На PS2 припадає 42% ігор у червні

PS2 склав 42% червня

За даними фірми з відстеження ринку НільсенНовий Nielsen GamePlay Metrics (нова спроба компанії виміряти та заробити на зростаючому ринку відеоігор, що все більше орієнтується на рекламу), Sony застаріла У червні 2007 року на PlayStation 2 припадало близько 42 відсотків усіх відеоігор, у той час як комп’ютерні геймери були в захваті Світ Warcraft, яка зібрала в чотири рази більше гравців, ніж будь-яка інша комп’ютерна гра протягом місяця. І, дивно, Нільсен каже, що власники Wii, швидше за все, отримають більше ніж 100 000 доларів на рік.

GamePlay Metrics компанії Nielsen збирає дані за допомогою вибіркової групи Nielsen People Meter TV, яка охоплює використання відеоігор у понад 12 000 домогосподарств і понад 33 000 осіб. Система використовує власну бібліотеку аудіопідписів для відстеження таймів на консолях PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii та GameCube, тоді як показники ПК є отримано за допомогою щотижневого онлайн-опитування 1200 геймерів віком від 7 до 54 років, які грають принаймні годину на тиждень і купують принаймні одну гру кожні шість місяців.

Рекомендовані відео

«Завдяки Nielsen GamePlay Metrics ми значно покращили розуміння того, як використовуються ігрові консолі. і в які ігри насправді грають», – сказав Джефф Херрманн, віце-президент Nielsen Games і Nielsen Wireless, у реліз. «Це перший проблиск вимірюваних даних гравців у домашніх відеоіграх, які надають видавцям ігор, консолі виробників, рекламодавців і конкуруючих розважальних засобів масової інформації з найбільш точними, об’єктивними та кількісно оцінюваними доступна метрика. Ми вважаємо, що це змінить дискусії навколо того, які ігри розробляються для яких консолей і як видавці представляють свою фактичну аудиторію рекламодавцям».

За словами Нільсена, оригінальна Xbox зібрала найбільше ігрового часу після PS2, з 17 відсотками ігор у червні. Xbox 360 отримав 8 відсотків, GameCube 5,8 відсотка, а щойно представлена ​​Wii отримала 4 відсотки загального часу гри за місяць. Однак, що, мабуть, ще цікавіше, на всі інші системи — ті, які Нільсен не міг потрудитися виміряти — припадає 21,3 відсотка ігор за місяць, більше, ніж на будь-яку іншу систему, крім PS2. Важливо пам’ятати, що компанія Nielsen зацікавлена ​​в наданні даних, корисних для рекламодавців і видавців ігор, що не обов’язково те саме, що вимірювання того, у що люди насправді грають. Оскільки грошей на рекламу в таких системах, як оригінальна PlayStation, Sega, vSmile та інших, мало або зовсім немає консолей, і розробники не публікують для них багато (або жодних) ігор, Nielsen не зацікавлений у дослідженні їх використовувати.

Нільсен виявив це Світ Warcraft протягом червня 2007 року витратили майже 18 відсотків ігрових хвилин на ПК, і майже 85 відсотків усіх опитаних геймерів повідомили, що грали ОГО не рідше одного разу протягом звітного періоду. Microsoft Halo: Combat Evolved посідає друге місце з 3,6 відсотками ігрових хвилин за місяць The Sims франшиза отримує 3,3 відсотка. Halo 2 і RuneScape займали менше 3 відсотків ігрових хвилин за місяць, але в них грали більше 1 відсотка опитаних комп’ютерних геймерів.

Рекомендації редакції

  • Як переглянути всі придбані ігри на PS5
  • Як попередньо замовити Marvel’s Spider-Man 2 і обмежене видання PS5
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023, 2024 і далі
  • PS Plus додає «Гру року» 2021 року, але втрачає Stray у липні
  • Майже 200 пропозицій щодо ігор Prime Day для PS5 щойно почали діяти в Best Buy

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.