Графічні процесори Nvidia RTX 2000 підозріло нагадують карти штучного інтелекту, створені для геймерів

Презентація Nvidia відеокарт наступного покоління серії 2000 на Gamescom повинна була стати важливою подією для геймерів. Минуло понад два роки після випуску фантастичної апаратної лінійки Pascal, і ми нарешті побачили справжню потужність наступного покоління Nvidia. Або ми?

Зміст

  • Нова Nvidia демонструє своє обличчя
  • Чому глибоке навчання та трасування променів?
  • Не довіряйте цифрам
  • Чи дійсно ці карти ставлять геймерів на перше місце?

Можна з упевненістю припустити, що відеокарти серії GeForce RTX 2000 будуть кращими за своїх попередників в іграх. Але для всіх розмов трасування променів і тензорні ядра, було дуже мало дискусій про те, як ці карти справді працюватимуть в іграх, у які люди грають сьогодні. Ті невеликі дані, які нам надали на цьому фронті, здаються навмисно заплутаними та підібраними.

Рекомендовані відео

Отже, це ігрові карти з перевагами штучного інтелекту чи картки штучного інтелекту, які можуть грати?

Нова Nvidia демонструє своє обличчя

Nvidia колись була спеціалізованою компанією ігрового обладнання, але сьогодні вона вкладає багато енергії та інвестує в інші галузі. У 2018 році графічні процесори Nvidia використовуються в

автономні транспортні засоби, ШІ та процес глибокого навчання, а також живлення суперкомп’ютерів і центрів обробки даних. Здавалося щасливою випадковістю те, що ігрові технології Nvidia знайшли застосування в реальному житті в сферах інтересів, що розвиваються.

Дженсен Хуан, генеральний директор Nvidia
Дженсен Хуанг, генеральний директор Nvidia

Ніхто не міг звинуватити Nvidia у бажанні отримати вигоду з цих нових джерел доходу. Очевидно, що між тим, що робить гарний графічний процесор зі штучним інтелектом, і тим, що робить хорошим ігровим графічним процесором, існує перехід, і це те, що ми бачимо в цьому новому графічна карта архітектури, що отримала назву Тьюринга. Це надійна платформа для компанії, яка прагне якомога ефективніше поширюватися в нові вертикалі.

Але ось проблема: частина бізнесу Nvidia, зосереджена на іграх, скорочується через день, і через майже монопольний контроль над ринком рідко змушений робити агресивні кроки в простір. Просто врахуйте його слабка відповідь на кризу цін на відеокарти 2017-2018 років як приклад того, як компанія може комфортно сидіти, склавши руки, і дозволяти прибуткам рости.

Чому глибоке навчання та трасування променів?

Замість того, щоб запропонувати практичні оновлення, орієнтовані на продуктивність, у своїх нових картах, Nvidia знайшла два ігрових додатки для свого нового інтересу до ШІ. Переважна більшість розмов Nvidia на Gamescom була присвячена обговоренню цих нових технологій, і все ж їх фактичне застосування в іграх зараз досить обмежене.

Як щодо продуктивності в іграх, які насправді належать людям?

Перший — це те, що він називає «супервибіркою глибокого навчання» (DLSS), яка базується на наявності тензорних ядер Nvidia. Це процесори, розроблені спеціально для роботи ШІ. Програма в іграх фактично є рішенням згладжування, керованим штучним інтелектом.

Як би добре це не звучало, ці тензорні ядра не були розроблені спеціально для виконання цього завдання. Фактично, вони були представлені на початку 2017 року в Titan V графічна карта. Незважаючи на те, що ця карта потужна для виконання певних ігрових завдань, ця карта продавалася майже виключно для глибокого навчання та розробки штучного інтелекту, тензорні ядра відіграють важливу роль у цій можливості.

І тоді є нові можливості трасування променів. Завдяки ще одній новітній технології, ядрам RT, їхня користь для ігор дещо зрозуміліша. Трасування променів дозволяє створювати динамічне освітлення, відображення та тіньові ефекти в середовищах — і Nvidia витратила багато часу, щоб продемонструвати відмінності, які вона внесла в ігри. Але все ж, трасування променів це не функціональність, яка є ексклюзивною для покращення вигляду ігор. Нові корпоративні карти RTX Quadro від Nvidia, які були анонсовані тиждень тому, також виграють від ядер RT. Це технологія, яка також продається аніматорам візуальних ефектів.

EA Поле битви V це одна з небагатьох майбутніх ігор, які, як очікується, використовуватимуть переваги нової технології трасування променів від Nvidia.

Багатоцільова функціональність цих двох інновацій не робить їх незначними, але це, безумовно, знаменує кардинальні зміни в тому, як Nvidia розроблятиме своє обладнання в майбутньому. Вони не запропонують багато для переважної більшості геймерів через відсутність підтримки. Є дуже мало ігор, які зараз підтримуються трасування променів, і те саме стосується DLSS. Якби ці нові функції також були доповненнями до значного підвищення продуктивності, це було б зрозуміло. Але ми вивчили цифри, і вони не виглядають надто багатообіцяючими.

