد 10 سنوات من الآن.

أسطورة زيلدا: دموع المملكة تم اختباره على أ نينتندو سويتش OLED في الوضع المحمول وعلى أ تي سي ال 6-سلسلة R635 عندما رست.

توصيات المحررين

  • أفضل تعديل لأسطورة زيلدا: دموع المملكة
  • أسوأ ألعاب Zelda على الإطلاق هي الحصول على خليفة روحي
  • جزر البصيرة هي زيلدا: دموع المملكة تجتمع مع الشاهد
  • Zelda: تحديث Tears of the Kingdom الجديد يزيل خلل تكرار العناصر
  • زيلدا: أدلة دموع المملكة، والإرشادات التفصيلية، والأسئلة الشائعة