جعلتني أرواح الشيطان أعيد تقييم حبي لـ Elden Ring

قبل عام 2022 ، كنت ما قد تسميه "كارهة النفوس المظلمة. " لم أجد المتعة في ألعاب FromSoftware الشهيرة مثل منقول بالدم، الأمر الذي جعلني أشعر بالضيق دون أن يعطيني الإحساس بالمكافأة التي يشعر بها المشجعون المتشددون عندما يقتلون رئيسًا صعبًا. لذلك ، كان الأمر بمثابة صدمة عندما كنت وقع فى غرام خاتم إلدن في وقت سابق من هذا العام. لقد فتح هيكل العالم المفتوح الخاص به المجال الفرعي مفتوحًا على مصراعيه ، مما سمح لي بفهم الجاذبية بشكل أفضل.

محتويات

  • تصميم مقروء
  • الأشياء الصغيرة

أرواح الشيطان - إعلان مقطورة | PS5

اعتقدت أن المسؤولية توقفت عند هذا الحد عندما يتعلق الأمر بقدرتي على الاستمتاع بألعاب FromSoftware. أدى افتقار اللعبة إلى بنية خطية إلى حل الكثير من المشكلات التي واجهتها مع هذا النوع ، لذلك لم أكن أتوق لبدء سلسلة Dark Souls الأقل تسامحًا في أي وقت قريبًا. لكن عندما أنا تم الاشتراك في فئة PS Plus Extra وتمكنت من الوصول إلى 2020 النفوس شيطان طبعة جديدة ، اعتقدت أنه لا ضرر في إعطاء المسلسل طلقة أخرى. ربما حبي خاتم إلدن سيجعلني أقدر جد ألعاب Souls ، حتى لو لم يعجبني ذلك في النهاية.

مقاطع الفيديو الموصى بها

عملت خطتي بشكل جيد بعض الشيء. بعد أربعة أيام من الشراهة ، انتهيت من الحب النفوس شيطان - لدرجة أنه جعلني أكثر انتقادًا بشكل غير متوقع خاتم إلدن. بينما أحب هذا الأخير ، النفوس شيطان يجعلني أتوق إلى تجربة FromSoftware أكثر إحكاما وأقل سرية.

تصميم مقروء

الخروج من أكثر من 100 ساعة خاتم إلدن, النفوس شيطان أسهل بكثير في البلع بالمقارنة. ال أكشن آر بي جي يتميز بخمس مناطق خطية أخرى لاستكشافها ويمكن إكمالها في أقل من 20 ساعة. عندما بدأت مسرحيتي ، اعتقدت أنني سأضربها حتى أصاب بالإحباط واستقالت ، تمامًا كما فعلت مع منقول بالدم. بدلاً من ذلك ، أكملت اللعبة بأكملها في 17 ساعة دون أي صراع بعيدًا عن الرئيس الثاني.

أتردد في الاتصال النفوس شيطان سهل ، لأنه حتى أسهل لعبة Souls لا تزال أصعب من معظم الألقاب. ومع ذلك ، فإن النسخة الجديدة هي تجربة أكثر وضوحًا ويسهل استيعابها في لمح البصر. خذ لقاءات رئيسه ، على سبيل المثال. كل رئيس مبني على فكرة مركزية محددة بوضوح يسهل التقاطها في المحاولة الأولى. تمكنت على الفور من فهم أن البطل العجوز أعمى تمامًا ولن يستهدفني إلا بعد أن أصنع مشهدًا. بسبب تصميمات المواجهة الواضحة من هذا القبيل ، تمكنت من التغلب على نصف رؤساء اللعبة في محاولتي الأولى ، غير مرئي.

يقف بطل رواية أرواح الشيطان ضد مخلوق ضخم.

لم تكن تلك تجربتي في خاتم إلدن. كان الرؤساء يأخذونني بشكل روتيني عشرات المحاولات بينما كنت أجاهد لتعلم الرسوم المتحركة للهجوم المعقدة التي بدت وكأنها لا تنتهي أبدًا. كنت أقضي المعارك في الوقوف لمدة دقيقة في انتظار ربط سلسلة هجومية حتى أتمكن من الحصول على ضربة واحدة. النفوس شيطان يصل إلى مرحلة تنفيذ المعارك بشكل أسرع من خلال تقديم أنماط واضحة يمكن تعلمها دفعة واحدة.

تنطبق نفس الفلسفة على المستويات التي تؤدي إلى الرؤساء أيضًا. المناطق الأكثر وضوحًا لا تعتمد على "مسكتك!" الفخاخ التي هي صدمة ممتعة مرة واحدة ومزعجة في كل مرة بعد ذلك. يحدث شيء مثل سقوط صخرة مفاجأة مرة واحدة فقط أو يمكن تجنبه بسهولة بمجرد أن تعلم أنه قادم. النفوس شيطان ليس مهتمًا حقًا بجعل اللاعبين يكافحون مرارًا وتكرارًا لمجرد الوصول إلى النقطة التي يمكنهم فيها حتى بدء التعلم.

هذا هو الفارق الرئيسي الذي جعل النفوس شيطان أعد صنع تجربتي المفضلة من FromSoftware حتى الآن. لم يكن وقت اللعب الأخير محشوًا بالساعات التي أمضيتها في ضرب رأسي بالحائط. لم أستطع الوقوفخاتم إلدنقتال Rennala ، الذي تميز بمسافة طويلة إلى غرفة رئيسها ومرحلة أولى تستغرق وقتًا طويلاً ، فقط للوصول إلى النصف الخلفي المليء بالتحديات من القتال. يبدو الأمر كما لو أن ألعاب FromSoftware الأخيرة ربما أصبحت مدركة تمامًا لسمعتها هذه الأيام ، مما يزيد من رهانها في كل مرة بمزيد من الصعوبة والخطر. النفوس شيطان لديه المزيد من عمليات الإنهاء التي يمكن التحكم فيها في جميع المجالات ، مما يسمح للاعبين بأخذ تقلباتهم بشكل أسرع.