Не довіряйте цифрам

Замість того, щоб говорити про ці нові карти в термінах, які цікавлять геймерів, генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг заявив, що Nvidia повинна була винайти нові методи та термінологію для вимірювання продуктивності. Ми дізналися все про «Гіга променів за секунду» та «RTX-OPS». Нам сказали, що RTX 2070 була потужнішою ніж Titan XP і що 2080 Ti був у шість разів потужнішим за все, що міг запропонувати Pascal, коли він з’явився до трасування променів у підтримці ігор. Але знову ж таки, як щодо продуктивності в іграх, якими насправді користуються люди?

Доповнення DLSS і трасування променів здається, також негативно впливає на вимоги до живлення нових карт Nvidia.

Щоб заперечити твердження, що ці напрочуд дорогі нові відеокарти не були великими показниками, Nvidia продовжила кілька днів пізніше з деякими набагато більш узагальненими тестами. Однак вони тільки зробили більш підозрілими ентузіастів обладнання, таких як ми. Ігри, які демонструють найбільшу перевагу RTX 2080, це ті, що використовують нову технологію згладжування DLSS, керовану штучним інтелектом.

Оскільки 1080 не був розроблений для запуску DLSS, не дивно, що він поганий у цьому, що робить це відносне порівняння далеко не переконливим.

З усіх перерахованих ігор лише три показують відносне збільшення продуктивності в 1,5 рази між поколіннями. Більшість із них набагато ближче до 1.3, і графік не дає нам жодних відомостей про те, які параметри було ввімкнено. Ніщо в цьому графіку також не відповідає частоті кадрів. Це чисте відносне порівняння, яке без великої кількості кваліфікованої інформації скаже нам дуже мало.

І коли ми отримали частоту кадрів, більшість не для тих самих ігор, що на початковому графіку, тобто ми не можемо робити перехресні посилання. Ми також не знаємо, на яких налаштуваннях запускалися ці ігри 4K дозвіл.

Ігри на 4K вище 60 FPS — це велике досягнення, але ці цифри не є значним збільшенням у порівнянні з тим, що було можливо з картами останнього покоління. Дійсно, вони здаються відносно порівнянними з 1080 Ti. Guru3D впорався зі схожими цифрами у своєму Обитель зла 7 тестування, і ми були недалекі від такої частоти кадрів наш Final Fantasy XV тестування з цією карткою останнього покоління.

Але зачекайте! Стає гірше.

Це навмисна відсутність чіткості в показниках бенчмаркінгу Nvidia, що так образливо для геймерів.

Доповнення DLSS і трасування променів Схоже, це також негативно вплинуло на вимоги до потужності нових карт. Тактові частоти цього покоління фактично знизилися, але незважаючи на це падіння та використання більш ефективної GDDR6 пам'яті, вимоги до живлення зросли, що, у свою чергу, виправдало абсолютно нове рішення охолодження з двома вентиляторами.

Ядра CUDA зросли за всіма напрямками, що повинно означати підвищення продуктивності. Стрибок числа відносно порівнянний зі стрибком між серіями 900 і 1000, хоча у відсотках цього разу він менш вражаючий. Хоча 2080 і, можливо, 2070 потенційно можуть досягти швидкості близько 1080 Ti, коли Ціни на карти 10-ї серії падають набагато менше, ніж їхні колеги наступного покоління, це робить серію 2000 набагато менш привабливою.

І все ж навіть якщо ці карти лише трохи потужніші за покоління Pascal, вони все одно будуть найпотужнішими відеокартами з усіх доступних. Враховуючи обмежену конкуренцію з боку AMD у топ-класі, Nvidia може фактично встановлювати власні ціни та довільно вирішувати, як повинна працювати топова карта. Це може навіть знизити продуктивність графічних процесорів нового покоління в іграх, щоб зробити їх однаково привабливими для розробників ШІ, не боячись падіння частки ринку.

Чи дійсно ці карти ставлять геймерів на перше місце?

Цілком імовірно, що реальна загальна ігрова продуктивність нових карт серії 2000 не буде настільки монументальною, як ми сподіваємося, і навіть не такою хорошою, як пропонувала Nvidia. Так, вони зможуть це зробити трасування променів — хоч це може вимагати значного зниження продуктивності. І нова техніка DLSS гарна, але обидві технології матимуть ефект лише в іграх, які насправді її підтримують. У всьому іншому це більше схоже на стандартний стрибок покоління в ігровій потужності, якщо не трохи менше.

Але це навмисна відсутність ясності в показниках порівняльного аналізу Nvidia, що здається таким образливим для геймерів, які мають більше року боровся з низькими цінами на GPU в надії на нове покоління, яке запропонує суттєве оновлення. Натомість Nvidia приховала, наскільки потужні карти є в загальних іграх, і підштовхнула запровадження нових «функцій», які однаково, якщо не більше, застосовні до інших галузей інтереси цілком.

Хоча серія 2000 — це вражаюча лінійка графічного обладнання, це не схоже на технологію, створену для геймерів. Пахне корпоративним комплектом із деякими гоночними смугами для геймерів, які приклеєні збоку.

Рекомендації редакції

  • Я протестував нову функцію RTX від Nvidia, і вона виправила найгіршу частину комп’ютерних ігор
  • Чи Nvidia щойно виправила розплавлення роз’ємів живлення RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB виходить 18 липня на фоні відчайдушного зниження цін
  • Цей таємничий графічний процесор Nvidia є абсолютним монстром — і ми щойно отримали новий погляд
  • Зрештою, RTX 4060 від Nvidia може бути не таким розчаруванням