Трансформери: Повстання Темної Іскри
«Трансформери: Повстання темної іскри» — це образливо відвертий перехресний маркетинг, який не вартий вашого часу».
плюси
- Механічно справний біг і стрільба
- Ескалація захоплює всі (кілька) найкращі біти в одному режимі
мінуси
- Незв'язна перехресна історія
- М'який візуальний вигляд, непривітний дизайн
- Очевидно, потрібно більше часу на виправлення помилок і перевірку якості
Трансформери: Повстання Темної Іскри має багато проблем — сприймайте це як смерть через прапорці — але жодна з них не руйнує більше, ніж прихований брак амбіцій. Це найгірший вид розробки гри з малюванням за номерами, абсолютно ненатхненний коридорний шутер від третьої особи, побудований на кістках старішої, кращої гри.
Звинувачуйте розробника Edge of Reality, якщо хочете, але все про все Темна Іскра говорить про те, що студія отримала сувору конструкторську документацію та урізаний графік. Рівні, побудовані навколо улюблених фанатами персонажів? Перевірте. Вогнедишний робо-динозавр? Перевірте. Виживання на основі хвиль, розблокування таємничої скриньки та прогресування рівня в усьому профілі? Перевір, перевір і перевір, друже. Більшість з них працює так, як і повинно бути, але, як і версія вашого улюбленого стейка з тофу, у виконанні бракує смаку.
Трансформери: Повстання Темної Іскри має багато проблем, але жодна з них не руйнує це більше, ніж прихований брак амбіцій.
Відверта спроба перехресного просування історії не допомагає. High Moon Studios розробила нову хронологію серіалу, натхненну першим поколінням, Історії G1 мультсеріалу 80-х у своєму Війна за Кібертрон/Падіння Кібертрона ігри. Це окрема спадкоємність від тієї, яка існує в блокбастерах Майкла Бея, створених Paramount, останній з яких – Трансформери: Епоха винищення – зараз вийшов. Темна Іскра робить незграбну спробу приєднатися до двох.
Титулована Темна Іскра — стародавня реліквія з Кібертрона, яка має здатність розривати діри між вимірами. Він з’являється першим у безперервності фільму, на місці падіння метеорита. Локдауну, великому поганому хлопцю останнього фільму, вдається втекти з Темною іскрою в його розпорядженні, і він використовує її силу, щоб дістатися до Кібертрона, приблизно Війна за Кібертрон. Звідси починається альтернативна історія, сюжет якої охоплює обидві часові шкали. Це було б вимушеним, якби це не було таким непослідовним.
Конкурентна багатокористувацька гра зникла – дивно, враховуючи успіх High Moon з нею Війна і падіння – але хвилеподібне до Орди виживання Ескалації залишається. Це більш зосереджені бойові простори, ніж будь-які інші, які пропонує сюжетний режим, із фіксованими наступальними/оборонними вогнищами, якими можуть користуватися до чотирьох гравців, щоб утримувати ворогів, що кишать, на відстані.
Як узагальнення найкращих частин кампанії, а саме бою, Ескалація є найцікавішим захоплюючим моментом у цьому випуску, особливо тому, що прогресування рівня відбувається між обома режимами. Недостатньо носити преміальний пакет самостійно.
Темна ІскраФункціонально звукова гра майже повністю побудована навколо дії, що підкреслює агресивну рухливість. Це стрілялка, яка ведеться з прикриттям, а не стрілялка. Існує напрочуд глибокий арсенал основної/важкої зброї, яку можна оновити, але вибір спорядження в кінцевому підсумку зводиться до вирішення, як далеко ви хочете бути від ворога, якого ви стріляєте в обличчя. Якщо вашим улюбленим стилем гри є щось інше, ніж «швидко знищити все», ця гра не для вас.
Як дистиляція найкращих частин кампанії, а саме бою, Escalation виступає як найцікавіший хук.
Якщо тільки Повстання Темної Іскри не здавався таким м’яким і хлопнув разом. Середовище складається з однакових коридорів і відкритих просторів, які рясніють шафами-монстрами. Перероблені текстури прикрашають кожен новий простір. Навіть роботи, як правило, яскраві моменти в цих іграх про трансформери, не з’являються з таким рівнем деталізації, як зазвичай. Немає навіть достатнього візуального спалаху, щоб виправдати гру в цю гру на новішій консолі.
Ще гірше те, що постійно присутнє відчуття Темна Іскра потрібно більше часу для приготування в лабораторіях контролю якості. Це стає очевидним щоразу, коли ви досягаєте стрибка складності, який падає занадто сильно на бік неможливого. Або коли ви досягаєте послідовності платформер, у якій простір між стрибками не відчувається цілком правильно. Це все на додаток до різних помилок і технічних збоїв, які призводять до уповільнення, застряглих персонажів і час від часу незапущених контрольних точок.
Це не відеогра; це серія контрольних точок, схвалених під час тестування фокусу, з’єднаних разом і зафарбованих роботами-трансформерами, зручними для гіків. Це саме та ліцензійна гра, яка продається у великій кількості, і її випуск приурочений до останнього фільму, тож навіщо пробувати? Таланти Edge of Reality час від часу вдивляються в численні шорсткості, але цього недостатньо. Трансформери: Повстання Темної Іскри відчуває себе більше жертвою міжмаркетингових вимог, ніж жертвою неохайного розвитку.
Не підтримуйте зламані моделі розробки. Не купуйте цю гру.
Цю гру було перевірено на Xbox One за допомогою коду, наданого Activision.
Максимум
- Механічно справний біг і стрільба
- Ескалація захоплює всі (кілька) найкращі біти в одному режимі
мінімуми
- Незв'язна перехресна історія
- М'який візуальний вигляд, непривітний дизайн
- Очевидно, потрібно більше часу на виправлення помилок і перевірку якості
Рекомендації редакції
- Aliens: Dark Descent: дата виходу, трейлери, ігровий процес тощо
- Alone in the Dark: припущення про дату випуску, трейлери, геймплей тощо
- Epic Game Store дає відсіч рецензійним бомбам за допомогою нової системи оцінювання користувачів
- Як швидко подорожувати в V Rising
- Сервери Dark Souls нарешті повертаються в мережу
Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.