الأشياء الصغيرة

إنه النفوس شيطانمزيد من التفاصيل الدقيقة التي سمحت لي أخيرًا بوضع إصبعي على جوانب خاتم إلدن هذا يزعجني. على سبيل المثال ، التقدم بطيء بشكل لا يصدقخاتم إلدن. اذا أنت رفع الإحصائيات بمستوى واحد، لن تشعر بالفرق الكبير. سألاحظ فقط إحساسًا كبيرًا بالنمو إذا صعدت خمسة مستويات في وقت واحد. جعل هذا الطحن يبدو وكأنه عمل روتيني لم أرغب في الانخراط فيه ، حيث شعرت أن المكافأة غالبًا ما تكون صغيرة جدًا.

النفوس شيطان ليس لديه هذه المشكلة. لطالما شعرت بالفرق عندما أجريت زيادة في حالة الحيوية أو ترقية السلاح. أصبحت أكثر استعدادًا للزراعة من أجل الخبرة أو الموارد لأنني عرفت بالضبط كيف ستؤتي ثمارها. لقد تمكنت من الاستقرار على بناء في وقت مبكر جدًا حيث كان بإمكاني أن أشعر بشكل أفضل كيف ستشكل كل إحصائية طريقة لعبي.

فارس البرج في أرواح الشيطان.

بشكل عام ، كنت أكثر انفتاحًا على التجريب في النفوس شيطان مما كنت فيه خاتم إلدن. في الأخير ، انتهى بي الأمر بالتشبث برمح البداية لنصف المباراة. بمجرد أن بدأت في ترقيته بمواد ثمينة ، شعرت وكأنه مضيعة لاستبدالها. النفوس شيطان لديه طريقة قاسية ، لكنها فعالة لمنع اللاعبين من الشعور بالراحة المفرطة: تدهور العتاد. تتآكل الأسلحة والدروع بمرور الوقت ، لذلك شعرت بضغط أكبر قليلاً لتبديل أسلحتي. قادني ذلك إلى تجهيز Kilij ، الشفرة المنحنية التي تسمح لي بإذابة الرؤساء مثل Leechmonger في 30 ثانية. لقد سبق أن افترضت ذلكخاتم إلدن يمكن أن تأخذ أسطورة زيلدا: أنفاس البرية نهج تدهور العنصر، وأشعر بثقة أكبر في هذه الفكرة بعد اللعب روح الشيطان.

جعلت الفروق الدقيقة من هذا القبيل من السهل التعامل مع جميع النفوس شيطان"الأنظمة ، مع القليل جدًا مما يتركني في حيرة من أمري (على الرغم من أن الاتجاه العالمي لا يزال لغزًا كليًا بالنسبة لي). بينما أحببت كيف مترامية الأطراف ومنفتحةخاتم إلدن لقد وجدت نفسي أفتقد مكونات اللعبة بالكامل بسبب المهام المعقدة وفرة العناصر المربكة. التصميم الأنيق لـ النفوس شيطان يجعلها نقطة دخول أفضل بكثير للمبتدئين الذين يرغبون في تقدير تصميم FromSoftware دون الخوض في دليل بحجم الموسوعة.

يقف بطل أرواح الشيطان أمام تمثال حجري.

ال النفوس شيطان طبعة جديدة لا تخلو من المشاكل الخاصة بها. تحول نقاط التفتيش غير المنتظمة أقسامًا معينة من اللعبة إلى لعبة شاقة وتركتني كاميرا الشخص الثالث الرهيبة تاريخيًا من FromSoftware أعاني من المعارك السهلة مثل Armor Spider. لكن بالنسبة لائتمان المطور Bluepoint ، فقد قام بعمل رائع لتنظيف لعبة PS3 القديمة. يبدو أكثر حداثة من خاتم إلدن على الرغم من إطلاق تلك اللعبة بعد عامين.

بينما أتخيل أن ملف نجاح لا يصدق خاتم إلدن ستقنع FromSoftware بتوسيع نطاق ألعابها بشكل أكبر ، وآمل أنه لا يزال هناك مساحة لألعاب Souls الأصغر في المستقبل. يمكن أن تساعد التجربة الأكثر إيجازًا في إزالة الغموض عن سلسلة تصبح أكثر تعقيدًا لأنها تعتمد على نقاط قوتها. خاتم إلدن ربما أثار اهتمامي بألعاب المطور ، ولكن النفوس شيطان ساعدني في فهمهم.

توصيات المحررين

  • تفي Armored Core VI بمستوى توقعات ما بعد Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: حرائق روبيكون تتابع إلدن رينج في أغسطس
  • أول محتوى مهم بعد الإطلاق لـ Elden Ring هو PvP Colosseum
  • تمتلك Sony و Tencent الآن 30٪ من FromSoftware من خلال شراء الأسهم
  • عادت خوادم Dark Souls 3 PC إلى الإنترنت ، ولا تزال هناك عناوين أخرى قادمة

ترقية نمط حياتكتساعد Digital Trends القراء على متابعة عالم التكنولوجيا سريع الخطى من خلال أحدث الأخبار ومراجعات المنتجات الممتعة والافتتاحيات الثاقبة والنظرات الخاطفة الفريدة من نوعها.