Огляд Avatar: Frontiers of Pandora: практикуйте те, що ви проповідуєте

click fraud protection
На'ві верхи на Ікроні в Avatar: Frontiers of Pandora.

Аватар: кордони Пандори

MSRP $70.00

Деталі оцінки
«Avatar: Frontiers of Pandora не може відкинути свою людську природу достатньо довго, щоб належним чином вшанувати На'ві».

плюси

  • Прекрасний відпочинок Пандори
  • Продуманий геймплей Na'vi
  • Напружений стелс
  • Діяльність у світі природи

мінуси

  • Gunplay здається недоречним
  • Історія ніколи не окупає завантажену передумову
  • Ненажерливий дизайн
  • Розчаровує система грабіжників

Аватар: кордони ПандориГоловний герой розривається між двома ідентичністями. Вони справжні блакитні На’ві, що походять від раси мирних лісових мешканців, але ця горда спадщина є ускладнюється тим фактом, що вони були викрадені людьми в дитинстві та кинуті до експериментальної армії програма. Це створює справжню особисту кризу, коли вони рятуються від своїх лиходійних викрадачів Управління розвитку ресурсів (RDA) і повертаються до прекрасного світу Пандори. Як хакеру зі зброєю в руках влаштуватися серед дерев?

Зміст

  • Пандора оживає
  • Йдучи на війну
  • Роздуття відкритого світу

Тоді, мабуть, доречно, що остання версія Ubisoft

пригода у відкритому світі відображає ту саму плутанину у своєму дизайні. З одного боку, це продумана подорож Na’vi, де гравці вчаться жити в гармонії зі світом природи. Його найкращі моменти нагадують легку гру на виживання про дбайливе життя на землі. Звичайно, мир не означає створення захоплюючого блокбастера, тому це ще й гучний шутер від першої особи, наповнений плавними пострілами в голову та гучними вибухами. Це дві віддалені половини, неспокійно з’єднані разом, як чудовисько Франкенштейна.

Пов'язані

  • Ubisoft Forward 2023: як дивитися та чого чекати
  • Avatar: Frontiers of Pandora вийде не раніше березня 2023 року
  • Новий трейлер Avatar: Frontiers of Pandora детально описує оновлення двигуна Snowdrop

Аватар: кордони Пандори намагається з'їсти свій торт і теж його з'їсти. Він хоче поважати кінематографічне бачення Джеймса Кемерона, адаптувавши культуру Na’vi до інтерактивного середовища, водночас використовуючи всі можливі дії у відкритому світі. Для історії про расу, яка бере від природи лише те, що їй потрібно, Кордони Пандори звичайно, здається, одержимий надмірністю.

Пандора оживає

Кордони Пандори адаптує Серіал фільмів аватар у відеогру вперше з 2009 року, яку погано сприйняли Аватар: гра. 2023 redo — це набагато масштабніший і успішніший проект, який використовує досвід студії Tom Clancy’s The Division Massive Entertainment. Розробник наводить вагомі аргументи на користь того, чому Avatar ідеально вписується у фреймворк відкритого світу Ubisoft. Крафт, приготування їжі, збір матеріалів, бартер з продавцями, створення репутації у фракціях, стеження трейлів, використовуючи особливий сенс — усе це стандартні жанрові елементи, які насправді схожі на те, що народ На’ві зробив би.

Ікран пролітає над Пандорою в Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Незважаючи на те, що вони шаблонні, Massive ретельно обмірковує, як налаштувати деякі з цих ідей, щоб відповідати духу раси. Зриваючи плід з дерева, гравці не просто швидко натискають кнопку та з’їдають якомога більше. Натомість це запускає швидку міні-гру, де вони повинні обережно вибирати ресурси, щоб переконатися, що вони не пропадають даремно. На’ві вірять, що їхня планета священна, і Массив докладає більше зусиль переконайтеся, що це поважається.

Ця керівна філософія працює так добре лише завдяки самій Пандорі, що є досягненням для жанру відкритого світу. Величезна планета складно деталізована, насичена яскравою флорою, яка прикрашає кожен дюйм землі. Це розгалужена карта, наповнена багатошаровими вертикальними просторами, глибокими печерами та плавучими островами, яка ідеально відображає вражаючу красу кінематографічного світу Кемерона. Навіть закінчивши його, я впевнений, що побачив лише малу частину його мальовничих краєвидів.

