حاولت ملء تراث هالو (وفشلت فشلا ذريعا)

هالو يعمل على جهاز MacBook Pro.
جاكوب روتش / الاتجاهات الرقمية
Respec dt صورة مميزة 2
هذه القصة جزء من سلسلة ReSpec من Jacob Roach ، والتي تغطي عالم ألعاب وأجهزة الكمبيوتر.

هناك شيء خاطئ للغاية في الرؤية هالو على جهاز Mac. أجهزة كمبيوتر Apple ليست معروفة بالألعاب بالتأكيد ، ولكن هالو، على وجه الخصوص ، يبدو في غير محله. إنه الطفل النجم لمايكروسوفت ، وهو الامتياز الذي علقت عليه مايكروسوفت قبعته لمدة 22 عامًا.

محتويات

  • هالو ماك حصريا؟
  • فوضى مجموعة أدوات نقل اللعبة
  • كان من الممكن أن تكون الأمور مختلفة

مقاطع الفيديو الموصى بها

ولكن تم تصميم اللعبة في الأصل لنظام التشغيل Mac ، والآن يمكنك تشغيلها مباشرة على جهاز MacBook الخاص بك. تتيح مجموعة أدوات Game Porting Toolkit الحديثة من Apple إمكانية تشغيل جميع أنواع ألعاب Windows على جهاز Mac - نظريًا. بالنظر إلى تاريخ الامتياز مع Apple ، أعطيته فرصة لمعرفة ما إذا كانت المنصة جاهزة لوقت الذروة وما إذا كان بإمكاني تحقيق إرث هالو كلعبة مصممة خصيصًا لنظام التشغيل Mac.

هالو ماك حصريا؟

الرئيس التنفيذي السابق لشركة Apple ، ستيف جوبز ، يلقي كلمة افتتاحية في Macworld 2005.
جاستن سوليفان / جيتي إيماجيس

لا ينبغي أن يكون مفاجأة أنه لا توجد طريقة رسمية للعب هالو على جهاز Mac. لا تمتلك Microsoft حاليًا مطور اللعبة ، Bungie ، لكنها تمتلك بالتأكيد

هالو، مما يعني أن غالبية الامتياز كان متاحًا حصريًا على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي على مر السنين. هذا لا يزال صحيحا اليوم مع مجموعة ماستر شيف، والتي أصبحت الطريقة الفعلية للعب من خلال جميع الإصدارات المحدثة من الألعاب تحت سقف واحد ، أقل من هالة لانهائية.

على الرغم من ذلك ، هناك جزء واحد من تاريخ Halo ، والذي تفضل Microsoft عدم الاحتفال به. على وجه التحديد ، بدايات Bungie المبكرة كطفل ملصق لنظام Apple البيئي - وليس نظام Microsoft.

تأسست الشركة من قبل Alex Seropian و Jason Jones في عام 1991. في عام 1992 ، أصدرت الشركة أول لعبة لها: مينوتور. تم تطوير اللعبة في الأصل بواسطة Jones ، وقام الثنائي بنقلها إلى Macintosh من Apple II. من هناك ، تحول Bungie إلى أحد نجوم Apple. يتذكر معظمهم Bungie on Apple بسبب ماراثون ثلاثية ، تم تصميمها لمنصة Apple كبديل لمنصات إطلاق النار الحصرية على أجهزة الكمبيوتر.

لم تمر شراكة Apple الوثيقة مع Bungie في السنوات الأولى من الشركة مرور الكرام. اجتمع كل ذلك في Macworld 1999 ، حيث أعلن ستيف جوبز ، مرتديًا قميصه الأسود ذو الياقة المدورة ، عن لعبة جديدة مصممة خصيصًا لنظام التشغيل Mac: هالو. انها ليست هالو نعرفه اليوم. يوجد Master Chief ، ولكن تم تطوير اللعبة في الأصل كلعبة إستراتيجية ، وبحلول الوقت الذي تم الإعلان عنها في Macworld ، كانت كان مطلق النار من منظور شخص ثالث.

ثم تغيرت الأمور. اشترت Microsoft Bungie في عام 2000 وقدمت أول وحدة تحكم حصرية ، هالة القتال تطورت. هذا ورد أنه أثار حفيظة جوبز. لماذا؟ على ما يبدو جوبز أراد ذلك شراء Bungie لنفسه.

