Ну, тепер ми все побачили. Можливо, ви раніше чули про налаштування двох графічних процесорів, але поєднання AMD і Nvidia в одній системі? Навіть якщо ви використовуєте два найкращі відеокарти, це завжди буде складно. Однак тепер це зроблено та перевірено, і результати вражаючі — з кількома основними застереженнями.
QuasarZone ризикнув цією, як визнає сама розетка, «божевільною ідеєю», і вона виявилася кращою, ніж більшість із нас могли очікувати. Видання поєднало ан Nvidia RTX 4090 з RX 6600, щоб спробувати використовувати обидва графічні процесори одночасно. Мета полягала не лише в тому, щоб перевірити, чи можливо це запрацювати, а радше спробувати об’єднану потужність DLSS 3 від Nvidia та Fluid Motion Frames (AFMF) від AMD. Останній поки що знаходиться на стадії технічного перегляду.
Рекомендовані відео
Як і очікувалося, запустити таку комбінацію графічних процесорів непросто, тому процес налаштування звучить досить складно. Після встановлення RTX 4090 і RX 6600 у тестовій системі (яка також включала
AMD Ryzen 9 7950X3D), тестувальнику довелося встановити драйвери для обох GPU, включаючи бета-драйвер для карти AMD для доступу до AFMF. RX 6600 було встановлено як основний графічний процесор, а RTX 4090 взяв на себе роль рендеринга. У цьому сценарії карта AMD керує виводом дисплея, а графічний процесор Nvidia рендерить гру.Пов'язані
- Цей недооцінений графічний процесор Nvidia все ще варто купити
- Більше немає графічних процесорів? Ось як може виглядати DLSS 10 від Nvidia
- Цей мод Starfield додає DLSS 3 від Nvidia — безкоштовно
Варто зауважити, що DLSS 3 і AFMF працюють по-різному. DLSS 3 від Nvidia збільшує частоту кадрів, додаючи згенеровані зображення між відтвореними кадрами. Він доступний лише на графічних процесорах RTX 40 і повинен підтримуватися грою, щоб працювати. AFMF, з іншого боку, увімкнено на стороні драйвера, тобто він повинен працювати з усіма іграми DX11 та DX12. Налаштування графічних процесорів таким чином дозволило іграм спочатку проходити через DLSS 3 від Nvidia, а потім натискати на Fluid Motion Frames від AMD, перш ніж досягти дисплея.
А тепер про соковиті частини — QuasarZone вдалося досягти значного збільшення кадрів за секунду (fps) у деяких із найвимогливіших ігор, у тому числі Кіберпанк 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, і Starfield. Starfield ще навіть не підтримує генерацію фреймів DLSS, тому результати не містять її.
QuasarZone вдалося майже потроїти нативну продуктивність Кіберпанк 2077, досягаючи до 209 кадрів в секунду з увімкненими DLSS Frame Generation і AFMF. Це на 291% більше, ніж у кадрах в секунду. Подібні переваги можна побачити в усіх інших назвах, що є вражаючою продуктивністю для двох графічних процесорів, які ніколи не повинні були опинитися на одному ПК.
Чи означає це, що це буде нова установка мрії для ентузіастів, щось на зразок того, що подвійний графічний процесор Titan використовувався в минулому? Немає шансу. Поєднання двох графічних процесорів від різних виробників разом із драйверами є нежиттєздатним і може призвести до значної нестабільності, збоїв, синіх екранів тощо. Це був веселий експеримент, і, очевидно, він спрацював, але, ймовірно, не працюватиме надто довго.
Рекомендації редакції
- Що потрібно зробити AMD, щоб перемогти Nvidia у 2024 році
- 5 способів відеокарти Nvidia все ще перемагають AMD
- Оновлення Nvidia DLSS 3.5 – це те, чим завжди хотіла бути трасування променів
- AMD не просто копіює домашнє завдання Nvidia з FSR 3
- Деякі з наших найгірших побоювань щодо Starfield тепер можуть підтвердитися
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.