Найбільші ігрові тренди 2018 року

2018 рік став американськими гірками для відеоігор, з такими іграми, як Fortnite зростаюча популярність, компанії, що відкривають абсолютно нові способи гри в ігри, і, природно, багато суперечок навколо певних ігор.

Зміст

  • Платні розширення починають виходити з моди
  • Драма з лутбоксом змінюється
  • Мобільні ігри та AR продовжують своє захоплення
  • Трансляція ігор і перехресна гра – це майбутнє
  • Кіберспорт стає кар’єрною метою для дітей

Кілька подібних історій неодноразово з’являлися протягом року, і ці тенденції допомагають нам отримати кращу картину того, що може бути в майбутньому. Це найбільші ігрові тренди 2018 року.

Рекомендовані відео

Платні розширення починають виходити з моди

Останнім часом тривалість життя відеоігор зростає, а компанії намагаються зацікавити гравців місяцями чи навіть роками новим вмістом, винагородами та подіями. У минулому це означало, що гравцям доведеться викласти 10 або 20 доларів, щоб отримати доступ до вмісту та продовжити гру зі своїми друзями, але ми починаємо спостерігати, як галузь відходить від цієї моделі. Як це було у випадку з

Titanfall 2 і Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts вирішила залишити весь вміст після запуску безкоштовним Поле битви V. Натомість у попередніх іграх використовувався сезонний абонемент у розмірі 50 доларів, що роздробило базу гравців лише через кілька місяців після запуску.

Не кожна компанія наслідувала приклад EA – Activision все ще любить платні DLC – але зараз більше компаній бачать переваги великої активної бази користувачів. Під час E3 2018, Ubisoft показала що всі три розширення після запуску Дивізіон 2 був би вільний, і Світ Warcraft навіть зробив усі розширення, крім останнього безкоштовно з передплатою. Для ігор, які вимагають задоволення від інших гравців, це може лише покращити їх.

Драма з лутбоксом змінюється

лутбокс зоряні війни batllefront ii

Минулого року видавці ігор взяли сторінку з довідника Blizzard і почали запихати лутбокси – цифрові таємничі предмети, наповнені ігровим спорядженням або призами – у кілька різних назв. Деякі з них були багатокористувацькими і були лише для косметики, а інші подобаються Середзем'я: Тінь війни, використовували лутбокси для одиночних ігор.

Реакція гравців була негайною та гострою, критики критикували механіку «плати, щоб виграти» в таких іграх, як Star Wars: Battlefront II, і компанії прислухалися. Скрині з лутом вилучено Battlefront II повністю замінено на простішу платну систему DLC, яка надає гравцям саме ті косметичні засоби, які вони хотіли. Середзем'я: Тінь війни знищив свої платні коробки з лутом, надаючи гравцям досвід ближче до Тінь Мордору.

Але боротьба ще не закінчена. У таких місцях, як Бельгія, були вжиті судові дії щодо повної заборони лутбокси, і a аналогічне розслідування може навіть потрапити до Сполучених Штатів через FTC. Якщо гаманці гравців не можуть повідомляти видавцям, що вони ставляться до лутбокси, нові закони можуть зробити це спірним питанням.

Мобільні ігри та AR продовжують своє захоплення

Ви більше не обмежені грою в прості прокрутки чи головоломки на iOS і Android пристроїв, але 2018 рік приніс із собою ще більші зміни на мобільну сцену. Із запуском Fortniteна мобільних платформах, а також PUBG Mobile, гравці нарешті отримують досвід у дорозі, який можна порівняти або майже ідентично з тим, що вони можуть отримати в традиційній ігровій системі. Лінії продовжуватимуть ставати розмитішими, оскільки розробники дивляться на телефони так, як вони є традиційні ігрові платформи, а не пристрої, які потребують альтернативного підходу.

Доповнена реальність, або AR, також продовжує розвиватися. Niantic Pokémon Go нарешті отримав торгові та тренерські битви, і компанія випустила нову версію своєї гри Вхід і навіть розвиваються Гаррі Поттер: Чарівники об'єднуються. Якщо більше розробників підуть їхнім прикладом із власними іграми, AR може стати навіть цікавішим, ніж VR, доступна на таких пристроях, як Vive і Rift.

Трансляція ігор і перехресна гра – це майбутнє

Незважаючи на те, що телефони мають меншу обчислювальну потужність, ніж ПК або консолі, вони зможуть грати все доступні в інших системах у майбутньому, а також потокові послуги зробить це можливим.

Microsoft Анонсовано проект xCloud цього року, і програма розроблена, щоб перетворити будь-який пристрій на Xbox. Для тих, хто грає на сенсорних пристроях, будуть доступні спеціальні сенсорні елементи керування, а контролери Bluetooth дозволять їм використовувати традиційні схеми, поки віддалені сервери оброблятимуть фактичне програмне забезпечення гри.

Google Project Stream також знаходиться в розробці, що дозволяє користувачам робити подібні речі з браузера Chrome Assassin’s Creed Odyssey зараз доступний для бета-тестерів. Засновник Ubisoft Ів Гіймо пішов далі, сказавши це потокове передавання ігор з часом замінить взагалі інші форми ігор.

Однак у 2018 році грати в ігри було не лише можливістю грати на будь-якому пристрої. Прийшла кросплатформна гра до таких ігор Minecraft і Fortnite, дозволяючи гравцям Xbox, Nintendo Switch, ПК, iOS і PlayStation змагатися між собою. Навіть якщо ви з другом граєте в ігри на різних системах, це не означає, що ви не можете грати разом, і ми очікуємо, що в майбутньому набагато більше ігор зруйнують бар’єри платформи.

Кіберспорт стає кар’єрною метою для дітей

Божевільне захоплення королівською битвою, яке почалося в 2017 році PlayerUnknown’s Battlegrounds продовжилася в 2018 році, с Fortnite ставши найбільшою відеогрою у світі та перетворившись на грань поп-культури.

Його аудиторія включає дітей, які готуються вступати до коледжу, а деякі з них навіть взялися найм репетиторів покращити свої навички та шанс отримати стипендію. Зараз університети пропонують стипендії для відеоігор, як і для спорту, і нове покоління гравців готове заробити.

Далеко від андеграундних подій, якими вони були раніше, кіберспорт перетворюється на величезну індустрію. Популярна назва Надзор у них продовжують грати мільйони людей, а змагання транслюються на традиційних спортивних мережах, таких як ESPN. Кіберспорт став настільки популярним і впливовим, що про нього навіть почали говорити залучення відеоігор до Олімпійських ігор, і змагання продовжують розширюватись командами з конкретних міст.

Рекомендації редакції

  • Поради та підказки Call of Duty: Warzone
  • Найкращі місця для посадки у Warzone: Вондел, Аль-Мазра та острів Ашіка
  • Fortnite Reality Augments: повний список і як ними користуватися
  • Перетворіть цю гвинтівку Warzone 2.0 на електростанцію за допомогою одного легкого прийому
  • Рейтинговий режим Warzone 2.0 вирішує мою найбільшу проблему з королівською битвою