Гра The Legend of Korra: інтерв'ю, попередній перегляд, дата виходу

легенда korra згинає елементи нова гра bayonetta dev of screen1

Легко списати Легенда про Корру як дитячі речі. Мультсеріал Nickelodeon, натхненний японським аніме (але створений парою янкістів). І відгалуження від Аватар: Останній маг повітря серіал не зовсім кричить «тема, орієнтована на дорослих». Однак це ідеальний корм для видовищних битв у відеоіграх beat ’em up, які Байонетта розробник Platinum Games має хист до.

PlatinumGamesОсь що планує команда Platinum Корра про гру, коли Activision вперше представила проект своїм шляхом. "Ми дивилися Корра і вважав, що це нарівні з одними з найкращих речей, які ми маємо в Японії», — сказав платиновий продюсер Ацуші Куроока в нещодавньому інтерв’ю Digital Trends (через перекладача). «Це потребувало великого впливу речей, які ви бачите в японській анімації, і це було неймовірно вражаюче. Там було багато наших великих».

Рекомендовані відео

Activision підскочила, коли Nickelodeon вперше запропонувала можливість взятися за гру, засновану на Останній маг повітря спін-офф серії. Відділ, який об’єднує ліцензовані об’єкти видавництва зі студіями розробки, склав список можливих кандидатів, і в ньому була Platinum. Продюсер Activision Роберт Конкі одразу зрозумів, що вони знайшли свою студію.


«Я не міг придумати бренд, який був би на їхньому шляху», — сказав Конкі. «Дії, які відбуваються в шоу, враховують їхні сильні сторони. Це надзвичайно текуче, воно швидке, воно має вражаючі аспекти. Здавалося, він ідеально підходить. Тому ми принесли це їм, і вони були в такому ж захваті від цього, як і ми».

Курука пила Корра як щось на зразок виклику. Platinum багато в чому працювала над власними творами з моменту заснування студії в 2006 році. Навіть минулого року Metal Gear Rising: Revengeance, спін-офф франшизи Kojima Productions Metal Gear, відійшов від усталеної основи серії для зовсім іншого типу гри, тієї, яка здавалася виключно платиновою. Це студія, яка зарекомендувала себе зі складними біт-ем-апами знову і знову, і в якийсь час Корра ідеально відповідає цьому стилю, це також найбільш обмежена команда, яка коли-небудь була в плані реалізації бачення.

Легенда про Korra_Screen4

«У нас не було багато правил, яких вони мали дотримуватися [раніше Корра]. Це було більше: "О, це може бути круто, давайте зробимо це", - сказав Курука. «Ми вважали це справді цікавим викликом з точки зору того, щоб показати світові, що ми — універсальна студія, яка може впоратися з різноманітними ситуаціями. для Корра, існує дуже чітко визначений світ, у якому ми повинні триматися. Ми відчували, що це розширить наш набір навичок, щоб показати, що ми можемо це зробити, залишаючись усередині Корра все ще реалізуючи платиновий стиль дії, яким ми стали відомі».

Судячи з того, що ми бачили про гру, команда розробників досягла цього балансу. Візуально лінійна бешкетниця на основі рівнів виглядає як телешоу. Персонажі на передньому плані, затінені Cell, добре виглядають на фоні, здавалося б, намальованому вручну. Анімація вражає, нагадуючи про пригодницькі та бойові ігри Ubisoft, натхненні Naruto. Екран стає дуже зайнятим щоразу, коли бій досягає азарту, але не таким чином, що ускладнює відстеження дії.

«Ми відчували, що це розширить наш набір навичок, щоб залишатися всередині Корра все ще реалізуючи стиль Platinum action».

Потім є бойова глибина. На поверхні, Легенда про Корру має базові елементи керування скандалістом, засновані на легких/сильних атаках, ухиленнях і блоках. Однак Platinum не займається виготовленням кнопок. Виконайте правильний час, і ви парируєте наступаючу атаку ворога. Розпочніть комбо з однією наявною здатністю згинання — протягом гри розблоковуються чотири, що відповідають стихіям землі, води, вогню та повітря — і ви можете перемикатися на будь-яку іншу на льоту.

