Кратос демонструє почуття гумору з фоторежимом оновлення «God of War».

У міру того, як молоді творчі особи в індустрії розваг старіють і народжують дітей, у мейнстрімових ЗМІ з’являється все більше історій про неохочих, але турботливих батьків. Що стосується кіно та телебачення, такі фільми, як «Логан», і шоу, як «Мандалорець» і «Обі-Ван», відповідають цій формі. Компанія Sony підтримала таку історію на фронті відеоігор із The Last of Us 2013 року та God of 2018 року. Війна, обидві історії про складних татусів, змушених доглядати за дитиною (чи справжньою, чи сурогатною) один). З іншого боку, God of War Ragnarok — це більше, ніж просто «батьківська гра», оскільки вона має чітке повідомлення, яке кожен може навчитися покращувати свої особисті стосунки.
Замість того, щоб прославляти стосунки між батьками та дітьми з деякими образливими та маніпулятивними тенденціями, God of War Рагнарок наголошує на тому, як важливо поважати, слухати інших і давати людям простір, коли вони цього потребують. Навіть якщо ви не тато, God of War Ragnarok все одно має щемливе повідомлення про спілкування, яке кожен може прийняти близько до серця.


Ця стаття містить легкі спойлери для God of War Ragnarok.
Повідомлення про проблему
Типова розповідь про батька дотримується певної передумови: запеклий воїн із неспокійним минулим повинен навчитися любити щось сам. Наприкінці своєї подорожі вони поділилися кількома ніжними моментами зі своєю дитиною, незалежно від того, чи є вони кровними родичами, чи знайдені, і вирішили, що зроблять усе можливе, щоб захистити їх. Хоча ці історії можуть бути емоційними та розважальними, вони часто мають неприємний підтекст. Ці історії, як правило, символізують персонажів, які надмірно захищають тих, з ким вони близькі, але виправдовують це тим, що показують, що це відбувається з місця кохання.
Як наслідок, деякі з найгірших батьків ігор можуть бути надмірно прославлені. Джоел із The Last of Us, наприклад, завершує гру як егоїст, який бажає позбавити світ ліків лише тому, що не хоче втратити ще одну дочку. Тим не менш, його пам’ятають як героя серіалу та його фанатів, оскільки одна з його найбільш помилкових фраз була використана для просування майбутньої телевізійної адаптації HBO («Ви не уявляєте, що таке втрата»). Ці наративи все ще працюють в цілому; вони просто не є яскравим прикладом здорових стосунків.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Ігри Sony стали більш уважними щодо цього. Джоел зазнає серйозних наслідків за свої жахливі дії в The Last of Us Part II. З іншого боку, God of War Ragnarok дозволяє Кратосу вдосконалюватися як особистість, критикуючи його більш неосвічені дії та тематично пропонуючи уроки, з яких кожен може навчитися.
Хоча наприкінці God of War Кратос, здавалося, мав кращі стосунки зі своїм сином, ми бачимо, що він повернувся до надмірної опіки та обмежень щодо Атрея в Ragnarok. Така поведінка виникає навіть тоді, коли Атрей стає старшим і намагається примиритися зі своєю власною ідентичністю. Під час початку гри Атреус і Мімір постійно гукають, коли він не спілкується, а Атреус йде далі і заохочує його покінчити з Фімбулвінтером.
Кратос чітко дає зрозуміти, що його хвилює лише виживання Атрея та проведення з ним якомога більше часу до його передреченої смерті. Він шокує Атрея, зробивши все можливе, щоб допомогти своєму синові звільнити істоту, що потрапила в пастку, у ранньому побічному квесті. Тим не менш, перша частина God of War Ragnarok підкреслює, як Кратос зрештою намагається спілкуватися з Атреєм, тому його дії та коментарі здаються злими та егоїстичними, навіть коли він хоче бути корисним.

