Гора
(Mac, ПК, iOS) «Ласкаво просимо до Гори. Ти Гора. Ти Бог».
Так починається перша справжня гра від цифрового художника Девіда О’Райлі, нещодавно відомого завдяки розробці голографічної відеоігри в книзі Спайка Джонза її. Описується як «арт-хоррор», «розслабтеся» та «симулятор гір» Гора починається з того, що вам пропонується створити три малюнки, які потім створюють процес створення вашої унікальної гори, повної взаємопов’язаних систем флори, фауни та динамічної погоди. У грі немає активних елементів керування, а ви можете пасивно впливати на свій маленький біом, вводячи мелодії. Кожна гра триває близько 50 годин і нібито має остаточне закінчення.
Рекомендовані відео
Симулятор козла
(Mac, ПК, Linux) Те, що починалося як жарт, швидко стало однією з найприємніших пародій на останні ігри з відкритим світом. Симулятор козла спочатку вийшов із внутрішнього ігрового джему в Coffee Stain Studios як риф на дивно популярні, прозаїчні ігри-симулятори, такі як Euro Truck Simulator. Кадри, опубліковані на YouTube, набули популярності, що спонукало розробників створити повну роздрібну версію.
Ви граєте в ролі козла, випустівшись у повну жартів пісочницю тряпичної ляльки, щоб створити якомога більше хаосу. Досягнення та бали створюють вільну структуру хаосу, але Симулятор козла зрештою це більше ігровий майданчик, ніж структурована гра. У дусі хаотичних розваг розробники навмисно залишили помилки, які не призводять до збою гри. Завдяки дослідженню та полюванню на помилки, які багато геймерів вважали більш захоплюючими, ніж сценарні сюжети самосерйозних пісочниць, як-от Skyrim, Coffee Stain Studios створили дивовижне свідчення абсурду, який можна побачити, коли починаєш колупатися на периферії сучасних ігор.
Тюремний архітектор
(Mac, ПК, Linux) Будьте чесними: як швидко закінчуються ваші ігри The Sims перетворитися на антиутопічний паноптикум креативних способів мучити ваших захоплених аватарів? Програмне забезпечення інтроверсії Тюремний архітектор дає змогу відразу перейти до садистської погоні за допомогою цієї складної симуляції будівництва та управління в’язницею. Британські розробники посилаються на класичні ігри управління Bullfrog Тематичний парк і Dungeon Keeper як впливи, поряд із пізнішими Карликова фортеця за гіперболічну глибину його органічного моделювання.
Гра все ще перебуває в альфа-версії та доступна через ранній доступ Steam, але вона вже демонструє набагато більшу складність, ніж майже будь-що інше. В останньому оновленні, наприклад, представлені контрабандні наркотики та наступні наслідки залежності та абстиненції для ваших в’язнів. З такою кількістю щільно взаємопов’язаних систем гра все ще пронизана неочікуваними помилками, але спостерігати за дивною поведінкою вашого крихітного живого світу насправді є великою частиною задоволення початкова стадія. На додаток до щомісячних оновлень від розробників, у грі вже є живе й повністю підтримуване модифікаційне співтовариство через Steamworks.
Broforce
(Mac, ПК, PS4, PS Vita) «Добре, це так Контра, але все вибухає, і ви можете грати за Робокопа І Індіану Джонса І суддю Дредда І Джона Макклейна І…» Broforce це гра, яку ви та ваші друзі створили на дитячому майданчику, коли вам було 10 років. Він сповнений енциклопедичною ностальгією як за шутерами з боковим прокручуванням, так і за бойовиками 80-х і 90-х років, які їх надихнули – це, по суті, Нестримні відеоігор.
Коли ви рятуєте заручників, нові брати відкривають і приєднуються, щоб продовжувати просуватися вперед, піднімаючи американські прапори та спустошуючи руйнівне середовище. Кожен брат — це каламбур, заснований на героях бойовиків, таких як Бробокоп, Рембро та Еш Броліамс. Вони оснащені унікальною основною та спеціальною зброєю, тому кожен брат грає зовсім по-різному, запрошуючи до тактичних експериментів. Гра все ще перебуває в добре підтримуваній бета-версії раннього доступу, тому чекайте регулярних ін’єкцій любовно створеного вмісту. Потужний редактор рівнів і зростаюча різноманітність альтернативних режимів гри підіймаються Broforce за межі дешевої подорожі ностальгії в щось із серйозними ногами.