هالة القتال تطورت تم إصداره في عام 2001 حصريًا لوحدة تحكم Xbox الجديدة من Microsoft. بعد ذلك بعامين ، في عام 2003 ، تم نقله في النهاية إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac ، بعد وعد قدمه إد فرايز ، نائب الرئيس السابق لنشر الألعاب في Microsoft. لم يتم إصدار أي لعبة Halo أخرى على نظام Mac منذ ذلك الحين. يتوفر إصدار Mac الأصلي إذا نظرت عبر الإنترنت ، ويمكنك حتى تشغيله طالما كنت تستخدم macOS Mojave أو أقدم.

على الرغم من أصولها ، هالو يبقى أبعد ما يكون عن الارتباط بشركة Apple كما يمكنك أن تتخيل. ولكن مسلحًا بمجموعة أدوات Game Porting Toolkit الجديدة من Apple ، كنت على وشك الشروع في تاريخ تنقيحي.

فوضى مجموعة أدوات نقل اللعبة

الجديد من آبل مجموعة أدوات نقل اللعبة هي صفقة كبيرة. إذا لم تكن مألوفًا ، فإن مجموعة الأدوات هذه تعمل بشكل أساسي على إنشاء بيئة محاكاة Windows داخل نظام macOS نفسه. لقد تم تصميمه كأداة للمطورين ، مما يسمح للمطورين باختبار ألعابهم على Mac في غضون دقائق قبل تخصيص منفذ كامل. كما أنه يدعم DirectX 12 ، بينما لا تدعمه أدوات المحاكاة الافتراضية الأخرى مثل CrossOver. والأهم من ذلك ، أن Game Porting Toolkit هو مورد مجاني يمكنك تنزيله من مطور Apple موقع الويب - وقد تم الاحتفال به بالفعل كطريقة لتحويل أجهزة Mac إلى ألعاب شرعية منصة.

لخيبة أملي ، إعداد Game Porting Toolkit معقد للغاية. بالنسبة للمبتدئين ، يجب أن تستخدم macOS Ventura ، وتحتاج إلى الإصدار التجريبي Xcode 15 حتى يعمل. بعد تنزيل مجموعة الأدوات وتثبيتها ، تقدم Apple كتابة لتثبيتها ، والتي تتضمن وابلًا من الأوامر التي تحتاج إلى إدخالها في Terminal.

إعداد Game Porting Toolkit على جهاز Macbook.

لقد جربت هذا لساعات ، لكنني لم أتمكن مطلقًا من إنشاء مجموعة أدوات نقل الألعاب بشكل صحيح. بالإضافة إلى تثبيت مجموعة الأدوات ، تحتاج إلى القيام ببعض الأعمال لتوجيهها نحو الدليل الصحيح ، وتكوين Wine ، وتثبيت واجهات المحلات مثل Steam ، كل ذلك من خلال Terminal. إنها متاعب. أعتقد أن هناك سببًا لكوني كاتب ولست مطور ألعاب ، أليس كذلك؟

لحسن الحظ ، لم أكن بحاجة إلى المرور بهذه المشكلة. برنامج مفتوح المصدر يسمى ويسكي يمكن تكوين كل هذه العناصر يدويًا ، وهذا ما اعتدت عليه لتشغيل مجموعة أدوات نقل الألعاب على ماك بوك برو M1. يقوم بإنشاء "زجاجات" تحتوي على أجهزة افتراضية مختلفة ، إلى جانب واجهة رسومية لتكوينها. لقد صنعت زجاجة Windows 10 ، وقمت بتنزيل ملفات تثبيت Windows لـ Steam ، ووضعتها في محرك الأقراص الظاهري C: وكنت خارج السباقات.

الآن ، حان الوقت للتثبيت والتمهيد مجموعة ماستر شيف. استغرق الأمر بضع محاولات ، ولكن بعد عدة دقائق ، كنت أسمع الترنيمة الغريغورية الشهيرة التي تنطلق من مكبرات الصوت الممتازة لجهاز MacBook Pro. غريب.

هذا عندما خرجت الأمور عن مسارها. الوصول إلى هالة يأتي مثبتًا مسبقًا ، ويعمل بشكل لائق. لقد لعبت من خلال عدد قليل من المهام ، وبعيدًا عن بعض التأتأة الطفيفة وبعض مشكلات الرسومات ، كان الأمر سلسًا ، حتى مع الإعداد المسبق للرسومات المحسّنة. إصدار الذكرى السنوية لـ Halo CE كان وحشًا مختلفًا تمامًا.

