Остання бета-версія SteamVR тепер містить нову функцію який точно налаштовує досвід віртуальної реальності відповідно до графічного чіпа вашого ПК для найкращого досвіду. Цей компонент зменшить потребу в оновленні відеокарти ПК, коли клієнти купують гарнітури наступного покоління з вищою роздільною здатністю, ніж Окулус Ріфт і HTC Vive.
За словами Алекса Влачоса з Valve Software, SteamVR тепер вимірює швидкість встановленого графічного чіпа та вказує додаткам відтворювати досвід із певною роздільною здатністю. На більш технічному рівні він визначає, скільки «мегапікселів VR за секунду» може безпечно обробляти графічний процесор при 90 кадрах за секунду, і відповідно встановлює роздільну здатність.
Рекомендовані відео
Наприклад, якщо чіп не може обробляти програму з її рідною роздільною здатністю, глядачі бачитимуть усе з нижчою роздільною здатністю, яка більше підходить для можливостей візуалізації їх GPU. Подібним чином, якщо чіп може працювати з роздільною здатністю, вищою, ніж у рідних налаштуваннях програми, завдяки вищій роздільній здатності візуальне покращення буде покращено.
«Найкраще те, що клієнтам не доведеться нічого робити, щоб отримати правильні налаштування роздільної здатності. Середовище виконання SteamVR виконує всю важку роботу. Звичайно, якщо хтось віддає перевагу іншій роздільній здатності, це легко змінити вручну, відредагувавши налаштування відео в SteamVR (раніше відомі як налаштування суперзразка)», — сказав Влахос.
Влахос вважає, що новий компонент SteamVR має знизити вартість віртуальної реальності в цілому. Якщо клієнти вже володіють «ПК, готовим до віртуальної реальності» або «графічним процесором, готовим до віртуальної реальності», оновлення не потрібно буде. Влахос каже, що багато програм все ще не використовують усі переваги графічних процесорів, які зараз є на ринку.
Підхід Valve до цього нового компонента SteamVR полягає в тому, що протягом десятиліть комп’ютерні геймери оновлювали свій компонент монітори без зміни основних компонентів ПК. Зараз компанія застосовує таку саму логіку до гарнітур віртуальної реальності, враховуючи, що вони просто приймачі й насправді не виконують жодної важкої роботи. Звичайно, щоб отримати максимальну роздільну здатність, яку підтримує HTC Vive Pro, вам потрібен a графічна карта який може працювати з роздільною здатністю 90 кадрів на секунду. Якщо це не вдається, оновити GPU все одно може бути в порядку.
Окрім переваг для власників гарнітур VR, новий компонент SteamVR також корисний для розробників. Це тому, що вони повинні тестувати програми на кожній гарнітурі, що працює на кожному підтримуваному графічному чіпі, доступному на ринку. Вони повинні піти на «важкі компроміси», щоб відтворити графіку з високою роздільною здатністю на гарнітурах нового покоління.
Що ще важливіше, з більш ніж 2000 програм VR, доступними через Steam, отримання розробникам оновлювати ці програми для підтримки новіших гарнітур і вищої роздільної здатності немає можливості запитання. Але це вже не так, оскільки нова функція SteamVR вилучає гарнітури VR з процесу розробки.
Нова функція доступна лише через бета-версію SteamVR. Ви можете приєднатися до розваги, перейшовши в «Бібліотека > Інструменти» та клацнувши правою кнопкою миші «SteamVR», щоб відкрити вікно «Властивості». Перейдіть на вкладку «Бета» та виберіть «бета» зі спадного меню.
Рекомендації редакції
- Цей модульний контролер SteamVR вирішує серйозну проблему з контролерами VR
- Meta хоче, щоб її наступна гарнітура VR замінила ваш ноутбук
- Гарнітура Meta Quest 2 VR домінує в Steam
- Найпоширеніші проблеми HTC Vive і способи їх вирішення
- Як дивитися ViveCon від HTC сьогодні, «найважливішу VR-подію року»
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.