Бої розроблені таким чином, що кожен елемент доповнює інші, щоб краще сприяти більш різноманітним комбо. Земля, наприклад, чудово підходить для зональних атак і підкидання ворогів у повітря. Почніть з того, що відправте ворога в небо за допомогою атаки Землі, а потім перейдіть до жонглювання ним за допомогою дальніх атак Води. Потім ви можете підстрибнути з вогнем, використовуючи швидкі атаки ближнього бою на короткій відстані, щоб завершити роботу, або проскочити ворога за допомогою Повітря, щоб повернутися на Землю й розпочати весь процес спочатку знову.

Корра також має можливість заряджати свій Чі, натиснувши й утримуючи одну з кнопок атаки, відпускаючи її, коли візуальна підказка на екрані торкається її тіла. Зробіть це успішно, і ви заповните лічильник, який під час заряду підсилює стандартні атаки з додатковим ефектом. Це все про збільшення. Атакуйте зі зброєю стихії Землі, і Корра починає кидати гігантські брили. Натомість атакуйте повітрям, і кожен стрімкий удар ближнього бою викидає стадо мініатюрних вихорів.

Елементарне «згинання», яке лежить в основі серії, не було повністю активовано з самого початку. Кожен елемент має 10 рівнів прогресу, і всі чотири з них потрібно спочатку розблокувати, коли історія розгортається. У всесвіті серіалу такі Аватари, як Корра, володіють рідкісною здатністю підкоряти всі чотири елементи своїй волі. На жаль, деякі речі стаються на початку гри, що позбавляє Корру її здібностей.

легенда korra згинає елементи нова гра bayonetta dev of screen2
легенда korra згинає елементи нова гра bayonetta dev of screen3

«Я не збираюся вдаватися в подробиці, але таємничий старий хлопець … з’являється і в кінцевому підсумку забирає здібності Корри. Її здібності до згинання раніше були відібрані хі-блокаторами… але це триває лише годину», — сказав Конкі.

«Цього разу здається, що це щось більш постійне, і це не те, чого ніхто раніше не бачив. Отже, історія передбачає, що Корра з’ясовує (а) чи зможе вона повернути свою гнучкість і (б) хто цей хлопець і що він тут робить? Він найняв цю армію головорізів, і вони скрізь; вони вторглися на острови Повітряного храму, вони по всьому Республіка-Сіті, і їй потрібно зрозуміти, що відбувається».

Це стільки деталей, скільки Activision або Platinum готові поділитися про історію на даний момент. Дія розгортається між другим і третім сезонами серіалу, починаючи з рішення Корри завершити сезон (Спойлер попередження) залишити ворота у світ духів відкритими в реальному світі. Події в грі стосуються наслідків цього рішення, завершуючись епічним боєм, який Platinum створив у співпраці з шоураннерами.

«Ми дуже раді битві з босом наприкінці», — сказав Курука. «Ми працювали разом із творцями шоу — це була співпраця між Platinum і творцями шоу Майком [Данте ДіМартіно] і Браяном [Коніцько] та їх командою. Працюючи разом з ними, усі погодили та визначили концепцію, а потім Platinum мав зрозуміти, як працюватиме цей лиходій. Ми думаємо, що це буде справді приголомшливо, саме того типу дії, якого ви звикли очікувати від Platinum».

Legend of Korra виходить на ПК і консолі PlayStation/Xbox у 2014 році як гра, яку можна лише завантажити.

Рекомендації редакції

  • Дивіться повний матч файтинга League of Legends Project L
  • Знижте 28% на The Legend of Zelda: Breath of the Wild сьогодні
  • Кожна гра Mario Kart оцінюється від найкращої до гіршої
  • У новому режимі Арени League of Legends наголошується на невеликій інтенсивній дії
  • Цей ігровий ноутбук Asus продається зі знижкою від 1400 до 800 доларів