Gods Will be Watching нагадує про золоту еру класичних ігор

Боги спостерігатимуть
Йшов 1986 рік. Casio проштовхувала портативні телевізори, IBM-сумісні комп’ютери були скрізь (і Microsoft провела IPO!), а Sierra випустила King’s Quest III: To Heir Is Human – історія молодого чоловіка на ім’я Гвідіон, який живе на службі у злого чарівника Мананнана.

Мy єдиною винагородою була дедалі дивніша низка смертей.

Ґвідіон — це трохи більше, ніж хлопчик для бичування, слуга, який доглядає за садибою чарівника на вершині гори та виконує доручення в місцевому регіоні Левдор. У першому розділі гри Ґвідіон виношує план вислизнути та втекти з Льюдора туди, де Мананнан не зможе його знайти.

Рекомендовані відео

Мені, напевно, було вісім років, коли я кинувся туди головою вперед King’s Quest III на нашій скрипучій старій IBM з її процесором 286, графікою EGA і двома приводами для гнучких дисків. Це був комп’ютерний звір по-своєму. До високоякісної VGA-графіки було ще кілька місяців, коли моя мати купила цю машину, тож це була передова технологія комп’ютерних ігор того часу.

Тижнями й тижнями я кидався на пастки цього дурного чарівника – це було ще до епохи інтернет-рішень, пам’ятайте, – і моєю єдиною нагородою була дедалі дивніша низка смертей. Короткий виклад:

  • Мене попелили
  • Мене з'їли ведмеді
  • Мене з'їв гігантський павук
  • Мене з'їла акула
  • Мене з'їла риба (перетворившись на муху)
  • Я втопився
  • Я був розріджений всередині дерева
  • Поглянувши на Медузу, я перетворився на камінь
  • Я перетворився на камінь після того, як Медуза торкнулася мене
  • Я перетворився на кота
  • Мене скинули з дерева на смерть
  • Я мухомором отруївся
  • Я отруївся пасльоном
  • Я отруївся печивом
  • Я отруївся кашею з печива
  • Я заблукав у пустелі і помер від теплового удару
  • Мене проткнув гострий різак
  • Я послизнувся на цьому нещасному чорному коті так багато разів
  • Серйозно, цей кіт просто найгірший
  • Я сам зник у забуття
  • Я падав насмерть кілька разів з кількох височини

Незважаючи на всі ці зусилля, я так і не втік із Льюдора, поки не повернувся до гри через багато років. Я просто помер, помер і помер ще трохи. І я любив кожну секунду цього.

King’s Quest III: To Heir Is Human
King’s Quest III: To Heir Is Human
King’s Quest III: To Heir Is Human

Я багато про що думав King’s Quest III як я грав Нещодавно випущений Deconstructeam Боги спостерігатимуть. Ці дві ігри пов’язані майже на генетичному рівні, багато в чому завдяки стилю lo-fi та рудиментарному інтерфейсу новішої назви. Але це не єдина причина.

Боги пропонує гравцям серію сценаріїв, які, здавалося б, безпрограшні. Коли ви вперше сідаєте, це не відразу стає очевидним, але все відбувається покроково. Кожне замовлення, яке ви надаєте, збільшує час на одну одиницю, що згодом спричиняє будь-яку кількість подій.

ЮВи один із членів групи, яка проникла в урядовий заклад із завданням зламати центральний мейнфрейм.

У першому сценарії ви один із членів групи, яка проникла в урядовий заклад із завданням зламати центральний мейнфрейм. Бос вашої команди підключений до a Матрицяконсолі в стилі "вкрасти дані", і це ваше завдання - пришвидшити злом, утримуючи заручників під замком і охоронців у коридорі на вулиці.

Я стільки разів провалив цей перший сценарій, що це стало комічним. Системи гри мають сенс. Боги спостерігатимуть це не стільки пригодницька гра, скільки завдання управління часом, серія тарілок, які повинні постійно обертатися, щоб вони не впали та не розбилися.

Занадто знущайтеся над заручником, і він чи вона можуть втекти. Нехай вони заспокояться, і вони повстануть проти вас. Дозвольте охоронцям підійти надто близько, і вони кинуть у кімнату спалах. Втративши безпеку мейнфрейму, ви можете повністю втратити доступ до системи. Ці інциденти або прискорюють вашу невдачу, або викликають її миттєво. Тарілки дуже легко перекидаються, якщо ви не будете обережні.

Знову і знову, десятки разів, я повинен відчувати розчарування, чи не так? Я мав би повністю втомитися від труднощів Богиобережне балансування. Однак це не так. Це просто повертає мене до King’s Quest III.

Боги спостерігатимуть
Боги спостерігатимуть
Боги спостерігатимуть
Боги спостерігатимуть

Це чудове відкриття, знайти стільки задоволення від повторних невдач. Процес експериментування в Боги спостерігатимуть захоплює. Сучасні ігри так часто вказують на все, зрозуміла ставка на доступність, яка жертвує складністю заради надійнішого продажу в мейнстрімі. Люди, які грають в ігри, хочуть відчувати себе такими перемога. Але іноді це відбувається за рахунок пошуку радості від гри.

Ось де Боги спостерігатимуть займає позицію. Ні, у вас не може бути легкої перемоги. Ви не можете мати традиційну систему збереження. Ви можете клацнути не в тому місці й втратити години прогресу в сценарії чисто випадково (я вже згадував, як ненавиджу цього клятого кота?). Але ти може веселитися. ви може оцінити безглуздість відчайдушних спроб вижити в безпрограшній ситуації. ви може сміятися над собою за те, що ти не зміг утримати обертання всіх цих плит під час землетрусу силою 10,0 за шкалою Ріхтера.

Передбачалося, що це буде рецензія з великої літери Боги спостерігатимуть, укомплектований рахунком, високими/нижчими, з усім цим джазом, який ви хотіли б виміряти перед покупкою. Я не можу дати тобі цього. Я не бачив достатньо гри, щоб відчувати себе комфортно.

Але я може сказати вам, що зусилля Deconstructeam увінчалися успіхом. Боги спостерігатимуть це не простий досвід, і ви не виграєте його легко або без будь-яких жертв, навіть якщо це лише ваш особистий час. Ви можете ніколи його не виграти. Або ви можете повернутися до цього через 10 років і зняти все це, як я зрештою зробив з Llewdor у свої 20. Але дуже весело зазнавати невдач, зазнавати невдач і знову зазнавати невдач, навіть якщо вам ніколи не вдається зазнавати невдач краще.

Рекомендації редакції

  • Dragon Quest XII та ще 5 ігор, оголошених на ювілейній трансляції франшизи

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.