Google хоче, щоб Інтернет був більш захоплюючим

Сундар Пічаї стоїть перед логотипом Google на Google IO 2021.
Ця історія є частиною нашого повного висвітлення Google I/O

на I/O Цього року Google оголосив, що «2018 стане справжньою точкою старту» для занурювального Інтернету, який приносить досвід віртуальної та доповненої реальності у браузер поруч із вами. Щоб допомогти розробникам створювати контент VR і AR для Інтернету, Google представила новий WebXR. Деякі з цих API все ще знаходяться в розробці, але Google вже сьогодні починає давати розробникам можливість використовувати ці протоколи.

Рекомендовані відео

За словами Брендона Джонса з команди Google Chrome, «імерсивний Інтернет» визначається як набір нових і майбутніх технологій, які готують Інтернет до повного спектру імерсивних обчислень. «Загалом, те, що ми думаємо про захоплюючий Інтернет, — це все, що дає Інтернету відчуття глибини, об’єму, масштабу чи місця».

На даний момент існує дві основні технології, які забезпечують захоплюючий Інтернет: віртуальна реальність і доповнена реальність. Джонс описав VR як технологію, яка несе вас куди завгодно, тоді як AR — це технологія, яка приносить вам будь-що.

Пов'язані

  • Половина розширень Google Chrome може збирати ваші особисті дані
  • Новий метод фішингу виглядає як справжній, але він краде ваші паролі
  • Meta хоче, щоб її наступна гарнітура VR замінила ваш ноутбук

до перенесіть VR в Інтернет, Google замінює WebVR минулого року з новим протоколом WebXR. Окрім підтримки застарілих специфікацій WebVR, WebXR також підтримує доповнену реальність, кращу передову сумісність, чистіший і послідовніший досвід користувача та більше оптимізацій. Ці оптимізації WebXR дозволяють гарнітурам VR відображати вдвічі більше пікселів — тепер до 4 мільйонів пікселів — за тієї самої частоти кадрів, усуваючи деякі обмеження WebVR, підкреслив Джонс.

Завдяки доповненій реальності в браузері WebXR використовує камеру пристрою для розміщення віртуальних об’єктів у реальних середовищах, подібних до фільтрів Snapchat. У прикладі менеджер із продуктів Chrome Джон Паллетт показав, як статую можна розмістити на поверхні сцени, дозволяючи глядачеві зрозуміти масштаб і розмір статуї, а також переглянути деталі та інформацію про об'єкт.

Розробники можна почати вже сьогодні увімкнувши прапор WebXR у бета-версії Chrome 67. Коли прапорці ввімкнено, контент VR можна відображати трьома різними способами. По-перше, VR можна показувати через гарнітуру, наприклад Daydream VR і на Cardboard. По-друге, він працюватиме на настільних системах VR, таких як HTC Vive та Oculus Rift. І нарешті, VR можна відображати в браузері для користувачів, які не мають гарнітури, через Magic Window. Magic Window відстежує огляд на основі датчиків вашого телефону.

Щоб розширити охоплення захоплюючого Інтернету, розробники можуть увімкнути легкий перехід між гарнітурами VR і Magic Window одним клацанням миші. Крім того, завдяки підтримці polyfill WebXR можна емулювати в старіших браузерах, сумісних із WebVR, а також у браузерах JavaScript, як-от Mobile Safari.

За словами Паллетта, інструменти для роботи з доповненою реальністю зараз все ще розробляються спільнотою W3C, членом якої є Google. Краса WebXR — це прогресивний резерв. Наприклад, якщо користувач намагається переглядати контент AR на робочому столі без камери, розробники можуть додати підтримку Magic Window, щоб перетворити досвід AR у VR.

Рекомендації редакції

  • Google Bard тепер може створювати та редагувати зображення, люб’язно надано Adobe
  • Чому режим анонімного перегляду Google Chrome не є тим, за що себе видає
  • Новий веб-сайт Google хоче полегшити ваші співбесіди
  • Нові пропозиції Google Документів спробують виправити ваш неправильний текст
  • HTC прагне перетворити вашу спільну поїздку на американські гірки VR

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.