Цей грандіозний дизайн не є зайвим способом заповнити простір; Кордони Пандори хоче, щоб гравці по-справжньому вивчили екосистему. Місії не дають гравцям точні маркери, якими слід слідувати, а скоріше набір інструкцій із зазначенням орієнтирів, поблизу яких знаходиться їх мета. Глибока система відстеження дає гравцям інформацію про кожну рослину та про те, де її знайти. Дерева, що світяться, замінюють тотеми, які виплачують покращення здоров’я або бали навичок, і вони не позначені великими значками. Якщо я хочу стати сильнішим, мені потрібно витратити час, щоб вивчити землю, щоб я міг орієнтуватися без неї з’являтися в меню – і це важливо, враховуючи, що карта відкритого світу майже нерозбірлива завдяки крихітний інтерфейс користувача.

Найкраще насолоджуватися як грою на виживання в дикій природі...

Я натиснув Кордони Пандори найчастіше, коли мені просто довелося зануритися в цей простір і жити як Na’vi. Мої улюблені моменти пов’язані не з сюжетними місіями блокбастера, а з ненав’язливими моментами, у які я занурювався землю на моєму літаючому Ikran і проскочити повз поверхню озера, щоб він міг зловити рибу, що відновлює енергію рот. Найкраще насолоджуватися нею як грою на виживання в дикій природі, за винятком складної системи керування енергією, яка вимагає від гравців постійного споживання їжі. Якщо Кордони Пандори впевнено схилявся до цього стилю, щоб створити сюжет на тему Аватара на щось на зразок Subnautica, це було б ідеальною адаптацією… але це лише позитивна сторона його роздвоєної ідентичності.

Йдучи на війну

Хоча в дизайні, орієнтованому на Na’vi, присутній винахідливий дух, Кордони Пандори в інших сферах, на жаль, не має фантазії. Спокійні моменти природного платформерування перериваються зйомкою від першої особи, яка виглядає так, ніби її витягли з іншої гри. Ну, одна гра зокрема: Far Cry.

На'ві стріляє з пістолета в меха в Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Кордони Пандори клонує ДНК цього серіалу, щоб побудувати фундамент для його голлівудського екшену – і це різке рішення. У більшості головних сюжетних місій я проникаю на базу RDA і саботую їхні дії, що забруднюють світ, підриваючи трубопроводи та закриваючи газові крани. Коли я граю непомітно, я раптом перетворююся на машину для вбивств, яка стріляє в голови нічого не підозрюючих людей. А коли щось стає гучним, я дістаю свою штурмову гвинтівку й починаю спустошувати обойми в невелику жменю повторно використаних механізмів. Це (гм) дуже далеко від мирного дослідження, яке мене підкорило.

Здається, що моя трагічна передісторія існує як зручний спосіб тримати насильство зі зброєю на передньому плані...

Справа не в тому, що основний цикл дії не є «веселим». Боротьба розвивається Серія Horizon від Sony із задовільною стрільбою з лука, що дозволяє мені знищувати головорізів RDA зі смертельною точністю. Місії Outpost також забезпечують деякі захоплюючі максимуми скритності, коли я тихо піднімаюся на механічні вежі та припиняю військові операції, як тінь. Все це виглядає так невідповідно до всього, що проповідує решта мирного дизайну. Я безтурботно скошу орди людей, підпалюю їх, розриваючи вибухаючи стволи або вбиваючи електричним струмом пілота меха, кидаючи електрифікований спис прямо між його очі. Це ніколи не підходить.

Є світ, у якому це почуття є навмисним і ефективним. Кордони Пандори має сильний наративний вступ, який готує складну подорож для героя, який повертає свою викрадену спадщину. Я подумав, що в якийсь момент я можу скинути інструменти своїх гнобителів, відкинувши свої дробовики та ракетниці на зброю На’ві. Історія ніколи не робить багато чого з такою завантаженою установкою. Коли я потрапляю в Пандору, я не витрачаю багато часу на те, щоб відучитися від своїх людських звичок і прийняти свою спадщину. Я гібрид до кінця, знищуючи хвилі людей — і навіть зграї диких тварин, над тілами яких я молюся після того, як наб’ю їх кулями — у масових перестрілках. Здається, що моя трагічна передісторія існує як зручний спосіб утримувати насильство зі зброєю в авангарді відеоігри, яка приносить гроші.

