Візуалізація руху людини
Динамічні 3D-друковані «скульптури руху», створені дослідниками з Массачусетського технологічного інституту (MIT), пропонують спортсменам унікальний спосіб візуалізації свого тіла в русі. Система, яку вони розробили, використовує алгоритм, який сканує 2D-відео людини в русі, визначає ключові точки на їхнього тіла (наприклад, стегна, коліна та щиколотки) і генерує точки даних, які відображають їхній рух простір. Потім дані можна надрукувати в скульптурах, які інтригуючим чином поєднують простір і час у червоподібні структури.
Система, яку вони охрестили MoSculp, можна використовувати, щоб надати спортсменам огляд їхніх спортивних рухів під усіма кутами, від розмахування тенісною ракеткою до кидка футбольного м’яча чи кидка у стрибку. Переглядаючи свої рухи з різних точок зору, спортсмени могли отримати перспективу, яка інакше була б недоступна на звичайному відео.
Рекомендовані відео
Візьмемо, наприклад, видатного триочкового кидка Голден Стейт Ворріорс Стівена Каррі. Важко це уявити
Каррі міг би покращити свій кидок у стрибку. Але, мабуть, з огляду на 360 градусів він і його тренери зможуть визначити сферу для вдосконалення.Пов'язані
- Як використовувати функцію Timelapse Google Earth для перегляду нового 3D-вмісту
- Як Moots використовує 3D-друк для створення титанових велосипедів, які прослужать усе життя
- Ось старовинна кіномашина, яку можна 3D-друкувати вдома
«Моушн-скульптури — це тривимірні структури, тож Каррі міг досліджувати свої рухи під будь-яким кутом, який йому подобається, навіть якщо під цим кутом не було камери, коли він виконав цей рух», — сказав Сюмін Чжан, докторант лабораторії комп’ютерних наук і штучного інтелекту Массачусетського технологічного інституту, який працював над проектом. Цифрові тенденції. «Ще одна приємна особливість моушн-скульптур полягає в тому, що вони фіксують взаємодію між простором і часом. Наприклад, Каррі може прочитати з рухомих скульптур, що його ліва рука пронизує площину, утворену його правою рукою кілька хвилин тому. Отже, тут існує просторово-часова взаємодія, яку справді важко зрозуміти, навіть повторюючи повторне відтворення оригінального відео».
Чжан додав, що Каррі міг би створити рухову скульптуру, де він виконує ударний удар, а також один із гравців у м’яч, наприклад Кобі Браянта, а потім порівняти ці два рухи в 3D. «Це порівняння скульптур може виявити відмінності в їхніх 3D-рухах рук, які неможливо відрізнити від 2D-відео», — сказав він. «З іншого боку, у спорті рухлива скульптура потенційно може функціонувати як сувенір. Наприклад, вирішальний удар у фіналі Чемпіонату світу можна було б надрукувати на 3D і продати як сувенір на арені одразу після гри».
Чжан сказав, що в майбутньому він і його команда розширять свою систему, щоб виділити взаємодію між людьми, наприклад зміни мови тіла, які можуть бути проаналізовані соціологами. Дослідники представлять свій проект наступними місяцями на конференції в Берліні.
Рекомендації редакції
- Подивіться відео НАСА, яке показує нещодавній політ гелікоптера на Марс у 3D
- Як HP використовує 3D-друк для боротьби з коронавірусом
- Як 3D-друк назавжди змінив світ протезів кінцівок
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.