Шістдесят другий стрілець
(Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Chrome) Сучасне вдосконалення однієї з перших відеоігор, Шістдесят другий стрілець це класичний шутер із двома палицями Астероїди. Напруга вижити й отримати високий бал, яка колись була породжена жагою аркадних кабінетів на чверті, замінена однойменним обмеженням у 60 секунд. Теоретично цей ліміт можна продовжити на невизначений термін за допомогою посилень, які уповільнюють час, але вам часто буде важко досягти позначки навіть у 30 секунд.
Можливість вибирати, коли ви спускаєтесь на нижчі, складніші рівні, створює цікаву напругу, яка веде до різноманітних підходів. Деякі з інших ігор у цьому списку пропонують захоплюючі нові механізми, які вказують на майбутнє ігор, але Шістдесят другий стрілець показує, що класику ще потрібно вдосконалити.
Приціл зброї
(ПК) В першу чергу, Приціл зброї має надпотужні штани з пружиною. Якщо цього недостатньо, щоб викликати ваш інтерес, то нічого не буде. Ця двовимірна стелс-гра показує вам роль Річарда Конвея, найнятого шпигуна, який опиниться в павутині параної та корпоративного шпигунства в стилі нуар 70-х. Сюжет заплутаний, але самосвідомий, а написання справді смішне. Однак геймплей - це те, що справді сяє тут. Кожен короткий рівень наповнений бродячими охоронцями та заходами безпеки, які вам потрібно обійти, щоб отримати доступ до своєї мети. Те, як ви це робите, надзвичайно гнучко. Вищезазначені штани дозволяють вам запускатися параболічними дугами через вікна або на дахи.
Серед безлічі інших гаджетів, які ви можете придбати в продовженні історії, найцікавішим і найважливішим є крослінк, який дозволяє зламати електронні системи будівель. Простий інтерфейс показує, як підключені двері, камери та вимикачі. Можливість перемонтувати ці з’єднання відкриває величезну різноманітність можливостей для проникнення: вимкніть світло, а потім встановіть світло для охоронця перемикач, щоб вразити його електричним струмом через сусідню розетку, коли він піде вмикати їх знову, або переключіть його так, щоб перемикач відкривав потрібне вам сховище доступу. Приціл зброї досягає ідеального балансу простої механіки, що відкривається в складне поле рішень. Жодна з головоломок не є надзвичайно складною, особливо якщо ви не проти вбити кількох охоронців, але величезний вибір потенційних рішень змусить вас повертатися за новими. Вражаюче те, що це здебільшого робота однієї людини без попереднього досвіду, яка показує, як далеко можна зайти лише за допомогою гарної ідеї та ретельного проектування.
Супер сила часу
(Xbox One, Xbox 360) Сьогодні серед платформерів у ретро-стилі (декотрі з яких поділяють цей список) важко виділитися. Супер сила часу робить це з апломбом, доповнюючи традиційний біжи-і-стріляй, пекельний екшн у стилі Контра і Герої Gunstar з інноваційною механікою подорожей у часі Коса.
Коли один із ваших героїв гине, ви можете використати одне зі своїх тридцяти життів, щоб перемотати назад і спробувати знову, або залучити іншого персонажа, щоб підсилити першого. Це дає вам змогу долати складні рівні, стратегічно виділивши підтримку. Кінцевим результатом є прекрасний, пафосний хаос. Замість звичайних ігрових фантазій про те, щоб бути самотнім поганцем проти неможливого, Супер сила часу дозволяє поодинці відчути себе чудовою командою. Гра коротка, але напружена, насичена секретними бонусами та персонажами, які можна розблокувати для тих, хто завершує. Кожен персонаж має на столі різну зброю, що дає змогу багато відтворювати, коли ви придумуєте різні способи подолання кожного складного рівня. Сюжет такий безглуздий і безглуздий, як і можна було б очікувати від шутера про подорожі в часі, який відправляє вас через всю історію битви з кібернетичними динозаврами та роботами-руйнівниками.
Лопата Лицар
(3DS, Wii U, ПК, Mac, Linux) NEStalgic не варто шукати далі Лопата Лицар, ідеальне поєднання 8-бітного платформерного стилю з абсолютно сучасною глибиною. Ви граєте за титулованого Лицаря-лопату, використовуючи його однойменну зброю, щоб змахувати ворогами, прокопувати стіни або підстрибувати у стилі пого, як Скрудж Макдак.
