Денне світло: темрява кожного разу, але ніколи не однакова

денне світло занурює темряву кожного разу ніколи screen2

Щоб дізнатися більше, перегляньте наш повний список Огляд денного світла.

Коли справа доходить до ігор жахів на виживання, існує недолік, притаманний переважній більшості: це не так вже й страшно зіткніться віч-на-віч із кричущим монстром, коли у вас є сотні патронів і достатньо зброї для вторгнення Люксембург. Це також стає набагато менш напруженим, якщо ви хочете повторити гру, оскільки ви вже знаєте, де все і що чекає на вас за рогом.

Але що робити, якщо у вас не було зброї? Що, якби ви не могли знати, куди йдете кожного разу, коли запускаєте гру, навіть якщо це не ваше перше проходження?

Пов'язані

  • Найкращі ігри про зомбі всіх часів

Це ідея, що лежить в основі завантажуваної назви жахів на виживання від Zombie Studios, Денне світло, що виходить на ПК і PlayStation 4. У вас немає жодної зброї, мінімальне освітлення, і всі рівні генеруються процедурно, тобто вони завжди різні. Нещодавно ми мали нагоду перевірити кілька рівнів гри (включно з відтвореним рівнем) у нещодавній практичній демонстрації.

Рекомендовані відео

Розповідь

Екран5Біжи біжи біжи.Денне світло починається з амнезії. Ви стаєте на місце жінки, яка прокидається в занедбаній лікарні, не пам’ятаючи, як вона туди потрапила. Звичайно, темний і руйнується будинок зцілення переповнений речами, які хочуть завдати вам шкоди. Вони злі, це якось їхнє. Як ти опинився в цьому місці, що сталося з твоєю пам’яттю і звідки взялися дивні, ритуальні різьблення на твоїй руці – все це в основі таємниці.

Ніколи не те саме. Історія - це лише частина гачка гри. Кожного разу, коли ви входите в новий розділ, ви переходите в територію, яка є повністю оригінальною та створеною спеціально для вашого проходження. Це процесуальна генерація на роботі. Звичайно, буде певна схожість, але куди вам потрібно йти, збирання життєво важливих предметів і пошук секретів кожного разу відрізняються.

Однак є центральна сюжетна лінія, яка пов’язує все разом. Ви органічно збираєте це разом, граючи, збираючи нотатки, файли та дивні експозиційні предмети колекціонування. Хоча характер гри постійно змінюється, можливо, ви не зможете підібрати все за одне проходження. Це не повинно негативно вплинути на історію кардинальним чином, але якщо ви хочете знати абсолютно все – рівні можуть змінюватися, але деталі історії – ні – можливо, вам доведеться пограти в шестигодинну гру більше ніж один раз.

Геймплей

Екран1Мета - вижити.Денне світло це справжня гра жахів на виживання з наголосом на виживанні. Ви починаєте лише з індикатора свого мобільного телефону. По дорозі ви знайдете кілька інструментів, але немає зброї – немає бою. Ваша мета полягає не в тому, щоб перемогти злих істот, які йдуть на вас, а радше втекти, щоб врятувати своє життя.

По дорозі ви також знайдете інші світловипромінювальні об’єкти, зокрема палички, що світяться, і спалахи. Світяться палички особливо зручні, оскільки вони можуть допомогти ще більше висвітлити секрети рівня. В одному розділі демонстрації дорога завела в глухий кут у кабінеті лікаря. Книжкова шафа здавалася очевидним місцем для пошуку таємниці, але використання палички, що світиться, показало, що лампа на столі приховала перемикач, потрібний для прогресу. Це був необхідний крок, щоб продовжити, але світяться палички також можуть допомогти розкрити секретні предмети та багато іншого.

Досліджуйте та розвивайтеся. Розділи, принаймні ті, що були на виставці, замкнені дверима з чарівними ґратами. Щоб просуватися вперед, вам потрібно зібрати розкидані сигіли, необхідні для подолання цих бар’єрів. Це означає, що вам потрібно досліджувати. Під час блукання ви натрапите на викривлення, мерехтливі маси надприродного світла, що містять речі, які хочуть завдати вам шкоди. Ви можете уникнути цього здебільшого, але як тільки щось заблоковано, вам потрібно бігти. Ви зрозумієте, що вам загрожує небезпека, коли різьблення на ваших руках стане більш виразним, а дисплей на вашому мобільному телефоні, який також виконує функцію карти, спотвориться. Коли це трапляється, ви в глибокій біді.

Презентація

Екран14Проблеми залишення. Незважаючи на те, що лікарня, в якій ви перебуваєте, змінюється щоразу, коли вона створюється, загальна естетика залишається незмінною. Як і слід було очікувати від такої гри, обстановка є належним чином занедбаною та наповнена тривожними образами. Вся презентація створена завдяки підвищеній потужності PS4, і гра виглядає так само добре, якщо не краще, на ПК (хоча наша демонстрація була спеціально для PS4). Фарба тріскається на стінах, а щебінь розкиданий по всій карті. Покинуті інвалідні візки покинуті та поржавіли. Частина природного світла час від часу потрапляє на територію, де ви перебуваєте, але здебільшого світ темний, як непроглядна, освітлений лише слабким світлом вашого телефону протягом більшої частини часу.

У такій грі презентація є ключовою. Атмосфера так само важлива, як і будь-який аспект ігрового процесу Денне світло це все про атмосферу. Звуки є важливим аспектом гри, і ви почуєте скрип від дерева, а також дивний, незрозумілий шум просто поза полем зору. Усе це має на меті знервувати вас, і це працює.

На винос

Важко правильно описати таку гру Денне світло після кількох коротких проходжень, тому що те, що ми побачили та пережили, не буде таким самим ні для кого іншого. Гра як Денне світло вимагає експериментів і досліджень. Проте те, що ми побачили, надихає, і ми не можемо дочекатися, щоб спробувати гру темної ночі з вимкненим світлом, коли вона вийде на ПК і PS4 8 квітня.

Рекомендації редакції

  • Dead By Daylight святкує свій день народження симулятором знайомств
  • Персонажі DLC Resident Evil з’являться в Dead by Daylight