Краудфандинг, VR та інші тенденції, які зроблять революцію в іграх у 2014 році

Трейлер destiny пропонує широкий огляд бойовиків онлайн-шутера

З огляду на те, що 2013 рік зараз міцно виглядає заднім числом, можна озирнутися назад на те, що, за всіма рахунками, фантастичний рік для відеоігор і роздумів. Це був відносно спокійний рік для маркізних франшиз; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, і Останній з нас змусили людей говорити, і очікувані продовження досягли очікуваних продажів, але найгучніші розмови були зосереджені в різних напрямках. Великі, карколомні успіхи відеоігор у 2013 році більшою мірою залежать від таких відчутних людей, як Притча Стенлі. Вискочкам подобаються інді та розробники технологій із дивними, далекоглядними ідеями. Ненормані, які вважають, що комп’ютер у вітальні – це гарна ідея (спойлер: так!).

У 2013 році вишикувалося багато руйнівних впливів, які потрясли ігри, і вони все ще залишаються на світанку 2014 року. Давайте подивимося на деякі головні тенденції минулого року, які, як ми сподіваємося, розквітнуть ще більше протягом наступних 12 місяців.

Рекомендовані відео

Людина-газонокосарка оживає 

Окулус Ріфт

вперше з’явилася на Kickstarter у 2012 році, але гарнітура віртуальної реальності стала реальною реальністю в 2013 році, коли набори розробників відправляються спонсорам. Очікується, що споживчий Rift з’явиться на полицях магазинів до кінця 2014 року, а інші компанії, як відомо або ймовірно, вивчають варіанти випуску власних рішень VR. Лише два тижні в році, Valve проводить перший захід для розробників який частково зосереджений на створенні комп’ютерних ігор для обладнання VR.

Окулус Ріфт

Ви можете прив’язати повне захоплення віртуальною реальністю 90-х років оповідання Стівена Кінга та Джеффа Фейхі величезний акторські таланти, але захоплення VR 21вул століття в надійних руках динамічних сил технологічної індустрії Oculus VR і Клапан. Ігри виграють, але неігрові індустрії також виграють. Радійте і готуйтеся до революції.

Три – це натовп, 3,3 мільйона доларів – краудфандинг 

3,3 мільйона доларів. Ця величезна цифра — це сума грошей, яку Double Fine Productions пообіцяла ще в 2012 році для гри, яка тепер відома як Розбитий вік. Це вважається краудфандинговою ініціативою для відеоігор, яка започаткувала сотні інших, що має шалений успіх, тому важливо, що розробників надихнули досліджувати моделі фінансування поза традиційною системою гри видавництво. Всього через рік Obsidian Entertainment навіть перевершила зусилля Double Fine, отримавши 10 мільйонів доларів Проект Вічність.

Розбитий вік
Проект Вічність

Перевагою для вас, гравця, є можливість придбати досвід, який більше відповідає вашим конкретним інтересам. Великі видавці ухиляються від традиційних пригодницьких ігор типу «вкажи та клацни», але 87 142 спонсори довели, що для таких речей все ще є аудиторія. Інші ігри, фінансовані Kickstarter, були випущені до цього, але випуск у січні 2014 року Розбитий вік виглядає як вісник знакового року в нетипових стратегіях випуску відеоігор.

Інді Джонс 

Ми повинні почати цей розділ з маленької бомби правди: термін «інді» став дуже туманним і його важко визначити. Колись це стосувалося виключно невеликих команд, і саме так ми використовуємо його тут. У 2013 році компанія Fullbright провела неймовірне дослідження житла Gone Home є добросовісним інді. Так само, як безперечні успіхи Террарія, Спелунки, Гаряча лінія Маямі, Kentucky Route Zero, та інші. Деякі команди продовжують укладати великі видавничі угоди, інші дотримуються менш традиційних – хоча, безперечно, неефективних – моделей розповсюдження.

Gone Home
Террарія
Спелунки
Kentucky Route Zero

Сцена також зростає, з’являється все більше студій і все більша аудиторія збирається подивитися, над чим вони працюють. Деякі з найбільш обговорюваних ігор наприкінці 2013 року не надходили від таких гігантів, як Activision або Electronic Arts. Вони прийшли з невеликих команд із незвичайними назвами, як Simogo чи Galactic Cafe. У 2014 році ми побачимо набагато більше цього, особливо завдяки підходу Sony до публікації, який стає дедалі зручнішим для розробників., Microsoft Ініціатива ID@Xbox, і вискочкам подобається Steam Machine погрожує принести комп’ютерні ігри – найбільш відкрита платформа з усіх – у вітальню.

Відкритий клапан дозволяє випустити багато пари 

Valve робить набагато більше, ніж створює ігри з обіцяними продовженнями, які ніколи не матеріалізуються. Компанія також є провідним дистриб’ютором комп’ютерних ігор на всіх трьох основних операційних системах – Linux, Mac і Windows – через вітрину Steam. Поява та зростання таких функцій, як Early Access, Steam Greenlight і Big Picture Mode у 2013 році, допомогло зміцнити контроль Valve у світі комп’ютерних ігор, але саме відкриття Steam Machines закріпило рік, який, безсумнівно, стане перемінним для компанії.

Консоль Valve Steam Machine

На перший погляд, Valve збирається захопити вітальню. Поставте Steam Machine вартістю 500 доларів (або більше) у свій особистий простір для відпочинку замість цієї PlayStation або Xbox, і ви отримуєте більшість тих самих ігор, а також незліченну кількість інших, які з гордістю залишаються «тільки для ПК». с SteamOS, однак Valve також обливає брудом домінування Microsoft у Windows. Операційна система Valve на базі Linux побудована на базі коду з відкритим кодом. Це безкоштовно, і ви зможете запустити свій комп’ютер на ньому, коли навчитеся орієнтуватися в ОС. У 2014 році ми побачимо мільйон заголовків, пов’язаних із Valve. Лише деякі згадають Півжиття 3, і це, швидше за все, буде просто мимохідь. Це великий прогрес.

Друге покоління наступного покоління 

Тепер, коли PlayStation 4 і Xbox One вийшли, а хвиля випуску ігор першого покоління майже позаду, настав час дивитися вперед. Що можуть ці нові машини насправді робити? Які ігри наступного року першими продемонструють проблиск цієї обіцянки? Titanfall? Доля? Щось, про що ще навіть не було оголошено?

Titanfall
Доля

Навколо нового апаратного забезпечення виникає стільки запитань, що ми досі не знаємо, як працюють машини і, що, можливо, важливіше, як вони буде працюватиме, коли Microsoft і Sony застосують оновлення на основі початкових відгуків після випуску. Це ігрові автомати та медіа-центри в одному, і ми не сумніваємося, що протягом наступних 12 місяців вони кардинально зміняться та розвиватимуться. Як саме, ще належить побачити.

Рекомендації редакції

  • Як перевірити, чи будуть ваші ігри працювати на Steam Deck

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.