Ось як це працює: Дитину просять пограти Злі птахи як робот уважно спостерігає, де починається і зупиняється палець дитини, що в результаті відбувається на екрані, а також успішність кожної спроби, яка вимірюється за рахунок на екрані. Коли настає черга робота, він імітує рухи дитини. Якщо метання птаха невдале, робот розчаровано похитає головою; якщо спроба вдала, його очі загоряються, і він святкує веселим звуком і танцем.
Рекомендовані відео
Робот (який справді має мати привабливу назву) аналізує інформацію, адаптує свою поведінку та надає що це вважається відповідною соціальною відповіддю, набором дій, які зробили б його корисним у реальному світі сценарії. Наприклад, за словами дослідників Georgia Tech, робот стане корисним інструментом реабілітації для дітей з когнітивними та моторними вадами.
Пов'язані
- Як роботизовані екзоскелети можуть допомогти пацієнтам із паралічем плеча вилікуватися від травм
- Пожежа у Нотр-Дамі: як дрони та робот на ім’я Колос допомогли зменшити збитки
- Робот-сурогат тіла допомагає людям з порушеннями моторики доглядати за собою
Після того, як клініцист запрограмує робота, щоб допомагати дитині, скажімо, виконувати завдання координації рук і очей, його можна відправити додому з дитиною. По-перше, у робота буде більше терпіння та енергії, ніж у батьків для такої серії повторюваних завдань. Дитина також буде більш схильна брати участь у реабілітаційному сеансі, якщо робот буде залучений.
«Уявіть собі, що реабілітація дитини вимагає сотні рухів руками, щоб покращити точну координацію рухів рук», — каже Аянна. Говард, професор Фонду Motorola в Школі електротехніки та комп’ютерної інженерії Технічного університету Джорджії та керівник проект. «Він чи вона повинні постійно торкатися планшета та проводити пальцями по ньому, що через деякий час може стати нудним і одноманітним. Але якщо другові-роботу потрібна допомога з грою, дитина, швидше за все, витратить час, щоб навчити його, навіть якщо для цього потрібно повторювати ті самі інструкції знову і знову. Бажання людини допомогти своєму «другу» може перетворити п’ятихвилинну легку вправу на 30-хвилинну сесію, яка їй подобається».
Говард і Хе Вон Парк, докторант, який працює над проектом, провели дослідження, яке виявило, що діти проводили в середньому дев’ять хвилин з Злі птахи коли спостерігав дорослий. Коли робот спостерігав і вчився грати в гру, діти витрачали на гру в середньому 26,5 хвилин – майже втричі більше. Крім того, діти, які брали участь у дослідженні, проводили 7 відсотків свого сеансу, маючи зоровий контакт з дорослим спостерігачем, а з роботом цей показник підскочив до 40 відсотків.
Команда дослідників Georgia Tech планує включити Candy Crush і ZyroSky на наступних етапах проекту. Вони також залучать більше дітей з діагнозом розлад спектру аутизму (РАС) і дітей з порушеннями моторики.
Від навчання дітей основам програмування, до поводитися тупо, щоб допомогти дітям вивчити англійську мову, роботи стають все більш поширеними в навчанні та розвитку майбутніх поколінь.
Рекомендації редакції
- Sega купує розробника Angry Birds Rovio за 776 мільйонів доларів
- Масовий перехід до онлайн-навчання залишає позаду студентів з обмеженими можливостями
- Angry Birds AR: Isle of Pigs переносить 3D-руйнування у вашу вітальню
- Робот Каліфорнійського технологічного інституту, натхненний птахами, використовує двигуни, щоб допомогти йому триматися на ногах
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.