كيفية وضع الصور في Java BlueJ

click fraud protection
...

يمكن استخدام BlueJ ، وهو نظام تطوير متكامل للترميز والتحرير وتجميع وتشغيل البرامج المستندة إلى Java ، لإنشاء برامج تصميم الجرافيك وبرامج الألعاب والرسوم المتحركة. ستحتاج غالبًا إلى تضمين الصور في هذه البرامج. استخدم BlueJ لإنشاء برامج JAVA التي ستقوم تلقائيًا برسم الصور أو استيراد الصور من ملفات jpeg و gif. بالنسبة للمبتدئين ، تعد معرفة كيفية وضع الصور باستخدام فئات الرسوم في JAVA مهمة سهلة نسبيًا. باستخدام هذه الفئات ، يمكنك وضع صور مخصصة لكائنات بسيطة في BlueJ ببضعة سطور من التعليمات البرمجية.

الخطوة 1

ابدأ برنامج BlueJ. انقر فوق خيار "مشروع جديد" من قائمة "المشروع". احفظ المشروع كمجلد باسم "put-pictures" في مربع الحوار "حفظ" الذي يظهر.

فيديو اليوم

الخطوة 2

انقر فوق الزر "فصل جديد". اكتب الاسم "Draw_Picture" لاسم الفئة في مربع الحوار الذي يظهر. انقر فوق موافق."

الخطوه 3

انقر نقرًا مزدوجًا فوق رمز "Draw_Picture" لفتح محرر النص لكتابة الرمز الخاص بالفئة "Draw_Picture". اكتب كود JAVA ذلك يستورد فئات رسومات JAVA اللازمة للعمل مع الكائنات الرسومية ، وفئة javax swing و java awt (Abstract Web Toolbox) صف دراسي.

استيراد javax.swing.; استيراد java.awt.;

الخطوة 4

اكتب الكود بدءًا من السطر التالي من محرر النصوص للإعلان عن فئة باسم "الإطار" تمتد إلى فئة JPanel ، وهي فئة فرعية من فئة التأرجح. استخدم طريقة JFrame لفئة التأرجح لإنشاء حاوية Jframe تسمى "الإطار" والتي سيتم استخدامها لرسم الصور أو وضعها فيها. عيّن وسيطة العرض إلى 640 بكسل ووسيطة الارتفاع إلى 480 بكسل لحاوية JFrame باستخدام طريقة "setSize".

يمتد إطار الفصل العام إلى JPanel {

الإطار العام () {إطار JFrame = new JFrame () ؛ frame.add (هذا) ؛ frame.setSize (640 ، 480) ؛ frame.setVisible (صحيح) ؛ }

الخطوة الخامسة

اكتب الكود بدءًا من السطر التالي من محرر النصوص الذي سيعرض صورة لمستطيل داخل "الإطار" الذي تم إنشاؤه باستخدام طريقة الرسم. اضبط معلمة موضع x على 100 بكسل ووسيطة موضع y على 100 بكسل في طريقة "drawRect" لوضع الزاوية اليسرى العلوية للمستطيل. اضبط وسيطة عرض المستطيل على 200 بكسل ووسيطة ارتفاع المستطيل على 200 بكسل لحدود المستطيل (طريقة drawRect). اضبط "اللون. BLACK "في طريقة setColor لتعيين لون حد المستطيل إلى اللون الأسود.

دهان باطل عام (رسومات ز) {g2.setColor (Color. أسود)؛ g2.drawRect (100،100،200،200) ؛ }

اكتب في قوس الإغلاق المتعرج لإغلاق رمز فئة الإطار.

}

الخطوة 6

انقر فوق الزر "فصل جديد". اكتب اسم "main_program" لاسم الفئة في مربع الحوار الذي يظهر. انقر فوق موافق."

الخطوة 7

انقر نقرًا مزدوجًا فوق رمز "main_program" لفتح محرر النصوص لكتابة رمز فئة "main_program". اكتب كود JAVA الذي ينشئ فئة main_program. قم بإنشاء كائن إطار يسمى "drawFrame" من فئة الإطار باستخدام الأمر "new"

public class main_program {public static void main (String [] args) {Frame drawFrame = new Frame ()؛ }

}

الخطوة 8

انقر فوق الزر "ترجمة". انقر فوق الزر "إغلاق". انقر بزر الماوس الأيمن فوق رمز "main_program" وحدد الخيار "void main (String [] args)" في القائمة التي تظهر. لاحظ أنه تم رسم مستطيل على شاشة بيضاء بحد أسود.