Microsoft використовує трасування променів, щоб зробити графіку більш реалістичною

Трасування променів — це вдосконалена техніка комп’ютерної графіки, яка створює зображення, по суті, дублюючи спосіб світло падає на об’єкти з усіма заломленнями та відображеннями, які в результаті цього надають життя та глибини сцена. Ця техніка використовувалася в комп’ютерно створених зображеннях (CGI) у фільмах і на телебаченні з використанням дуже потужних систем візуалізації, але вийшла за межі можливостей комп’ютерної графіки — але це змінюється.

Microsoft оголосила, у поєднанні з конференцією розробників ігор (GDC), що DirectX 12 отримає трасування променів можливості через новий інтерфейс прикладного програмування (API) DirectX Raytracing (DXR). В додаток, за даними Anandtech, Nvidia підтримуватиме трасування променів у своєму Графічні процесори Volta та новіші, увімкнувши підтримку DXR в останньому обладнанні.

Рекомендовані відео

Це важлива подія через її потенційний вплив на те, наскільки комп’ютери можуть створювати реалістичне освітлення, тіні та відображення, що було обмежено поточною технологією. В першу чергу ця технологія передбачає растеризацію, яка відображає 3D-зображення на 2D-просторі та використовує різні прийоми для емуляції сцени. У міру розвитку технології використовуються методи, які виходять за межі растеризації. Ось тут і з’являється відстеження променів.

Пов'язані

  • Чому новий графічний процесор Nvidia працює гірше, ніж інтегрована графіка
  • Ви повинні використовувати ці 5 забутих функцій Nvidia GPU
  • Nvidia не продає відеокарти — вона продає DLSS

За словами Microsoft, «сьогодні ми представляємо функцію DirectX 12, яка подолає розрив між методами растеризації, які використовуються сьогодні в іграх, і повними 3D-ефектами завтра. Ця функція DirectX Raytracing. Дозволяючи обхід повного тривимірного представлення ігрового світу, DirectX Raytracing дозволяє сучасним методам візуалізації, таким як SSR, природно та ефективно заповнює прогалини, утворені растеризацією, і відкриває двері до абсолютно нового класу технік, які ніколи не застосовувалися в режимі реального часу гра».

Підтримка Nvidia DXR на Volta та пізніших версіях означає, що апаратне забезпечення працюватиме рука об руку з DirectX 12, щоб зробити трасування променів реалістичною пропозицією для ПК. Деталі досить технічні, і ви можете прочитати про них у блозі Microsoft, але результатом є те, що комп’ютерна графіка може отримати частину реалістичності, яку ми бачимо у CGI-продукції. Растрування й надалі використовуватиметься там, де це забезпечує хороший досвід і трасування променів методи можуть бути використані для його доповнення.

Деякі ігрові движки вже планують використовувати DXR, зокрема Frostbite і SEED від Electronic Arts, Unreal Engine від Epic Games, 3DMark від Futuremark і Unity Engine від Unity Technologies. Наразі Nvidia оголосила про підтримку, і ми думаємо, що AMD не відстане, гарантуючи, що апаратне забезпечення не відстає від програмного забезпечення, роблячи ігри ще більш реалістичними.

Рекомендації редакції

  • Є ще одна помилка з підтримкою трасування променів AMD
  • 3 причини, чому варто купувати графічний процесор Nvidia замість AMD
  • RTX 4060 Ti від Nvidia може бути доступнішою, але чи буде вона вигідною?
  • Відеокарти Nvidia RTX 40-ї серії: новини, продуктивність тощо
  • Microsoft пояснює, як тисячі графічних процесорів Nvidia створили ChatGPT

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.