Творець DayZ Дін Хол залишить роль головного розробника та повернеться додому

Творець dayz залишити ігри провідний розробник роль запустити екран інді-студії

Дін Холл, творець Арма II повна модифікована гра DayZ, має намір залишити свою головну роль у розробці Bohemia Interactive окремий випуск про виживання зомбі до кінця 2014 року, підтверджує Eurogamer. Робота над грою триватиме без участі Холла, оскільки він повертається додому в Нову Зеландію, де він має намір запустити інді-студію та працювати над іншою, неоголошеною грою для кількох гравців.

«Я — граната. У мене конкретне використання. Я справді добре вмію ризикувати та змушувати інших людей йти на ризик, мені це завжди вдавалося в житті», – сказав він Eurogamer. «Але врешті-решт це погана людина. Зрештою, ви не хочете, щоб хлопець, який сказав вам, переборщити і пройти. Тому в якийсь момент я стану катастрофою для проекту, принаймні на посаді керівника».

Рекомендовані відео

Холл ніколи не мав наміру залишатися в Богемії. Спочатку він залишив Нову Зеландію, щоб трохи відпочити, і в кінцевому підсумку залишився з празьким розробником, щоб працювати над DayZ. Він очікує, що гра, яка є симулятором виживання зомбі з постійними серверами (тобто дані вашого персонажа слідкують за вами кожного разу, коли ви входите в систему, доки ви не померти та відродитися), дія якого відбувається у великому відкритому світі, до кінця року досягне достатнього успіху, щоб він міг залишити своє бачення в руках інші.

Зараз Холл планує повернутися до Нової Зеландії, щоб заснувати інді-студію, де він працюватиме над створенням якогось досвіду для кількох гравців. Він має на увазі кілька ідей, багато з яких «мають подібну ДНК». DayZ, оскільки унікальний підхід гри до багатокористувацької гри говорить про його особисте захоплення. Однак не очікуйте нічого найближчим часом: Хол очікує, що він буде зайнятий налаштуванням і підготовкою протягом «років», перш ніж він буде готовий щось показати.

The DayZ Мод з'явився в 2012 році і відразу справив враження своїм унікальним соціальним поглядом на виживання. Використання відкритого світу Арма II, Хол створив зомбі-апокаліпсис, який можна вільно досліджувати, наповнений ресурсами, які гравці можуть знайти. Гравці не зобов’язані дотримуватись жодних правил участі ні в модифікації, ні в повній грі, яку він породив, і весь прогрес зберігається, коли користувач переходить від ігрової сесії до ігрової сесії.

Свобода, притаманна цьому дизайну, дозволяє використовувати різноманітні підходи. Деякі гравці вирішують діяти абсолютно поодинці, інші об’єднуються разом і тероризують людей, що залишилися, а треті беруть на себе шляхетне прагнення допомогти нужденним. Хоча багато відеоігор, орієнтованих на зомбі, роблять акцент на насильстві, DayZ натомість досліджує соціальні наслідки світу, населеного жадібними до плоті монстрами та тими, хто бореться за виживання.

Оновіть свій спосіб життяDigital Trends допомагає читачам стежити за динамічним світом технологій завдяки всім останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, проникливим редакційним статтям і унікальним у своєму роді коротким оглядам.

Категорії

Останні