Існує чесна дискусія про політику Кордони Пандори. Можна стверджувати, що гра вирішує деякі проблеми своїх фільмових колег, зосереджуючись на На’ві замість людських союзників. Можливо, я міг би навчитися сприймати це як нешкідливий стрілець про пригноблену групу, яка повстає, щоб повернути свою землю та обертає інструменти своїх ворогів проти них. Врешті-решт, приємно трохи зайнятися екотероризмом у фантастичному контексті. Але більша частина мене відчуває незручність, спостерігаючи, як алегорія боротьби корінного населення зводиться до чергової західної фантазії про владу.

Гау, мабуть.

Роздуття відкритого світу

Не менш втомлює роздутий, шаблонний характер Кордони Пандориструктура. Люблю Кредо вбивці або Far Cry, Pandora наповнена «вмістом», який з часом можуть вибрати найодержиміші гравці. Тут є безліч побічних квестів, які потрібно відкрити, баз, які потрібно завоювати, і здобичі, які потрібно зібрати. Це за своєю суттю не є негативним. Коли я не намагаюся активно викреслювати пам’ятки зі списку, я відчуваю задоволення від відкриття природних пам’яток, схованих у густому світі. Коли я стикаюся з тотемом На’ві в дикій природі, який направляє мене по місцевості за допомогою плетених стріл, здається, що він справді належить цьому світу. Сильний світовий дизайн робить цю петлю відкриття менш штучною.

Він роздутий, похідний і такий, безсумнівно, прекрасний, що, можливо, ніщо інше не має значення.

Однак ще більше закочує очі те, як часто це повторюється. У якийсь момент здається, що кожна місія змушує мене слідувати за запахом у лісі, відбиваючись кілька ворогів або захоплення здобичі та швидке повернення до бази, щоб зв’язати її за допомогою сухого NPC розмова. Іноді мені доводиться використовувати свої почуття, щоб зробити дедукцію, що змушує мене напружуватися, щоб знайти крихітні предмети, з якими я можу взаємодіяти, розкидані по детальній лісовій підстилці. Massive навіть знаходить спосіб проникнути в хакерську міні-гру, яку часто використовують, і здається, що її витягли прямо з Кіберпанк 2077а не світ Аватара.

Деякі тропи тут здаються обов’язковими, ніби вони там, щоб відмічати предмети, які відповідають вимогам дизайну зверху вниз. Це особливо вірно в його системі спорядження RPG looter shooter, яка знаходить Кордони Пандори у його найбільшому роздратуванні. Подібно до MMO з живим сервісом, я постійно підбираю нове спорядження та модифікації з різним ступенем рідкості та певною потужністю, пов’язаною з ними. Сила спорядження визначає мій загальний рівень потужності, який визначає, чи достатньо я сильний, щоб взятися за квест. Однак це оманлива статистика. Один потужний пістолет може підвищити мій рівень, змусивши мене почуватися надто самовпевненим, коли я вальсую в перестрілку, і мене подрібнюють на сир пармезан через мої слабкі сили захисту. Знайти належне спорядження також непросто, оскільки побічні місії приносять неоднакові нагороди, а постійне виготовлення стає втомливим.

Ікран летить до корабля в Avatar: Frontiers of Pandora.
Ubisoft

Усе це здається несумісним із кодом Na’vi, якому мене навчали деінде, аж до ненажерливої ​​косметичної крамниці, яка дозволяє гравцям налаштовувати свого персонажа за допомогою мікротранзакцій. Хіба я не повинен брати лише те, що мені потрібно, замість того, щоб накопичувати модифікації рідкісної зброї та сідла Ikran? Кордони Пандори це, за іронією долі, сам аватар; воно намагається залізти в розум На’ві, але пілот цього тіла безсумнівно є людиною.

Звичайно, можна ігнорувати всі ці складні питання та насолоджуватися всім цим видовищем. Небагато відкритих світів є такими жвавими та привабливими, як Пандора, з її багатими деталями та яскравими кольорами. Завдяки напруженим перестрілкам у високобюджетних серіалах також не бракує гострих відчуттів. Таким чином Кордони Пандори зрештою, це ідеальна гра Avatar: вона роздута, похідна і настільки безперечно красива, що, можливо, ніщо інше не має значення.

Аватар: кордони Пандори був протестований на ПК і Legion Go.

Рекомендації редакції

  • Avatar: Frontiers of Pandora переносить нас на Західний кордон 7 грудня
  • Avatar: Frontiers of Pandora: припущення про дату випуску, трейлери тощо
  • Ubisoft планує випустити гру Skull & Bones, Avatar до квітня 2023 року
  • Avatar: Frontiers of Pandora — це великий шок Ubisoft для E3