كانت الطريقة الوحيدة التي يمكنني من خلالها تشغيل اللعبة هي استخدام الأنسجة الأصلية - مثل تركيبات Xbox التي تعود إلى حقبة 2001 - وحتى ذلك الحين ، فإن معدل الإطارات سينخفض ​​في أي وقت كنت أقاتل فيه. بعض المستويات ، مثل المهمة النهائية ، المسماة The Maw ، لم يتم تحميلها للتو. مهمات أخرى ، مثل الخريطة الخارجية الواسعة مثل The Silent Cartographer ، تحولت إلى عرض شرائح حتى خارج نطاق القتال.

هالو يعمل على جهاز MacBook Pro.

بصرف النظر عن مشكلات الأداء ، هناك بالتأكيد الكثير من المشكلات الأخرى المتعلقة بمحاولة ممارسة الألعاب بهذه الطريقة. بالنسبة للمبتدئين ، تمنعك برامج مكافحة الغش من لعب أي لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. حتى إذا كان بإمكانك التعايش مع ذلك ، فهناك عدد كبير من الأخطاء المرئية ومشكلات قابلية الاستخدام ، وأنا متأكد من أنني رأيت جزءًا صغيرًا فقط من تلك الموجودة في ألعاب Halo الست المضمنة في الحزمة.

كان الأمر الأكثر إزعاجًا هو حقيقة أن أي تراكبات في قائمة الإيقاف المؤقت لن تظهر. هذا يعني أنه لا يمكنني ضبط إعدادات الرسومات أثناء اللعب ، وأنه كان علي إجبار البرنامج على الإغلاق إذا أردت إنهاء اللعبة. لتوضيح الأمر ، كل هذه المشاكل كسرت الانغماس في التظاهر بأن هذه اللعبة قد تم إنشاؤها بالفعل لنظام التشغيل Mac.

كان من الممكن أن تكون الأمور مختلفة

على الرغم من كل السقطات ، مجموعة ماستر شيف يعمل تقنيًا على جهاز Mac من خلال مجموعة أدوات Game Porting Toolkit ، وكان من السريالي بعض الشيء رؤيته وتشغيله - الثآليل وكل شيء. كان هذا الشعور أقوى عندما تخليت عن مجموعة أدوات Apple الرسمية وجربت CrossOver. نظرًا لأنه يمكن تشغيل Halo على DirectX11 ، مجموعة ماستر شيف أصبح قابلاً للعب باستخدام CrossOver مع تحديث في أوائل عام 2022. كان الإعداد أبسط وكان الأداء أكثر استقرارًا في جميع الألعاب.

لا يزال لديها مشاكلها في CrossOver (خاصة مع هالو 2) ، ولكن للحظة عابرة ، تمكنت من تخيل ما كان يمكن أن يكون. كان بإمكاني رؤية التاريخ البديل حيث اشترت Apple Bungie واحتفظت Halo كجهاز Mac حصريًا. كيف تم تغيير Halo كامتياز لعبة؟ ألم تكن ستحقق نجاحًا رائدًا وتؤثر على مستقبل الرماة من منظور الشخص الأول بالطريقة التي فعلت بها؟ ماذا سيكون Xbox بدون Halo كعنوانه الرائد؟

لن نعرف أبدًا الإجابة على هذه الأسئلة ، ولكن من الواضح أن نرى كيف أن امتلاك Apple لـ Bungie يمكن أن يغير مسار Mac. إذا كانت شركة Apple قد غرست علمها بقوة في عالم ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، فلن تكون هناك حاجة إلى وجود Game Porting Toolkit. من يدري مدى اختلاف علامة Mac التجارية إذا كانت قد تبنت الألعاب في وقت سابق.

كما هو الحال ، تعد مجموعة أدوات نقل الألعاب خطوة أولى نحو استعادة كل ما فقدته شركة Apple منذ أكثر من عقدين من الزمن. في الوقت الحالي ، سيظل الإرث النهائي لـ Halo على Mac مجرد إرث.

توصيات المحررين

  • مع شراكات الكمبيوتر الشخصي الحصرية ، يخسر الجميع
  • أسوأ منافذ الكمبيوتر على الإطلاق - ولماذا كانت سيئة للغاية
  • كيف سينشئ الذكاء الاصطناعي التوليدي ألعابًا ذات "عوالم أوسع وأكبر وأعمق"
  • لا تزال أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب تكذب علينا ، وهي تزداد تعقيدًا
  • كيف يعالج Unreal Engine 5 أكبر مشكلة في ألعاب الكمبيوتر