Кратос послідовно відштовхує Атрея в кілька моментів гри, і тому він вирушає у власні подорожі. Невдача Кратоса більше не через недосвідченість; це проблема спілкування. Під час God of War Ragnarok Кратос повинен навчитися, що він все ще може бути дороговказом для Атрея, але також повинен слухати свого сина та давати йому простір, коли він цього потребує. Незалежно від того, є ви батьком чи ні, це гарне мислення для будь-яких особистих стосунків.
Комунікації в грі 
Небезпека відсутності спілкування також відображається в інших частинах гри. У побічному квесті «Втрачений скарб» Кратос зустрічає батька, який загинув під час самостійних пошуків скарбу, щоб не поранити свого сина. Під час подальшого розслідування Кратос дізнається, що син також загинув, тому що він намагався зробити те саме з іншим скарбом і не повідомив їм про це. Намагаючись захистити один одного, батько і син не спілкувалися і страждали через це. Цей інакше незначний побічний квест тематично виступає як попередження про те, чим можуть закінчитися стосунки Кратоса та Атрея, якщо вони й надалі будуть неблагополучними та не спілкуватимуться.
Кратос і Атрей справді потрапляють у неприємні моменти, перш ніж усе покращиться. Врешті-решт Атрей кидає виклик Кратосу під час однієї зі своїх пригод, зустрічаючи персонажа, якого він швидко починає сприймати як більш ідеальну фігуру батька. Він добріший і комунікабельніший, хоча стає зрозуміло, що його коментарі можуть мати підступні приховані мотиви. God of War Ragnarok демонструє, що стосунки не можуть бути конструктивними, якщо всі не будуть чесними та відкритими один з одним.

Не кожна частина God of War Ragnarok є кроком вперед у порівнянні зі своїм попередником 2018 року, але є одна сфера, де вона є незаперечним покращенням: бойовик. Подібно до своєї останньої пригоди, Кратос використовує свою важку сокиру Левіафана, щоб рубати ворогів, а свої Леза Хаосу, щоб зливати пекельний вогонь. Обидва інструменти виглядають однаково в сіквелі, але були змінені з додаванням елементарних здібностей, які приносять додатковий набір рухів і рішень для бою.

Що мене найбільше вражає в еволюції бою в грі, так це дещо менш яскраве. God of War Ragnarok містить кілька дерев навичок, які дозволяють гравцям розблокувати більше комбо. Це трохи звичайна річ, оскільки останніми роками він став основним продуктом перших ексклюзивів від Sony. Однак дерево навичок Ragnarok йде на крок далі, ніж у більшості ігор, завдяки новій системі налаштування, яка заохочує гравців фактично використовувати ці навички, коли їх розблокують. Ця функція настільки ефективна, що я сподіваюся, що кожна екшн-гра, заснована на персонажах, буде робити нотатки з цього моменту.
Використовуйте свої навички
Дерева навичок у God of War Ragnarok функціонують приблизно так само, як і в будь-якій грі, яка їх включає. Кратос отримує очки досвіду, коли вбиває монстрів, і ці очки можна витратити, щоб розблокувати нові навички. І Сокира Левіафана, і Леза Хаосу мають своє власне дерево навичок з трьох частин, як і Атрей. Щоразу, коли Кратос підвищує рівень зброї, використовуючи ресурси, стає доступним для придбання більше навичок. Наприкінці гри гравці мають доступ до досить широкого діапазону рухів, які змусять їх утримувати кнопки, комбінувати рухи разом тощо.

Продовження зазвичай, хоча і не завжди, прагнуть бути більшими, ніж їхні попередні записи. God of War Ragnarok, безсумнівно, покладав на неї великі очікування порівняно з грою 2018 року, які, принаймні для більшості людей, вдалося перевершити. Одна річ, з якою всі можуть погодитися щодо цього продовження, це те, що воно помітно більше, ніж його попередня частина. Для одних це може стати доброю новиною, а для інших – причиною для занепокоєння.

Тривалість гри залежатиме від багатьох факторів, але ми можемо допомогти вам оцінити, наскільки великими будуть витрати часу God of War Ragnarok залежно від того, як вам подобається грати в ігри. Серед налаштувань складності, додаткового вмісту та іншого, ось повний посібник щодо того, скільки годин ви можете Очікуйте, що останній розділ для Кратоса та Атрея в царстві скандинавської міфології триватиме в God of War Рагнарок.