Кожен рівень чудово впроваджує нову механіку, яка пасивно та безперешкодно навчає вам, як використовувати зростаючий набір інструментів у вашому розпорядженні та підтримувати відчуття гри постійно свіжий. Він карає вас за смерть, забираючи частину зібраного вами скарбу, але щедро розподілені контрольно-пропускні пункти запобігають повторенню надто багато. У сміливих є цікава можливість знищити контрольно-пропускні пункти, щоб отримати ще більше скарбів на оновлення. Диявол, звичайно, криється в деталях, а крім точно налаштованої механіки та дизайну рівнів, Лопата Лицар справді блищить своїми розумними діалогами, химерними персонажами та тонко чарівною анімацією.
Starwhal: лише підказка
(ПК, Mac) Дедалі більша увага основного геймінгу до багатокористувацьких мережевих ігор змусила багатьох ностальгійних геймерів тужити за днями, коли вони сиділи лікті до ліктів з друзями на дивані для шаленої розваги. Starwhal: лише підказка є одним із численних інді, які прагнуть повернути таку жвавість радості.
Увійшовши в психоделічний неон 80-х у Lisa Frank Trapper Keepers, ви керуєте космічними нарвалами в шалених двовимірних дуелях до чотирьох гравців. Класичний режим обертається навколо спроби бути останнім китом, що стоїть (пливе?), в той час як ти вбиваєш конкурентів своїм бивнем у їхні б’ються оголені серця. Інші варіанти змішують ігровий процес із різними аренами та режимами, як-от захоплення прапора чи контроль території. Екшн з пілотуванням нарвалів оснащений безліччю безглуздих параметрів налаштування аватарів (дозволяючи для таких комбінацій, як «Gentleman Burrito»), але основний геймплей елегантно простий і тупо веселощі. Початковий флоп швидко призводить до моменту «а-ха», коли дія переходить у збалансовану та інтенсивну конкуренцію.
Король перевалу драконів
(iOS, ПК) Порівняно з іншими молодими вискочками в цьому списку, Король перевалу драконів є старшим державним діячем інді-ігор, який спочатку походить із золотої доби кінця 90-х ігор для ПК. Пристрасний проект від команди чоловіка та дружини в A Sharp Software міг би піти в невідомість як втрачений класичний, якби не нещодавнє відродження iOS (і майбутній порт Android), який у кілька разів перевищив оригінальний тираж разів більше. КоДП грає як кохана дитина Цивілізація і книгу «Вибери свою власну пригоду». Ви керуєте кланом залізного віку, який намагається вижити у фантастичному світі та зрештою об’єднати навколишні племена під своїм прапором. Протягом багатьох сезонів ви керуєте всім: від збору врожаю та досліджень до релігійних жертвоприношень і складних дипломатичних відносин із сусідами. Дія розгортається без анімації, а скоріше через меню та сотні красивих, намальованих від руки, статичних зображень.
З плином часу гра представляє вам випадкові події, взяті з постійно зростаючого пулу сотень сценаріїв, часто несподівано пов’язаних із вашими попередніми рішеннями. Наприклад, вирубка сусіднього лісу, щоб створити більше сільськогосподарських угідь, може розлютити місцевих божеств, які посилають лисицю, яка говорить, щоб закликати вас поважати землю. Ваша відповідь може мати непередбачувані довготривалі наслідки для вашого клану та світу в ході історії. У той час як сучасні рольові ігри, такі як серія Mass Effect, експериментували з вибором гравців, які впливають на світ гри, КоДП залишається майже неперевершеним у своїй здатності створювати динамічний сценарій рольової гри, де кожен вибір, який ви робите каскадом непередбачувано крізь взаємопов’язаний світ, що веде до органічного, унікального досвіду в кожному проходження.
Рекомендації редакції
- Дивіться повний матч файтинга League of Legends Project L
- Найкращі головоломки всіх часів
- Навіть якщо ви любите Dark Souls, ви не готові до наступної гри FromSoftware
- Найкращі пропозиції Alienware: дешеві ігрові ПК, ігрові ноутбуки та аксесуари
- Цей ігровий накопичувач на 2 ТБ для PS5 і Xbox Series X зараз коштує 100 доларів США